Recenzia Super Mario Maker pre Nintendo 3DS: Stále magická kreatívna súprava nástrojov s vynikajúcim rozhraním

Náš verdikt

Chýbajúce funkcie sú vyvážené vynikajúcimi doplnkami, ale ak chcete, aby svet videl vašu prácu, držte sa verzie pre Wii U.





Pros

  • 100 nových pódií Mario vyrobených spoločnosťou Nintendo
  • Dotykové rozhranie je stále bezchybné
  • Tutorial holub si zaslúži svoju vlastnú hru

Zápory

  • Polovičaté zahrnutie vybraných stupňov Wii U
  • Postaviť majstrovské dielo, ktoré nikto nikdy neuvidí

Verdikt GamesRadar+

Chýbajúce funkcie sú vyvážené vynikajúcimi doplnkami, ale ak chcete, aby svet videl vašu prácu, držte sa verzie pre Wii U.

Pros

  • +

    100 nových pódií Mario vyrobených spoločnosťou Nintendo

  • +

    Dotykové rozhranie je stále bezchybné



  • +

    Tutorial holub si zaslúži svoju vlastnú hru

Zápory

  • -

    Polovičaté zahrnutie vybraných stupňov Wii U

  • -

    Postaviť majstrovské dielo, ktoré nikto nikdy neuvidí



NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 25,13 dolárov v Amazone 27,39 dolárov na CDKeys 51,49 dolárov v Amazone

Super Mario Maker pre Nintendo 3DS je nástroj na navrhovanie kurzov založený na myšlienke, že akt stvorenia je jeho vlastnou odmenou. Aby ste z toho vyťažili maximum, musíte k tomu pristupovať s touto mentalitou. Musíte veriť, že uspokojenie z toho, že ste spravili dobrú úroveň Maria, je dôležitejšie ako to, že ho hrajú stovky alebo tisíce ľudí a prejavujú svoje uznanie. Absolútne, kategoricky nie je pre dabérov.

Pochopiteľne, keď Nintendo oznámilo, že verzia 3DS nedovolí hráčom zdieľať svoje vytvorené ihriská online – na rozdiel od originálu na Wii U, došlo k posmešným výsmech. Pre niektorých to odstránilo dôvod existencie hry a možnosť vymieňať si fázy s neznámymi ľuďmi cez StreetPass alebo spolupracovať na návrhoch s priateľmi a rodinou bola mizivá kompenzácia.



Za rozhodnutím Nintenda je istý pragmatizmus. Pri demokratizácii procesu dizajnu Nintendo vytvorilo najnekonzistentnejšieho 2D Maria vôbec. Ako potvrdí každý, kto dokončil výzvu 100 Mario – ktorá čerpala z výberu úrovní vytvorených hráčmi – hra na Wii U bola rýchlo zaplavená nekvalitnými fázami. Zatiaľ čo hodnotiace systémy teoreticky umožnili smotánke vystúpiť na vrchol, rebríčky boli často plné ihrísk, ktoré sa hrali samé: tieto úžasne prepracované vychytávky boli často pozoruhodné na pohľad, ale nevyžadovali si od hráča žiadny vstup. Iní medzitým videli svoje láskyplne vytvorené fázy vymazané, pretože Nintendo sa snažilo vysporiadať sa s obrovským množstvom nahraných kurzov. S 3DS, ktoré má oveľa väčšiu základňu inštalácie, by sa to výrazne zvýšilo.

Ako taký je SMM 3DS jednou z dvoch vecí. Je to buď skvelý dizajnový nástroj pre úzku skupinu hráčov, ktorí radi stavajú kvôli stavaniu, alebo ktorí majú veľa priateľov s 3DS a podobným záujmom o vytváranie kurzov, s ktorými môžu zdieľať svoje nápady. Alebo je to mierne predražený, ale inak užitočný spoločník pre tých, ktorí už vlastnia hru Wii U, ale chceli by efektívnejšie rady, ako urobiť skvelú úroveň Mario.



Nedá sa poprieť, že SMM 3DS je lepší učiteľ ako jeho predchodca. Jeho lekcie sa môžu mýliť na strane blahosklonnosti, ale jeho trpezlivosť a dôkladnosť sú vítané v procese, v ktorom tvorcom určite pomáha vlastniť oba atribúty. Nejde len o to vysvetliť každý jednotlivý prvok a ukázať príklady, ale uviesť ich do kontextu. Pred hraním šablóny umiestnite na úrovni nábytok, nebezpečenstvá a nepriateľov a potom si zahráte iný dizajn, kde bude vysvetlené, čo funguje a prečo. Môže to znieť trochu sucho, ale v podaní je humor a charakter, pričom vašimi učiteľmi je holub posadnutý edamamom a jeho sympatický ľudský asistent.

Potom je tu nezanedbateľná záležitosť Super Mario Challenge – 100 úrovní rozmiestnených v 18 svetoch, pričom každý svet poskytuje nové prvky kurzu, ktoré môžete po dokončení pridať do svojich návrhov. Niet väčšej inšpirácie, ako vidieť nápady v praxi a zvážiť, ako by ste ich mohli vylepšiť alebo vylepšiť pre svoje vlastné účely. Či už je to niečo také jednoduché ako použitie škrupiny Buzzy Beetle ako ochrannej prilby, alebo také zložité ako zložitá puzzle-boxová fáza, kde je poradie, v ktorom získate vylepšenia, rozhodujúce pre odomknutie únikových dverí, existuje široká škála zdrojových materiálov od ktoré nakresliť.

Dva medailové ciele na etapu umožňujú dizajnérom Nintenda postaviť viacúrovňovú výzvu kreatívnejším spôsobom. Skúsení hráči Mario by mali mať malé problémy s dosiahnutím konca úrovne, ale keď si na ceste zarobia päť životov navyše (či už sú zastrčení v tajných oblastiach, alebo zabijú dostatok nepriateľov jediným granátom alebo superstar pickupom), budete mať dôvod. dôkladnejšie študovať každú fázu. Opäť sa učíte: tentoraz Nintendo demonštruje, ako by ste sa mohli rozhodnúť testovať hráčov vynaliezavejšími spôsobmi, než len hromadením nepriateľov alebo pridávaním ďalších pílových listov. Niektoré kurzy skutočne neožijú, kým sa nepokúšate získať obe medaily, ale často sú dômyselné. Jedna neskorá fáza vás požiada, aby ste sa odrazili od všetkých Wigglerov – vrátane niektorých obrov – pred dosiahnutím cieľa, zatiaľ čo druhá vás požiada, aby ste sa vyhli každému jednému. To druhé je nevyhnutne zložitejšie z týchto dvoch a je fascinujúce skúmať nábytok na pódiu a umiestnenie nepriateľov, aby ste zistili, prečo to tak je.

Potom opäť nebudete môcť upravovať kurz, kým nezískate obe medaily. Teoreticky sa Nintendo snaží povzbudiť začínajúcich dizajnérov levelov, aby sa vzdialili od druhu masochisticky tvrdých ihrísk, ktoré kedy absolvujú iba japonskí streameri, ktorí kričia YATTA! so zmesou nadšenia a vyčerpanej úľavy po 19 000 pokusoch. A napriek tomu sa zdá, že v bránení dizajnových materiálov za niektorými skutočne diabolskými výzvami – dokonca aj dokončenie všetkých 18 svetov sa niektorým hráčom nebude dariť – sa zdá, že je to šité na mieru presne pre tento typ fanúšikov Maria.

Zacielenie na užší výklenok nie je nevyhnutne negatívne, aj keď to predstavuje nepravdepodobnú zmenu prístupu pre vývojárov, ktorí majú tendenciu oceniť inkluzívnosť pred väčšinou ostatných vecí. Iné obmedzenia sú však problematickejšie. Vzhľadom na to, že už nemôžete zdieľať pódiá online, nedáva zmysel, že neexistuje spôsob, ako vytvoriť vlastné zvukové efekty – aj keď sa Nintendo obávalo nepríjemných zvukov, ktoré sa dostanú k nič netušiacim StreetPasserom, je to jednoduchá oprava. Veľmi chýba hudobný sprievod pri umiestňovaní objektov, ktorý dal stavaniu úrovní na Wii U nádherný performatívny nádych. A aj keď dostupné kurzy Wii U fungujú v 3DS dobre, ste obmedzený na zoznam „odporúčaných“ kurzov bez toho, aby ste výber spresnili nad rámec nastavenia obtiažnosti. Tipy pre vracajúci sa 100 Mario Challenge sú medzitým rovnako nerovnomerné ako predtým.

To všetko znamená, že v hre Super Mario Maker pre Nintendo 3DS je slabý závan kompromisu. Stále je to magická kreatívna súprava nástrojov s vynikajúcim rozhraním, s pridaným bonusom 100 nových etáp od dobrých až po vynikajúce a s tutoriálom, ktorý z vás urobí lepšieho tvorcu. Ale inak je to jednoznačne menšia verzia z dvoch v súčasnosti dostupných. Prijmite jeho obmedzenia a možno ho považujete za cenný vzdelávací nástroj, ale je ťažké si nemyslieť, že Nintendo môže ešte pracovať na verzii Switch, ktorá by určite spojila tieto dve veci a poskytla nám to najlepšie z oboch svetov. Niečo pre dabérov a technikov.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 25,13 dolárov v Amazone 27,39 dolárov na CDKeys 51,49 dolárov v Amazone Verdikt 4

4 z 5

Recenzia Super Mario Maker pre Nintendo 3DS: Stále magická kreatívna súprava nástrojov s vynikajúcim rozhraním

Chýbajúce funkcie sú vyvážené vynikajúcimi doplnkami, ale ak chcete, aby svet videl vašu prácu, držte sa verzie pre Wii U.

Viac informácií

Dostupné platformy3DS
ŽánerPlošinovka
Menej