Recenzia Sid Meier's Civilization V

Ešte raz späť, aby som vás pripravil o spánok

Pros

  • Nové šesťuholníkové mapy a taktický boj
  • Kultúra je implementovaná ako zážitok v RPG
  • Tá istá stará Civ návykovosť

Zápory

  • Pre niektorých fanúšikov stratégií to môže byť príliš zložité
  • Multiplayer nebude konkurovať StarCraft II
  • Fanúšikovia Civ IV nemusia mať radi zmeny v kultúre a boji

Pros

  • + Nové šesťuholníkové mapy a taktický boj
  • + Kultúra je implementovaná ako zážitok v RPG
  • + Tá istá stará Civ návykovosť

Zápory

  • - Pre niektorých fanúšikov stratégií to môže byť príliš zložité
  • - Multiplayer nebude konkurovať StarCraft II
  • - Fanúšikovia Civ IV nemusia mať radi zmeny v kultúre a boji
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 4,99 dolárov vo Walmarte 10,39 dolárov na CDKeys 19,34 dolárov v Amazone

Civilizácia je, povedzme si na rovinu, hardcore séria pre hardcore hráčov. Napriek všetkému nedávnemu humbuku o Civilization Revolution, „dumbed down“ konzolovej verzii, táto franšíza zostáva tou, ktorá je od grognadov, pre grognadov. Civ V, najnovšia iterácia úctyhodnej série, mení pár vecí (väčšinou k lepšiemu), ale vo svojom jadre je to stále o zbere množstva informácií z rôznych zdrojov, prijímaní príkazových rozhodnutí a následnom sledovaní priebehu týchto rozhodnutí. , zákrutu za zákrutou.





Starí verní Civ budú pravdepodobne chcieť vedieť, čo sa tentoraz zmenilo od Civ IV, a potenciálni nováčikovia sa budú pravdepodobne čudovať, prečo by ich to malo zaujímať. Takže najprv to najväčšie; a to by boli tri C: boj, kultúra a mestské štáty. Tieto tri prvky budú definovať Civ V medzi jeho bratmi v sérii.

V prvom rade: boj. Na rozdiel od predchádzajúcich iterácií, ktoré mali štvorcové rozloženie, Civ V používa pre svoje mapy systém založený na hex. Hexusy umožňujú realistickejší pohyb vo viacerých smeroch a tiež umožňujú topografickým prvkom, aby mali väčšiu dôležitosť a zložitosť ako pri základných štvorstranných dlaždiciach. Okrem toho, vojenské jednotky nemožno naskladať na jednu dlaždicu, ako to bolo možné v predchádzajúcich iteráciách Civ. To znamená, že megaúžasné hromady jednotiek z predchádzajúcich sérií sú minulosťou. Namiesto toho budete musieť použiť oveľa realistickejšiu taktiku, pokiaľ ide o rozmiestnenie vašich armád: umiestnenie delostrelectva za ťažké jednotky a šokové jednotky pred nimi. Bojová mechanika bola tiež prepracovaná tak, že neslávne známy „lukostrelec zabíjajúci tank Abrams“ kvôli šťastnej dohode o hodoch na kocky sa už naozaj nikdy nemôže stať. To všetko prispieva k tomu, že bitky v Civ V sa oveľa viac podobajú skutočným historickým konfliktom so zmenami dynamiky, strategickými iniciatívami a skutočným pocitom úspechu.



Druhým veľkým vylepšením je spôsob, akým Civ V spracováva veľmi dôležitú kultúru generovanú danou spoločnosťou. V predchádzajúcich hrách bola kultúra akýmsi míľnikom, ktorý väčšinou ovplyvňoval hranice vášho národa: nabaľte sa jej a vaše hranice sa koncentricky rozšíria a niekedy posunú hranice súperiacich národov. Tentoraz však kultúra funguje ako zdroj: vytvoríte si ju a uložíte, aby ste ju neskôr mohli minúť na „sociálnu politiku“. Tieto pravidlá môžu mať zásadný vplyv na vašu spoločnosť, pretože vám poskytnú bonusy za všetko, od množstva jedla, ktoré vyprodukujete, až po to, ako dobre bojujú vaše jednotky. Okrem toho sú všetky sociálne politiky zoskupené do stromov, z ktorých väčšinu možno odomknúť len vtedy, keď vaša spoločnosť pokročí na určitú technologickú úroveň, a niektoré z nich sa navzájom vylučujú s inými stromami. Bez ohľadu na to, s ktorými stromami pôjdete, vo všeobecnosti skončíte formovaním svojej spoločnosti v súlade so sociálnymi politikami, ktoré si zvolíte – a to vám skutočne pomôže vytvoriť zmysel pre príbeh o vašej spoločnosti a o jej údajných hodnotách. Samozrejme, kultúra stále kontroluje hranice, ale tentoraz sa hranice rozširujú ďalej od vašich miest ako predtým a rozširujú sa logicky, pričom najprv idú do hlavného terénu, namiesto toho, aby jednoducho rástli koncentricky. Môžete tiež minúť zlato na nákup novej pôdy v okolí vašich miest, čo je príjemná možnosť pre tých, ktorí chcú hneď od začiatku uprednostniť určité územie.

Posledným veľkým vylepšením je pridanie mestských štátov do hry. Sú to národy s umelou inteligenciou, ale zvyčajne pozostávajú len z jedného mesta a existujú v podstate len preto, aby hráčom pomáhali alebo prekážali. Prichádzajú v niekoľkých príchutiach, ktoré poskytujú svojim spojencom kultúru, lode alebo pozemné jednotky. Často tiež kontrolujú dôležité strategické a/alebo luxusné zdroje, ktoré ponúkajú ako darčeky aj svojim spojencom. To znamená, že spriatelenie sa s mestskými štátmi je skutočne dôležitým a silným aspektom hry a je to niečo, čím hráči budú chcieť stráviť veľa času a zdrojov, ak chcú vyhrať (samozrejme, mestské štáty môžete úplne vypnúť v možnostiach , Ak chceš).



Teraz, ako prinútiť mestské štáty, aby sa stali vašimi spojencami, záleží v skutočnosti na dvoch veciach: splňte pre ne úlohy v hernom svete (napríklad zničte súperiace mestské štáty alebo postavte určité divy) alebo im dajte zlato. V praxi ich väčšinou podplatíte, ale bez ohľadu na to, čo robíte, dostatok týchto chlapíkov na vašej strane môže skutočne zmeniť pomer síl v hre na vás. Napríklad, ak sa chcete sústrediť na kultúrne víťazstvo stavaním divov, chrámov, divadiel a podobne, môžete svoje peniaze navyše použiť na vyplatenie militaristických mestských štátov a nechať ich, aby vám pomohli s jednotkami, čo vás oslobodí od ponáhľania sa. čuduje a dominuje v tomto aspekte.

A keď už hovoríme o kultúrnych víťazstvách, väčšina základných konceptov z Civ IV je v Civ V stále takmer nedotknutá: vyhrávate rovnakým spôsobom, buď dominanciou v kultúre, vojenstve, diplomacii alebo vede. A technologický strom tiež funguje takmer identicky (bez Leonarda Nimoya, aby som povedal citáty spojené s každým technologickým pokrokom). Okrem hexov sú herné mechanizmy do značnej miery rovnaké aj tentoraz: niektoré dlaždice majú cenné zdroje, ktoré môžu byť potrebné na stavbu určitých typov jednotiek alebo budov – rozdiel je v tom, že tentoraz vyhrala jediná inštancia zdroja. Neposkytujú vám neobmedzenú schopnosť robiť veci s týmto zdrojom. Jedno železné ložisko vám dá dostatok železa len pre určité množstvo jednotiek, takže musíte urobiť ťažké rozhodnutia o tom, čo postaviť a za čo obchodovať... a čo sa pokúsiť prevziať silou. To pridáva do herného sveta cennú vrstvu realpolitiky a pomáha vám to vyvolať pocit, že ste skutočne na čele impéria.



Celkovo sú správy s Civ V takmer všetky dobré. Stále to nie je príliš dostupné pre negrognardov a stále je to dosť nudné, pokiaľ ide o multiplayer (ťahové hry jednoducho zahŕňajú príliš veľa čakania, kým dokončia iní ľudia). Je to však stále neuveriteľne návykové a prosí vás, aby ste zostali hore ešte päť minút, len aby ste videli, čo sa stane v ďalšej zákrute. A ďalšia zákruta. A ďalšie.

23. septembra 2010



Civilizácia Sida Meiera III... Ponuka PC 7 dostupných ponúk Walmart Stiahnuť ▼ 4,99 dolárov vyhliadka Nízke zásoby CDKeys Stiahnuť ▼ 10,39 dolárov vyhliadka Walmart 11,99 dolárov vyhliadka Amazon hlavný 19,52 dolárov vyhliadka Zobraziť viac ponúk Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny

Viac informácií

ŽánerStratégia
PopisStále je to neuveriteľne návykové a prosí vás, aby ste zostali hore ešte päť minút, len aby ste videli, čo sa stane v ďalšej zákrute. A ďalšia zákruta. A ďalšie.
Plošina'PC'
Hodnotenie amerického cenzora„Všetci 10+“
Hodnotenie britského cenzora''
Alternatívne názvy'Civilization 5', 'Civ 5', 'Civilization V'
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej