Recenzia Resident Evil 6

Veľký, nafúkaný a zvláštne krásny, RE6 je doteraz najambicióznejší Resident Evil

Pros

  • Štyri jedinečné
  • pretínajúce sa dejové línie
  • Vylepšenia ovládacích prvkov
  • Obrovské množstvo obsahu

Zápory

  • Väčšinou hrozné bitky s bossmi
  • Takmer nepretržité rýchle udalosti
  • Neustále mi dochádza munícia

Pros

  • + Štyri jedinečné
  • + pretínajúce sa dejové línie
  • + Vylepšenia ovládacích prvkov
  • + Obrovské množstvo obsahu

Zápory

  • - Väčšinou hrozné bitky s bossmi
  • - Takmer nepretržité rýchle udalosti
  • - Neustále mi dochádza munícia
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 16,25 dolárov vo Walmarte 20 dolárov v Amazone 29,99 dolárov na GamersGate

Nepriatelia Resident Evil sa vyvíjali súbežne s tempom série: Začali pomaly, komplikovane a strašidelne s prvými tromi, kým sa rozbehli štvrtý a piaty. Typickí nepriatelia hry Resident Evil 6, nazývaní J'avo, majú uprostred boja chápadlové ruky, pazúry a mohutné motie krídla, keď sa im odrážajú končatiny. Sú otravné a pozoruhodné – a áno, je to asi taká dobrá analógia pre Resident Evil 6, akú dostanete.





Resident Evil 6 sa vyhýba štandardnej naratívnej ceste série v prospech troch rôznych, po sebe idúcich kooperatívnych kampaní po vírusovej hrozbe v globálnom meradle. Leon Kennedy sa spojí s agentkou Helenou Harper, aby sa vysporiadali s G-vírusom, ktorý vypukol v malom americkom meste v jednej kampani, Chris Redfield a Piers Nivans bojujú proti Bio Organic Weapons, keď sa šíria po Číne v ďalšej a Jake Muller a Sherry Birkin sa v treťom pokuse o útek pred žoldniermi a mutantmi vo východnej Európe. K dispozícii je tiež štvrtá - po Ada Wong - ktorá sa odomkne po dokončení ostatných troch, hoci s prvou trojicou možno manipulovať v ľubovoľnom poradí, aké si hráč želá.

Pozrite si videorecenziu

Hoci sa všetky kampane cítia podobne, pokiaľ ide o ich základné komponenty a tempo, všetky majú svoje vlastné štýly a osobitosti. Aby som to vyjadril čo najjasnejšie, Leon hrá ako akčný Resident Evil, Chris hrá ako vojenská strieľačka Resident Evil a Jake hrá ako filmovejší Resident Evil inšpirovaný Uncharted. Žiadna nehrá tak veľmi ako tradičná hra Resident Evil alebo dokonca hra z éry RE4/5 – sú oveľa rýchlejšie a výbušnejšie, pričom strach vymieňajú za streľbu bez toho, aby sa zaoberali faktom, že už nejde o hororovú hru na prežitie.



Rozdelená kampaň funguje z väčšej časti dobre a robí skvelú prácu pri vytváraní masívneho epického príbehu bez toho, aby sa každá postava cítila ako super vojak. Capcom odviedol fantastickú prácu, keď udržal každý segment oddelený, pričom stále zahŕňal inštancie, ktoré pomáhajú dotvárať zápletku ostatných kampaní a pridávajú k situáciám kontext. Namiesto toho, aby ste sa cítili ako v rôznych kapitolách toho istého príbehu, kampane Resident Evil 6 sa cítia ako samostatné zážitky doplnené o existenciu iných súvisiacich momentov. To znamená, že pri priamom hraní to môže vytvoriť trochu nerovnomernú hru, pretože sa stretnete so štyrmi úvodmi, štyrmi vyvrcholeniami a štyrmi závermi, ako aj spravodlivým podielom opakovaných zápletiek a herných mechanizmov. Niektoré veci, ako napríklad nový systém zručností a skúseností, sa medzi nimi prenášajú, ale inak sú to ich vlastné zvieratá.

Fanúšikov kratších príbehov pre jedného hráča nepochybne poteší možnosť preraziť ktorúkoľvek z kampaní za päť až sedem hodín, zatiaľ čo tí, ktorí uprednostňujú dlhšie príbehy, budú stále vítaní jedným príbehom, ktorý trvá približne 25 hodín. To je viac ako dva tucty hodín bez toho, aby ste sa hrabali v The Mercenaries, režime brúsenia skóre; Agent Hunt, funkcia, ktorá vám umožní skočiť do tela nepriateľa v hre cudzinca; alebo pokusom vrátiť sa späť v spolupráci alebo vypátrať všetky skryté Hadí emblémy .



Ešte lepšie je, že kampane občas prechádzajú do iných, keď sa rôzne dejové línie zbiehajú a rozchádzajú, čím vytvárajú niektoré z najpamätnejších momentov, ktoré séria za posledné roky videla. Nie sú to len prestrihové scény – keď hráte za Leona, narazíte na časť, kde budete bojovať bok po boku s Chrisom, čo prinúti hru hľadať hráčov, ktorí momentálne hrajú Chrisovu kampaň, aby sa zapojili do vašej hry. hru (po krátkej, preskočiteľnej čakacej dobe). Prepletené príbehy môžu znamenať krátke, prchavé segmenty kooperácie štyroch hráčov, ktoré sa rozptýlia, vďaka čomu je už aj tak veľkolepý, zastrešujúci príbeh RE6 pôsobivejší. Znamená to však aj to, že niektoré bitky alebo momenty sa v neskorších kampaniach opakujú, čo môže byť problém, ak daný segment v prvom rade nebol taký dobrý.

Opakovanie je bežné počas mnohých súbojov s bossmi RE6, kde sa príbehy najviac prekrývajú – a stretnutia sa stávajú únavnejšími zakaždým, keď si ich prehráte. Nie je to však kvôli skutočnej mechanike hry, aj keď - tie sú v RE6 silnejšie ako v ktorejkoľvek z predchádzajúcich hier. Resident Evil 6 prináša najväčšie vylepšenia štýlu Resident Evil od RE4. Dôraz sa kladie na plynulosť a pohyb – čo je obrovský odklon od ovládania typu tanku z predchádzajúcich hier. Vítaná schopnosť pohybovať sa a strieľať je spojená s posúvaním, plazením, vylepšeným bojom na blízko a krycím systémom, ktorý sa zdá, že nikdy nefunguje správne (ale, našťastie, nikdy nie je skutočne potrebný). Stále je tu niekoľko momentov pomalého predierania sa náladovými chodbami, čakania, kým nepriatelia vyskočia a zakričia, no sú utkané medzi filmovými momentmi a rozsiahlymi prestrelkami.



Problémom je však konfliktná hrateľnosť; konkrétnejšie, nedostatok munície a nepríjemný systém zásob. Resident Evil 6 nespája horor a výbušnú akciu, jednoducho medzi nimi sedí nešikovne a necháva vás čeliť príliš veľkému počtu nepriateľov s príliš malým počtom nábojov. Potreba miešať bylinky a vyberať a vyberať, ktoré položky zbierať, mohla mať v minulosti zmysel, ale teraz sa mi to zdá trochu zbytočné, ešte viac brzdené riadením zásob, ktoré nesedí. Často budete čeliť situáciám, ktoré sa zdajú byť špeciálne vychované na to, aby vás oklamali, aby ste plytvali muníciou (a časom), ako sú napríklad takmer nesmrteľní nepriatelia, ktorí potrebujú na spustenie cutscény skôr, ako môžu byť zranení. Tieto segmenty nie sú dobre telegrafované a často je ťažké vedieť, či nepriateľ, na ktorého plytváte drahocennou muníciou, môže byť vôbec zranený, alebo či hra jednoducho čaká, kým sa nespustí rýchla udalosť.

Quick-time udalosti nie sú v sérii novinkou, ale v minulosti sa používali oveľa striedmejšie ako v RE6. Teraz všetko od otvorenia dverí až po udieranie do nepriateľa má potenciál spustiť udalosť, pri ktorej budete stláčať náhodné tlačidlá alebo búchať analógovou páčkou sem a tam. Niekedy sú jednoducho otravné a inokedy sú príliš ťažké. Nikdy však nie sú príjemné a je škoda vidieť zaujímavé momenty, ktoré by mohli lepšie poslúžiť ako cutscény alebo plne interaktívne segmenty, pripútané k QTE.



Toľko z Resident Evil 6 je úžasné. Príbeh je intenzívny a ambiciózny a samostatné kampane – a spôsob ich vzájomnej interakcie – sú úspechom v interaktívnom rozprávaní. Dokonca aj zmeny v hre sú silné a väčšinu hry si pravdepodobne strávite užívaním si podivnej, neočakávanej jazdy, na ktorú sa dostanete. Keď však narazíte na problémy, budú súvisieť s polovičnými opatreniami prijatými v iných oblastiach hry, čo dokazuje, že prosté opustenie niektorých trópov a pridŕžanie sa iných nemusí vždy viesť k skvelým pokračovaniam. Aj keď je Resident Evil 6 drsný, stále je pozoruhodným stvorením a rovnako ako J'avo je to zaujímavá transformácia, aj keď nie je nevyhnutne tá najkrajšia.

Resident Evil 6 HD (Xbox One)... XBox One ponuky 864 zákazníckych recenzií Amazonu 1 dostupné ponuky Amazon 34,14 dolárov vyhliadka Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny

Viac informácií

ŽánerAkcia
PopisResident Evil 6 je zatiaľ najambicióznejší Resident Evil.
Názov franšízyResident Evil
Názov britskej franšízyResident Evil
Plošina„Xbox 360“, „PC“, „PS3“
Hodnotenie amerického cenzora'Dospelý','',''
Hodnotenie britského cenzora'','',''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej