Recenzia Resident Evil 7 Biohazard: „Ako zásadný hororový zážitok, aký môžete získať“

Náš verdikt

Brilantná premena série a skvelá hororová hra sama o sebe.





Pros

  • Skvelá atmosféra a postavy
  • Dobre vyvinuté napätie a hrozba
  • Nepredvídateľný, silný hororový tón

Zápory

  • Posledným častiam hry chýba hĺbka
  • Boss bitky sú trochu hit a miss

Verdikt GamesRadar+

Brilantná premena série a skvelá hororová hra sama o sebe.

Pros

  • +

    Skvelá atmosféra a postavy

  • +

    Dobre vyvinuté napätie a hrozba



  • +

    Nepredvídateľný, silný hororový tón

Zápory

  • -

    Posledným častiam hry chýba hĺbka

  • -

    Boss bitky sú trochu hit a miss



Veľká časť strachu z Resident Evil 7 pochádza z toho, že vás nechá na pokoji. Sú tam strachy a natiahnuté strašné sekvencie, ale mnohé z mojich obľúbených spomienok sa len tak plížia po dome. Na začiatok celkom normálne vyzerajúci dom, len opustený a schátraný. Až neskôr začnete nachádzať sliz, zohavené bábiky a časti zvierat. Vtedy už budete vedieť, že ste v prdeli, ale je pekné mať objasnenie.

Toto je hra o chátrajúcich priestoroch posiatych hnijúcimi spomienkami na život, ktorý sa skončil; ichor a hrozby. Je to hra, kde stáť v miestnosti, pozerať sa na stav vecí a čudovať sa, ako sa to – a jej majitelia – k tomu dostali, stačí na to, aby vyvolalo hrôzu. Telá, krv a príšery, ktoré prídu neskôr, len zvyšujú túto hrozbu: nezvládnu to

Vyhnem sa spoilerom k príbehu a poviem, že hráte za Ethana, chlapíka, ktorý hľadá svoju zmiznutú manželku v bažine Louisiany. Nehovorí veľa – je to hlavne vaše vozidlo na jazdu v tomto vlaku duchov – ale keď hovorí, zvyčajne to pomôže alebo dodá nádych charakteru. Kto stavia tieto sračky? zamrmle po vyriešení hádanky veľmi Resi.



Otváracia hodina udáva silný tón zvyšku zápasu. Je to tichý, pomalý začiatok napaľovania, ktorý sa hrá s minimálnym obsadením a takmer na jednom mieste. Je to jemné plíženie, ktoré sa mení na strašidelne mätúci príval hrôzy s tak malým varovaním, že sa krútite. Aj keď je spočiatku v hre tak málo pohyblivých častí, vrhne to do vašich očakávaní taký krvavý kľúč, že sa budete snažiť pochopiť, čo sa práve stalo, keď stojíte v troskách.

Počas prvých dvoch tretín hry je cítiť atmosféru „nízkorozpočtového hororového filmu“ vďaka malému obsadeniu a dômyselne premysleným nápadom. Tím si tu skutočne urobil svoju domácu úlohu a vybral tie najlepšie (najhoršie) nápady z novších zdrojov. Je tam kývnutie na japonský horor, ale hlavne je to Blair Witching, House on the Hilling, Texaský masakr motorovou pílou typu found footage – veľa krákania, bláznivých čudákov a telesného hororu (och Bože ten kúsok so zubami alebo hrdzavými nechtami, sekera, rameno...).

Gore a vnútornosti však fungujú len preto, že sa používajú s mierou. Mohol by si stáť v podstate celý čas len Boh vie, v akej špine, ale to je len obliekanie, ktoré sa ti dostane pod kožu. Keď skutočná jaskyňa klesne, budete o tom vedieť.



Resi 7 je intímna hra a dobre využíva túto menšiu škálu. Scéna s večerou, ktorú ste mohli vidieť s rodinou Bakerovcov – otcom Jackom, matkou Margueritte, synom Lucasom a strašidelnou babičkou – je najväčším počtom ľudí, ktorých ste kedy videli na obrazovke naraz. Z väčšej časti ste to vy a jedna ďalšia osoba. Možno pár príšer v tvare nového Moldedu - slizkých vecí v tvare ľudí s tvárou zo zubov a príšernou odolnosťou voči guľkám.

Vďaka tomu je všetko osobnejšie, keď sa plazíte okolo sídla Bakerovcov a vyhýbate sa tomu, kto by sa vám v tom čase pokúšal urobiť hrozné veci. Dostatok priestoru je venovaný tomu, aby rodina, tunajšie skutočné hviezdy, mohla dýchať a nájsť svoj hlas. Od Jackovho drsného šikanovania so psom zo Silverbacka, po Margueritinu šialenú mačaciu dámu vrieskajúc a Lucasovu veľmi špeciálnu značku „to dieťa nemá pravdu“ – oživujú hru a dávajú jej jedinečný charakter. Svojím spôsobom ich spoznáte. Strašný spôsob.

Resident Evil 7 využíva priestor rovnako ako hrozby, aby sa títo ľudia a toto miesto cítili nebezpeční. Často ste na chodbách sami a hra sa vás nebojí nechať, aby ste sa prepracovali do stavu. Existujú skoky a lacné strašenia, ale táto hra si je vedomá toho, že očakávanie je vždy horšie ako odhalenie, takže vás necháva plížiť sa a očakávať to najhoršie, či sa objaví alebo nie. Nádherne navrhnutý dom sa postupne otvára, keď odomykáte oblasti a cesty, rozširuje sa a prechádza do seba a okolo seba, vďaka čomu je až príliš jednoduché ponáhľať sa do predtým bezpečných oblastí bez premýšľania o tom, ako sa veci mohli zmeniť, odkedy ste tam boli naposledy. Je tu tiež nejaký skvelý, riedky zvukový dizajn; všetky zúfalo dýchajúce a potichu klepajúce topánky na drevených podlahových doskách. Zároveň je hudba minimálna, často sa objavuje len vtedy, keď sa veci rozbehnú, aby podporili zúfalú panickú akciu.

Aj keď sme pri kúskoch, ktoré nie sú celkom 100%-né, súboje šéfov tvoria tenkú hranicu medzi frustráciou a brilantnosťou. Ktorý z nich získate, závisí vo veľkej miere od šťastia. Jeden má mechaniky a možnosti, ktoré po rozhovore s niekoľkými ľuďmi, ktorí to hrali, nie každý objaví. Napríklad určité stretnutie sa môže skončiť v priebehu niekoľkých minút alebo sa môže zdať nemožné podľa toho, čo nájdete. Ďalšia je len tvrdá, tvrdá práca a – bez spätnej väzby na obrazovke – nie je možné povedať, či máte nejaký účinok. V dôsledku toho je ľahké nechať sa premýšľať, či robíte správnu vec.

Minimálne jedna sekcia tiež zablúdi príliš ďaleko v smere, vďaka ktorému máte obrovskú slabosť, čo vytvára insta-death stealth záťah, ktorý je len úľavou dokončiť. Ďalšie zlyhanie je zvláštne rozhodnutie, ktoré musíte urobiť ku koncu. Možnosti sú na začiatok čudné, ale v podstate aj zbytočné, pretože záleží len na jednej – ak ste vybrali zlú vec, je to úhľadne vyriešené v priebehu niekoľkých minút a všetko naberie druhú odpoveď, akoby sa nič nestalo.

Tieto šmýkačky vynikajú len preto, že všetko ostatné je tak precízne vyfrézované, že tých pár hrbolčekov a hrbolčekov je ľahko cítiť. Neznehodnocujú, môžete len povedať, kde to nie je úplne dokonalé. Okrem týchto škytaviek je to skvelá hororová hra, a to bez zmienky o pridanom nebezpečenstve hrania v PSVR, kde sa vám do duše dostane plesnivá atmosféra. Hral som úvodnú hodinu a niekoľko ďalších úrovní vo virtuálnej realite a veľa som kričal, až som skončil počas jednej predĺženej sekvencie schúleným plodom na boku a snažil som sa vyvážiť hranie a schovávanie sa zároveň. Nefungovalo to veľmi dobre. Je to strašné a sú sekcie, ktoré som hral v normálnej TV-o-vision, o ktorých si nemyslím, že by som ich mohol urobiť vo VR.

Stojí však za zmienku, že som nepriestrelný, pokiaľ ide o kinetózu. Hral som vo virtuálnej realite ako plnú FPS, so všetkými vypnutými stabilizátormi (takže žiadne segmentované otáčanie, tunelové videnie, znížená rýchlosť atď.), vďaka čomu to hralo presne ako verzia bez VR. Bolo to skvelé, ale som v menšine ľudí, ktorí to dokážu. Z rozhovorov s inými recenzentmi viem, že niektorí to potrebovali hrať so zapnutými pomôckami proti vrhaniu a aspoň jednému človeku prišlo zle už len pri vyskúšaní návodu.

Akokoľvek to hráte, Resident Evil je späť. Úplne iné a predsa okamžite známe. V porovnaní s nadupanou akciou posledných dielov ide doslova o zjavenie Resi, realizujúce moderné hororové nápady, zaujímavé postavy, miesta a fantastickú atmosféru vytvárajúce niečo, čo sa môže hrdo postaviť medzi svoje zdroje. Je to taký zásadný hororový zážitok, aký môžete získať.

Verdikt 4.5

4,5 z 5

Resident Evil 7

Brilantná premena série a skvelá hororová hra sama o sebe.

Viac informácií

Dostupné platformyPS4, Xbox One, PC
Menej