Recenzia rozpadu: „Boj je šialene jednoduchý a zároveň neuveriteľne pomalý“

(Obrázok: V1 Interactive)

Náš verdikt

Desintegration, neuspokojivý mix plytkej stratégie a nízkoenergetickej streľby, je ťažké odporučiť fanúšikom oboch žánrov.





Pros

  • Sympatické postavy
  • Dobrá práca s hlasom

Zápory

  • Pomalá streľba
  • Plytká stratégia
  • Únavné ciele

Verdikt GamesRadar+

Desintegration, neuspokojivý mix plytkej stratégie a nízkoenergetickej streľby, je ťažké odporučiť fanúšikom oboch žánrov.

Pros

  • +

    Sympatické postavy

  • +

    Dobrá práca s hlasom



  • +

Zápory

  • -

    Pomalá streľba

  • -

    Plytká stratégia

  • -

    Únavné ciele



  • -

Rozpad sa nepodobá žiadnej z vecí, z ktorých je vyrobený. Snaží sa spojiť stratégiu v reálnom čase a streľbu, ale nikdy mi nedalo zadosťučinenie, keď som vytiahol dômyselnú stratégiu, a jeho strelám chýba váha, sila a spätná väzba, ktorú u strelcov hľadám. Je postavený na gravcykloch podobných hoverbike, na ktorých jazdia vodcovia čaty do boja, ale tieto ovládajú skôr pomaly sa pohybujúce veže než skutočné bicykle. Odohráva sa vo svete, v ktorom sú vo vojne frakcie „prirodzených“ a „integrovaných“ (čítaj: robotizovaní) ľudia, no jeho príbeh je tenký a kľukatý, neustále spomína zaujímavé témy, no nikdy ich nepreskúmava. Kampaň Disintegration je nudná, únavná a frustrujúca a ani chaos multiplayeru nedokáže oživiť jej nudný boj.

Vstúpite do hry Disintegration ako hlavný hrdina Romer Shoal, bývalý profesionál v Gravcycle a moderátor šou, ktorý bol integrovaný do robotického tela. Romer sa pripojí k skupine Integrovaných psancov pri ich úteku z Cloudu, plávajúcej základne, ktorej velí Rayonne a ktorú vedie podplukovník Black Shuck. Rayonne chcú vyhladiť alebo integrovať všetkých zostávajúcich Naturals, Romer a gang by tomu radšej chceli zabrániť a Black Shuck chce mať všetky ich hlavy na podnose – alebo skôr ich mozgové plechovky.

Rýchle fakty: rozpad



(Obrazový kredit: V1 Interactive)

Dátum vydania: 16. júna 2020
Platformy : PS4, Xbox One, PC
Vývojár : Súkromná divízia
Vydavateľ : Take-Two Interactive

Jeho príbeh je podaný v krátkych prestrihoch a krátkych, často jednostranných rozhovoroch, ktoré nikdy nikam nevedú, no Disintegration má aspoň nejaké zábavné postavy. Romer je sympatický chytrák, ostatní jeho priatelia Outlaw sa navzájom dobre hrajú a ich prirodzený vodca Wagoner je múdry a roztomilo odvážny starý muž. Prevažná časť hry je podivne podhodnotená vďaka takmer úplnému nedostatku hudby – o čom nie som presvedčený, že to nie je chyba, a áno, skontroloval som nastavenia zvuku – ale herecké obsadenie vykazuje známky života. Netrávite s nimi veľa času - a čas, ktorý strávite, pozostáva z prechádzky po prázdnych hubových oblastiach medzi misiami - ale ich osobnosti sa prejavia vďaka silnému hlasovému prejavu. Žiaľ, všetka dobrá vôľa, ktorú som mal k postavám, bola bežne potlačená ich výkonom v boji, ktorý je šialene jednoduchý a zároveň mätúco pomalý.



Doslova strategická hra

(Obrazový kredit: Private Division)

Kampaň je rozdelená do misií, ktoré prichádzajú s uzamknutým nákladom pre váš Gravcycle a tím. Velíte kdekoľvek od nuly do štyroch jednotiek naraz a váš Gravcycle má dve zbrane alebo pomôcky – zvyčajne zbraň a možnosť liečenia, alebo niekedy zbraň a nabíjateľné strely. Nič z toho si nemôžete prispôsobiť, myseľ; môžete upgradovať iba základné štatistiky a zväčšiť čísla tak, že do prednastavených možností vložíte aktualizačné žetóny.

Náklad, ktorý dostanete v každej misii, vám pripadá ako totálna hlúposť. V niektorých misiách som sa cítil patrične vyzbrojený, ale ako príklad posledná misia ponúka to, čo by som považoval za najslabšiu možnú súpravu Gravcycle. Prial by som si väčšiu slobodu pri upravovaní svojho arzenálu, najmä preto, že v celej kampani je len jedna skutočná stratégia: útoky na oblasť účinku (AoE).

V multiplayeri je viac schopností, no v misiách sú len štyri a všetky sú nejakou formou AoE. Máte malé AoE, ktoré omráči, veľké AoE, ktoré spomaľuje, stredné AoE, ktoré spôsobuje veľké poškodenie, a ďalšie veľké AoE, ktoré spôsobuje stredné poškodenie. Výsledkom bolo, že mojou jedinou stratégiou bolo hodiť všetky moje cooldowny na skupiny frajerov alebo príležitostne na jedného veľkého týpka. Iste, môžem si vybrať, ako rozložím svoje schopnosti po bojisku, ale to je rozsah môjho uvažovania: chcem umiestniť toto AoE sem alebo tam?

(Obrazový kredit: Private Division)

To nie je to, čo by som považoval za stratégiu. Je čisto reaktívny a neberie do úvahy rozdiely medzi nepriateľmi ani terénmi. Ale to je všetko, čo môžem robiť s funkčne rovnakými nástrojmi, ktoré mám k dispozícii. Neexistujú žiadne zmysluplné obranné alebo proaktívne schopnosti, žiadne buffy alebo debuffy, žiadne možnosti prepadnutia, žiadne pasce, žiadne diverzie – iba AoE útoky, ktoré spôsobujú poškodenie alebo sú nastavené na útoky, ktoré spôsobujú poškodenie.

Svojim jednotkám tiež nemôžete veliť jednotlivo; môžu vystupovať iba ako skupina, čo znamená, že váš ostreľovač a tank s nízkym zdravím sa postavia k nepriateľom s presne rovnakou odvahou. Môžete povedať svojej jednotke, aby sa presunula do špecifickej oblasti, zaútočila na jedného nepriateľa, kým nezomrie, počkala na určenom mieste, nasledovala vás a konala, ako uznajú za vhodné, alebo interagovala s konkrétnym objektom (zvyčajne na otvorenie brány alebo vypnutie buzzkill rušička zbraní). Ale sú tu dve upozornenia. Veliteľský rádius je dosť krátky, takže svoj tím môžete poslať len tak ďaleko dopredu. A ak im poviete, aby niekde počkali, ale potom sa vzdialite príliš ďaleko – čo v skutočnosti vôbec nie je príliš ďaleko – automaticky vás budú nasledovať.

Schopnosti vášho tímu sú rovnako nespoľahlivé ako vzrušujúce

Pretože správanie vašej jednotky je všadeprítomné, keď im poviete, aby lobovali schopnosti v oblastiach alebo nepriateľoch, medzi vaším príkazom a spustením schopnosti je často malé, ale kritické oneskorenie. To je viac než dosť času na to, aby sa vaše nastavenie AoE zmenilo na zbytočný útok na jedného nepriateľa, ktorý sa teraz oddelil od skupiny. Inými slovami, schopnosti vášho tímu sú rovnako nespoľahlivé ako vzrušujúce, takže úprimne povedané, bolo mi to veľmi jedno, keď moje jednotky nečinne vošli do očividných výletných mín už po mnoho krát. Môžete ich oživovať donekonečna a trvá to len 10 sekúnd, takže úprimne povedané, ich smrť nie je veľmi znepokojujúca. Ak vôbec niečo, beh na mŕtvolu je optimálny prístup.

Táto posledná sťažnosť je malá sťažnosť v porovnaní s tým všetkým, ale je to opakujúca sa sťažnosť, ktorá ma privádzala do šialenstva. Ak chcete, aby vaša jednotka otvorila kontajnery plné cenných materiálov na vylepšenie, musíte ich pozorovať, ako sa pomaly trúsia a vypáčia krabice niekoľko minút. Nakoniec som úplne prestal zbierať tieto veci, pretože je to únavné. Prečo nemôžem zastreliť krabicu a vziať korisť? Prečo potrebujem nejaký špeciálny robot lockpick na triedenie hromady šrotu, keď je priamo predo mnou a moja jednotka je na míle ďaleko a mrhá cenným chladením rakety na jeden odpadkový mob so 4% zdravím, na ktorý som omylom zacielil, pretože sa mieša v porovnaní s ostatnými rovnakými nepriateľmi a nevýrazným prostredím? prečo?

Toto... je Gravcycling?

(Obrazový kredit: Private Division)

To je rozsah strategickej stránky veci, a keď nie ste namotaní, strieľate nepriateľov z vrcholu svojho Gravcycle. Desintegration mi pripomína Sanctum a Starhawk v tom, že z vás robí aktívneho účastníka normálne pasívnej strategickej hry. Nestačí veliť svojmu tímu; nepriateľov musíte strieľať aj sami – vyberajte si vysokohodnotné ciele, udierajte nepriateľov zozadu, aby ste ich omráčili, alebo ukončujte lámanie členkov s nízkym zdravím. Pretekanie na bojovom poli na hoverbike s horiacimi dvoma delami môže znieť zábavne, ale v praxi sa Disintegration cíti ako nudná vežička v každej akčnej hre z obdobia PS3. Len namiesto pevnej vežičky ste teraz na mobilnej veži, no so zatiahnutou ručnou brzdou.

Váš Gravcycle je mizerne, nevysvetliteľne pomalý. Neexistuje spôsob, ako zvýšiť jeho rýchlosť a funkcia úbohého zosilnenia to len veľmi málo zmierni. Uvedomujem si, že môžu existovať obavy o rovnováhu, pokiaľ ide o vyhýbanie sa nepriateľským projektilom, ale hovoríme o hoverbike. Keď prepnem zapaľovanie na hoverbike, dám plyn na podlahu a moja okamžitá reakcia je: „Mohol by som vystúpiť a bežať rýchlejšie ako toto“, niečo sa pokazilo.

Používanie vašich namontovaných zbraní je rovnako neuspokojivé. Okrem jednej streleckej pušky sú vašimi zbraňami buď plne automatické guľové hadice, alebo vystreľujú nejaký druh výbušného nákladu. Žiadny z nich nie je veľmi zábavný na používanie, z veľkej časti preto, že ich používate iba z diaľky. Priblížiť sa k čomukoľvek v hre Disintegration je samovražda, ako to opakovane dokazuje váš tím, takže celý čas trávite tým, že nosíte nepriateľov na diaľku. Viem, aké je to strieľanie z robotov, a nie je to toto. Je to ako zrážanie plechoviek prakom z 20 metrovej vzdialenosti. Podobne jediným skutočným bojom s bossom v hre ste len vy a ďalší jazdec na Gravcycle, ktorí na seba striekajú guľky a pomaly sa kývajú dopredu a dozadu. Nepripadá mi to ako súboj vo vzduchu; je to ako železničná strieľačka s krokmi navyše.

Lepšie s viacerými hráčmi, ale nie o veľa

(Obrazový kredit: Private Division)

Po 10-hodinovej kampani som bol schopný hrať multiplayer od Disintegration niekoľko hodín prostredníctvom naplánovaných predbežných relácií. Zistil som, že je to zábavnejšie ako kampaň, ale len preto, že nekonečnú nudu vymieňa za nevysvetliteľný chaos.

Existujú tri režimy, všetky 5v5 a všetky riffy v zavedených režimoch: Retrieval (Capture the Flag), Collector (Kill Confirmed) a Zone Control (King of the Hill). Čakal som v rade na rôzne stretnutia, ale väčšina mojich hier bola Retrieval, ktorá má mierny zvrat v tom, že vaše jednotky musia niesť vlajku, kým ich budete sprevádzať k cieľu. Vlajkový nosič dostane veľkú obrannú podporu, aby ho okamžite nezničili nepriateľské Gravcycles a vy chcete aj tak udržať svoje jednotky nažive, aby ste mali prístup k ich schopnostiam v tímových bojoch.

Aj keď je v multiplayeri o niečo viac zbraní a schopností čaty, nové zaťaženie k boju veľa nepridáva. Sú tiež viazané na zamknuté predvoľby, pričom každá z nich predstavuje špecifický gang Gravcycle, ale aspoň máte na výber, čo použiť. Keď zomriete, môžete si vymeniť náklad, ale rýchlo som sa usadil v gangu s puškou strelca a liečivou strelou a nikdy som sa nepozrel späť. Och, a môžete si zmeniť prilbu, upraviť farbu svojho Gravcycle a pripojiť fuzzy kocky alebo inú hlúpu kozmetiku, ale to je asi tak všetko, čo som videl na spôsobe prispôsobenia.

(Obrazový kredit: Private Division)

Niekoľko problémov s kampaňou – menovite pomalý pohyb a nespoľahlivé schopnosti – sa prenáša aj do multiplayeru, ale moja hlavná výhrada sa ťažšie hodnotí. V podstate bez ohľadu na to, čo robím v zápasoch, cítim sa hlúpo. Mapy sú zvláštne malé a klaustrofobické, takže neustále narážam do stien a iných Gravcycles. A vždy, keď sa všetci stretneme na tímovom súboji alebo pri poslednom presadzovaní cieľa, len tak sa vznášame a vyzeráme namyslene, ako v dopravnej zápche s nízkou gravitáciou. Vo väčšine mojich zápasov som bol na vrchole tabuľky, takže som niečo robil správne, ale úprimne som vám nevedel povedať čo – možno spamovanie cooldownov je o niečo ťažšie ako všetci ostatní. Všetko je len trochu hektický neporiadok, aj keď to mám radšej ako kampaň.

Netuším, komu by som Dezintegráciu odporučil. Pripadá mi to príliš plytké pre fanúšikov stratégií a príliš chatrné pre fanúšikov strieľačiek. Ak existuje skupina ľudí, ktorým sa sekcia vežičiek v Binary Domain naozaj páčila a mysleli si, že by sa zlepšila pridaním domácich robotov a ďalších 10 hodín, možno by z Disintegration mohli vyťažiť trochu zábavy. Žiaľ, nemohol som.

Recenzované na PC.

Verdikt dva

2 z 5

Rozpad

Desintegration, neuspokojivý mix plytkej stratégie a nízkoenergetickej streľby, je ťažké odporučiť fanúšikom oboch žánrov.

Viac informácií

Dostupné platformyPS4, Xbox One, PC
Menej