Recenzia The Evil Within

Pros

  • Pôsobivý a vizuálne silný svet
  • Odhaľuje pútavú záhadu
  • Ponúka nový pohľad na hororový žáner prežitia

Zápory

  • Nútený a niekedy rafinovaný boj
  • Nepriatelia a sekvencie, ktoré pôsobia ako výplň
  • Vypustené pozemky

Pros

  • +

    Pôsobivý a vizuálne silný svet





  • +

    Odhaľuje pútavú záhadu

  • +

    Ponúka nový pohľad na hororový žáner prežitia

Zápory

  • -

    Nútený a niekedy rafinovaný boj



  • -

    Nepriatelia a sekvencie, ktoré pôsobia ako výplň

  • -

    Vypustené pozemky

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 2,99 USD v Amazone 8,90 dolárov v Amazone 26,12 dolárov vo Walmarte

Vlezúc do kovovej skladovacej miestnosti vystlanej vlhkými, lesknúcimi sa vnútornosťami, zbadal som jedného z nemŕtvych Haunted hordy, ako sa hrnie do nejakého nešťastného hlupáka. Potichu sa za ním zakrádam, no počuje ma nejako a otočí sa, aby zaútočil... práve včas na to, aby obrovské chápadlo vykĺzlo z horného potrubia, chytilo ho a zmizlo. Dobre teda. Ale nepotrvá to dlho, kým ja sám budem čeliť tomu bojovnému chobotnicovému monštru, zatiaľ čo som brutálne prekonaný a bez poňatia prečo Bojujem s tým, pretože tak táto hra funguje. The Evil Within, ktorý sa ponorí do úžasného a groteskného sveta, ktorý vzbudzuje úžas, sa míňa hrateľnosti a príbehu, no stále prichádza k hororu jedinečným spôsobom, ktorý sa oplatí zažiť.



Spätné volanie do starej školy, hry Resident Evil z dávnych čias (samotným mužom z Resi 4, Shinji Mikami), v The Evil Within hrá Sebastian Castellanos, detektív, ktorý psychotický fantóm vtiahol do hrozného sveta nočných môr. Kým sa snaží pochopiť, ako presne sa dostal do mäsiarstva špecializovaného na ľudské mäso, svet okolo neho okamžite skočí do pozornosti. Na povrchu vytvára grafika fotorealistické prostredie, ktoré vyzerá, akoby ste mohli dosiahnuť cez televízor a dotknúť sa ho. Prostredia plné jatiek okamžite využívajú túto grafiku na vykreslenie vecí, ktoré rozhodne nechcete natiahnuť a chytiť, ako sú krvavé píly a príšery, ktorých hlavy sú zapichnuté ostnatým drôtom.

Gore je názov hry, kde obete zviazané vo vreciach ustupujú monštrám, ktoré si trhajú hlavu. Aj keď takéto groteskné obrazy nie sú vo svojej podstate desivé – keď ste videli jednu tryskajúcu krvavú fontánu, videli ste ich všetky – okamžite udáva tón sveta a nepustí celú Sebastianovu cestu. Nikdy nezabudnete, na akom nebezpečnom, strašnom mieste ste uväznení, a dokonca by ste ho mohli nazvať krásnym... takým šialeným spôsobom, akým to ľudia robia, kým sa začnú šialene smiať.

Keď čižmy narazia na znepokojujúco znečistenú dlažbu a Sebastian stretne Haunted (monštrá podobné zombie, ktorých zabíjaním strávite väčšinu hry), teoreticky má širokú škálu možností, ako ich odstrániť. Bohužiaľ, v praxi nefungujú tak dobre. Napríklad je možné tajne zabiť väčšinu nevedomých nepriateľov tak, že ich odstránite zozadu, no mnohí sú veľmi vedomí a vaše metódy, ako ich rozptýliť, sú neúčinné. Môžete hodiť fľašu (alebo vystreliť šíp, ak chcete žiť nebezpečne a plytvať muníciou), aby ste nasmerovali ich pozornosť inam. Málokedy však zostávajú obsadené dlho a často sa bez zjavného dôvodu otočia a zbadajú vás ako majstrov sveta v schovávačkách. Vďaka tomu sa pristátie čepele v zadnej časti hlavy Haunted cíti ako triumf, ale obmedzuje to, aby sa stealth efektívne použil vo všetkých okrem niekoľkých sekvencií špeciálne navrhnutých na jeho využitie. Pasce (buď tie, ktoré sú už na mieste, alebo tie, ktoré si nastražíte pomocou Agony Crossbow) sú tiež jednou z možností a majú veľkú výdrž proti dvom alebo trom nepriateľom. Ale ak máte čo do činenia s davom, ako často budete, pasce budú čoraz menej účinné a každý Haunted, ktorý nestojí priamo na pasci, má zlý zvyk ich prežiť.



Zostáva teda priamy boj, ktorý rozloženie úrovní v mnohých prípadoch uprednostňuje, navrhovanie udalostí, pri ktorých sú nepriatelia už v strehu a po vašej krvi. Toto je jednoducho ten najfrustrujúcejší spôsob, ako zneškodniť Haunted, pretože munície je zámerne vzácne a každý nepriateľ dokáže absorbovať oveľa viac, než si môžete dovoliť stratiť (a radšej dúfajte, že máte po ruke nejaké zápalky na roztopenie ich mŕtvol, ak nechcete, aby vstali na druhé kolo). Melee je technicky možnosť, ale často to končí samovraždou, pretože za každé dva zásahy, ktoré pristanete, pristane Haunted jeden, ktorý vyčerpá obrovské množstvo zdravia.

Pozrite sa na vtipné pocty



Pod všetkou krvou má The Evil Within niekoľko šikovných odkazov a pocty, ak viete, kde hľadať. Dávajte si pozor na žmurkanie smerom k populárnym hororovým filmom, automatom Brain Energy pripomínajúcim Monster (ktoré vydávajú zelený gél na zlepšenie, ale nie sú chamtivé) a ďalšiu populárnu hru Bethesda, ktorá obsahuje masky a bodnutie.

Tento systém, navrhnutý tak, aby oslovil fanúšikov hardcore hororových hier, je skvelý pre tých, ktorí chcú výzvu, no už menej pre hráčov, ktorí svoju precíznu hru headshot nedotiahli k dokonalosti (alebo jednoducho nedokážu pod tlakom trafiť bočné dvere od stodoly) . Existuje aj niekoľko vtipov, ktoré dodávajú mixu ďalšiu úroveň podráždenia, ako napríklad skutočnosť, že zápalky nie vždy fungujú (raz som pustil tri na zostreleného nepriateľa, z ktorých sa žiadna nezachytila ​​skôr, ako sa postavil a okamžite ma zabil) a Sebastián nemôže strieľať v prikrčení, čo pravdepodobne preverí nervy aj ostrieľaných hráčov.

Celý ten masaker stojí za to presadiť sa v príbehu, pretože má dobrú dynamiku. Nakoniec to však zhasne neuspokojivým spôsobom. Premisa je od začiatku zaujímavá: kde do pekla ste, ako ste sa sem dostali a čo s tým má spoločné „strašidlo“? Prvých asi šesť kapitol je žalostne neplodných, pričom žiadne zo stretnutí nesúvisí s väčším príbehom, čo v mnohých z nich vyvoláva pocit nevďačnosti. Veci však naberú na obrátkach približne v polovici, pričom jedna sekvencia v strašidelnom sídle spája boj, riešenie hádaniek a odhalenia o antagonistovi tak dokonale, že by bolo treba 1 000 mužov, aby položili ovládač. Ďalšiu vrstvu tajomstva pridávajú denníkové záznamy zo Sebastianovej minulosti, ktoré sú posiate celou hrou a vytvárajú zaujímavé paralely medzi jeho životom a životom protivníka. Zistenie ich spojenia sa zdá byť veľkým šokom pre tento príbeh – ak ste fanúšikom BioShocku, je to moment 'Would You Kindly'. Bohužiaľ, táto zápletka je na poslednú chvíľu vypustená a nahradená niečím oveľa menej zaujímavým. Toto je najväčšie sklamanie The Evil Within, ktoré sa zrodilo z nedostatku sledovania, vďaka ktorému by to mohlo byť skvelé.

Napriek týmto problémom sa The Evil Within darí zanechať svoju stopu tým, že mapuje novú vetvu survival hororu a pristupuje k nej veľmi zaujímavým spôsobom. Zatiaľ čo žáner liberálne využíva krv a bezmocnosť, len málokto sa zaoberal konceptom fyzickej zmeny vedomia človeka tým, že si pohráva s jeho mozgom. To je úplne otrasné , ak sa nad tým zamyslíte (s vaším... ako sa to volá? Myslite na mäso). Aj keď táto téma nie je hneď zrejmá v prvých nabitých kapitolách, začína sa objavovať v rovnakom čase ako hlavná zápletka a rozvíja sa do druhu nepríjemne fascinujúcej myšlienky, z ktorej sú vyrobené skvelé survival horory. Kiež by hra posunula túto tému o niečo ďalej: koncept fyzického zmanipulovania do niečoho vás nikdy nezasiahne tam, kde to bolí. Toto končí s konceptom, ktorý pôsobí trochu ako zdobenie okien, čo je sakramentsky škoda, pretože je to taký dobrý nápad. Napriek tomu, aj keď to bolo nemotorné úsilie, patrí uznanie za uvedenie konceptu tam, kde ho každý môže vidieť. A možno sa to rozvinie v The Evil Within 2? Možno. Ak o to niekedy ide.

Keď je všetko povedané a urobené (alebo možno prepichnuté a zavesené), The Evil Within zakopne na niekoľkých miestach, ktoré sú príliš veľké na to, aby boli Mikamiho magnum opusom. Umelo núti hráčov, aby trestali bojové scenáre viackrát, než je možné ignorovať, a sľubné zápletky a témy končia skľučujúcim spôsobom. Napriek tomu by bolo nesprávne odmietnuť všetky veci, ktoré robí správne. Medzi gorefest, ktorý je dôkladne en hrubý The Evil Within, úžasné pocity triumfu vytvorené impozantnou obtiažnosťou a zápletka, ktorá sa dostáva k jadru niektorých veľmi znepokojujúcich tém, prináša na stôl dosť, že si zaslúži ochutnať. Len sa nepýtajte, odkiaľ toto jedlo pochádza. Nechcite vedieť.

Napriek tomu, že niektoré zo svojich najpútavejších aspektov zanikli, The Evil Within stále stojí za vyskúšanie, pretože v prvom rade prináša niekoľko jedinečných nápadov a dáva nám nový spôsob uvažovania o survival horore.

The Evil Within - PC Ponuka PC 736 zákazníckych recenzií Amazonu 2 dostupné ponuky Amazon hlavný 19,99 dolárov 8,90 dolárov vyhliadka Walmart 59,96 dolárov 26,12 dolárov vyhliadka Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny

Viac informácií

ŽánerSurvival horor
PopisPripravovaná survival hororová hra vyvinutá v Tango Gameworks pod vedením renomovaného herného dizajnéra a šéfa štúdia Shinjiho Mikamiho.
Plošina„PS4“, „Xbox One“, „Xbox 360“, „PS3“, „PC“
Hodnotenie amerického cenzora'Dospelý', 'Dospelý', 'Dospelý', 'Dospelý', 'Dospelý'
Hodnotenie britského cenzora'','','','',''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej