Recenzia Shin Megami Tensei IV

Tento post-apokalyptický kultúrny stret modernizuje dlhotrvajúcu sériu

Pros

  • Odvíjanie krútivého príbehu
  • Spojte nespočetné množstvo démonov, kým nebudete mať dokonalého spoluhráča
  • Efektívnejšia (a predsa rozpoznateľná) RPG hrateľnosť

Zápory

  • Paleta sýtych farieb
  • Príliš konvenčná mapa
  • Behajte v kruhoch, kým nenájdete východ, ktorý mapa nikdy nenaznačuje

Pros

  • +

    Odvíjanie krútivého príbehu





  • +

    Spojte nespočetné množstvo démonov, kým nebudete mať dokonalého spoluhráča

  • +

    Efektívnejšia (a predsa rozpoznateľná) RPG hrateľnosť

Zápory

  • -

    Paleta sýtych farieb



  • -

    Príliš konvenčná mapa

  • -

    Behajte v kruhoch, kým nenájdete východ, ktorý mapa nikdy nenaznačuje

Ak je moderné Japonsko napadnuté démonickými stvoreniami a situáciu môžu zachrániť iba tínedžeri, potom pravdepodobne hráte jednu z mnohých hier Shin Megami Tensei. Táto franšíza je známa svojou tvrdou hrateľnosťou JRPG a vyspelým rozprávaním príbehu a štvrté jadro dobrodružstva Shin Megami Tensei prináša všetky tieto aspekty do 3DS a zároveň zefektívňuje mnohé štipľavejšie funkcie franšízy. Jedinou nevýhodou všetkých vítaných vylepšení je, že niekoľko zostávajúcich nedostatkov je v tomto procese výraznejších.



Hra začína v (zdanlivo) stredovekom meste, keď sa dospievajúci hrdina pripojí k rádu samurajov zabíjajúcich démonov v niečom, čo vyzerá ako typická fantasy RPG. Čoskoro však cestujete do podzemného sveta súmraku, ktorý býval moderným Tokiom. Vtiahnutím hráčov do post-apokalyptického Japonska sa začína masívny dej, ktorý sa dá ľahko sledovať (aj keď sa hrá v krátkych reláciách) a jeho prepojenie s predchádzajúcimi položkami SMT nebude odvádzať pozornosť nováčikov série. Obsadenie postáv je malé, ale každá je dobre napísaná a hodnoverne vykreslená v hojnom hereckom prejave. SMTIV má niektoré z najsilnejších zápisov nájdených na 3DS; je to hra, ktorá si namiesto krvavých mŕtvol vyslúži hodnotenie M pre dospelých.

Navigácia v zničenom Tokiu núti hráčov robiť rozhodnutia, ktoré zmenia koniec hry, ale vplyv vašich rozhodnutí je jasne vidieť dlho predtým, ako sa to skončí. S každou úrovňou získanou vďaka pevným ťahovým bojom nielenže prideľujete body za atribúty, ako uznáte za vhodné, ale tiež si kupujete špeciálne zručnosti a nadšencov, ktoré jemne formujú vašu postavu do vašej vlastnej jedinečnej verzie hlavného hrdinu. Vďaka tomu rýchlo investujete do rastu svojho hrdinu.

'SMTIV má jedny z najsilnejších nápisov nájdených na 3DS...'



Prispôsobenie je ešte uspokojivejšie hlbšie, pokiaľ ide o váš tím príšer. Ako satanský Pokémon neustále zbierate beštie, ktoré okupujú pekelný svet, a tieto príšery sú posilnené procesom nazývaným démonická fúzia. Dve alebo viac príšer môžu byť zlúčené, aby vytvorili nové stvorenie a odovzdali zručnosti a vlastnosti ďalšej generácii. Vychovať dokonalé stvorenie si vyžaduje čas, ale fúzia je prekvapivo jednoduchý proces, ktorý sa stáva návykovejším s každým splynutým démonom, ktorého pridáte do svojho tímu.

Okrem fúzie a zhromažďovania démonov sú mnohé kľúčové funkcie franšízy podobne vylepšené zjednodušením. Známe slabiny nepriateľa sú jasne označené pomocou farebne odlíšených symbolov, nakupovanie a predaj prebieha vo veľkom a váš denník questov uľahčuje sledovanie mnohých cieľov a vedľajších misií. SMTIV efektívne zjednodušuje toľko tropov bez toho, aby sa vzdal toho, čo robí franšízu populárnou.



Vaše voľby sú ďalej posilnené inteligentnou manipuláciou hry s jej ekonomikou. Stále môžete brúsiť skúsenostné body z neustálych bojov, no málokedy dostanete peniaze, ktoré sú vyhradené najmä na plnenie questov. Ak chcete rozšíriť svoj zoznam démonov alebo si kúpiť nový kus brnenia, budete musieť urobiť seriózny rozpočet a urobiť ťažké rozhodnutia s peniazmi. Rovnako ako ostatné systémy SMTIV, šikovne tesný dizajn prináša to, čo je na tradičnej hre najzábavnejšie.

'SMTIV efektívne zjednodušuje toľko tropov bez toho, aby sa vzdal toho, čo robí franšízu populárnou.'

Väčšina SMTIV je tak užitočne modernizovaná, že je o to viac frustrujúce, keď sa hra občas vráti späť. Najnepríjemnejší je svet. Je to matná mapa s tupým rozložením a výrazným nedostatkom detailov, ktorá sa takmer vôbec nelíši od máp SMT, na ktoré sa hráči spokojili na PSOne. Je príliš ľahké stratiť sa na 20 minút, kým konečne natrafíte na svoj cieľ. Dungeony a vnútorné časti sú na tom lepšie ako mapa Tokia, ale stále sú trochu fádne, aj keď sa to hodí do prostredia súdneho dňa. SMTIV spája svoju estetiku s kreatívnym umeleckým dizajnom, len je po niekoľkých desiatkach hodín trochu tiesnivý.

V konečnom dôsledku budú tieto obmedzené zlyhania buď vnímané ako kuriózne pre dlhoročných závislých na RPG, alebo ako prijateľné pre nováčikov, ktorí ocenia všetko ostatné, čo Shin Megami Tensei IV urobí správne. Jemným spôsobom posúva žáner dopredu a opäť ukazuje, že JRPG sú na handheldoch živé a dobre fungujúce. Očíslovaných záznamov Shin Megami Tensei je málo. Našťastie, SMTIV z toho vyťaží maximum.

Viac informácií

ŽánerHranie rolí
PopisAko novovymenovaný samuraj budú hráči bojovať s frakciami, ktoré majú na svete hanebné plány, keď budú brániť svoje domovské kráľovstvo pred rastúcou armádou démonov. Rozhodnutia hráčov v priebehu príbehu budú mať trvalé následky, pretože osud sveta visí na vlásku.
Názov franšízyShin Megami Tensei
Názov britskej franšízyShin Megami Tensei
Plošina'3DS'
Hodnotenie amerického cenzora'zrelý'
Hodnotenie britského cenzora''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej