Recenzia The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Pros

  • Zábavné puzzle prvky s novými predmetmi a schopnosťami
  • 3D efekty sú jedny z najlepších, aké systém videl
  • Vynikajúci soundtrack

Zápory

  • Nadsvet je príliš známy
  • Stratí sa vzrušenie z hľadania nových predmetov v dungeonoch

Pros

  • +

    Zábavné puzzle prvky s novými predmetmi a schopnosťami





  • +

    3D efekty sú jedny z najlepších, aké systém videl

  • +

    Vynikajúci soundtrack

Zápory

  • -

    Nadsvet je príliš známy



  • -

    Stratí sa vzrušenie z hľadania nových predmetov v dungeonoch

Urobiť priame pokračovanie jedného z najviac oceňovaných titulov Zelda všetkých čias nemôže byť ľahká úloha. Ako vážne, požiadajte ktoréhokoľvek veterána Zeldy, aby pomenoval svoje obľúbené hry v sérii a Odkaz na minulosť bude na vrchole. Ale opäť, Nintendo prináša nezabudnuteľné dobrodružstvo zasadené do sveta Hyrule. A Link Between Worlds využíva silné stránky 2D klasík, pridáva inovatívnu hrateľnosť s riešením hádaniek a prináša vynikajúcu vizuálnu a hudobnú prezentáciu, ktorou je séria známa. Stručne povedané, Linkovo ​​ďalšie dobrodružstvo, ktoré musia hráči prenosných hier hrať.

A Link Between Worlds nepodstupuje žiadne dejové riziko hneď od začiatku. Asi tušíte, ako to začína: Citizens of Hyrule boli unesení podvodníkom menom Yuga, ktorý má túžbu stať sa najvyšším zlom a dobyť svet, a mladý chlapec v zelenom oblečení sa musí odvážiť a zachrániť ich. Žiadne prekvapenia tu nie sú. Ale to je len začiatok. Zatiaľ čo príbeh je po väčšinu hry priamočiary, odhalenia o postavách a dejových zvratoch sa dostávajú ku koncu. Budete si musieť chvíľu počkať, kým sa zápletka vyvinie, ale na konci vytvorí strhujúci záver, ktorý určite budete chcieť vidieť.



Pre tých, ktorí poznajú klasiku SNES Odkaz na minulosť (ktorá bola neuveriteľne úžasná), má ALBW veľa nostalgie, ktorá je zabalená do krásnych kreslených 3D vizuálov. Je potešením navštevovať obchody v dedine Kakariko, zablúdiť v Lost Woods a prechádzať sa tam a späť cez trhlinu medzi Hyrule (svetelný svet) a Lorule ('temný' svet), aby ste odomkli 10 labyrintov hry. Ale pri všetkej tej nostalgii máte aj trochu neuspokojivý pocit z protektorovania starej pôdy. Séria Zelda bola vždy o objavovaní tajomného nového sveta, ale keďže je ALBW tak úzko späté s A Link to the Past, rozloženie prostredí a tajomstiev bolo do istej miery predvídateľné. Tajomstvo za nájdením chrámov, objavovaním nových oblastí a stretnutím s inými postavami v neznámom svete nám veľmi chýbalo.

Aj keď je tu veľa známych, existuje niekoľko zmien, ktoré otvárajú hru a umožňujú vám riešiť dungeony v akomkoľvek poradí, ktoré si vyberiete. Je to elegantné spätné volanie k pôvodnej Legend of Zelda, ktoré poskytuje príjemnú prestávku od lineárneho vzorca novších titulov zo série. A to všetko vďaka očarujúcej postave v kostýmoch menom Ravio. Ravio založí požičovňu predmetov, v ktorej si môžete prenajať hlavné predmety série, ako sú bomby, bumerang a požiarna tyč. Dokonca si môžete takmer okamžite nahrať všetky predmety, čo je v hre Zelda nevídané. Novo nájdená sloboda je vítanou zmenou, no nevýhodou je, že prichádzate o vzrušenie z objavovania skrytých predmetov v dungeonoch.



Samotné kobky sú prekvapivo odlišné od zvyšku série a sú náročné aj vzrušujúce. Po prvé, dungeony sú kratšie, než sú normálne v typickom konzolovom titule Zelda, pričom ich dokončenie trvá približne 20 minút – čo je pre hráča na cestách primerané množstvo času. Rôznorodosť hlavolamov sa tiež zameriava na používanie viacerých úrovní poschodí v každom dungeone, čo môže byť skôr mozgom, ako typické ovládanie blokov a spínačov predchodcov ALBW. ale Páči sa mi to V predchádzajúcich hrách je každý chrám tematicky zameraný na predmet v Linkovom inventári, ktorý je potrebné použiť na prekonanie výziev. Dungeony vás zriedka nútia kombinovať schopnosti viac ako jednej položky, čo je neuspokojivé obmedzenie systému prenájmu, ale bude musíte skombinovať schopnosti vašich predmetov s Linkovou jedinečnou novou transformačnou schopnosťou.

Na začiatku príbehu Link získa schopnosť vyrovnať sa so stenami ako obraz, čo mu umožní pohybovať sa vodorovne, aby sa predieral trhlinami a prechádzal plošinami. Nová mechanika dobre zapadá do prieskumného aspektu série a je jednoduchá a zábavná. Zistíte, že si vymieňate formuláre, aby ste sa dostali do každého kúta žalára, aby ste vyhrabali všetky skryté truhlice a rupie – a navyše schopnosť prirovnať sa k stenám prináša ohromujúco náročné hádanky. Hral som hry Zelda celý svoj život a vo všeobecnosti považujem typické puzzle pre Zeldu za hračku. Ale vďaka novému mechanikovi sa určite vyskytli prípady, pri ktorých som sa poškrabal na hlave.



Mimo kritickej cesty ponúka A Link Between Worlds aj zábavné minihry, pútavé vedľajšie úlohy a intenzívne bitky Street Pass, ktorých sa môžete zúčastniť. Funkcia Street Pass vám umožňuje poslať váš odkaz do svetov iných hráčov ako Dark Link, koho môžu okoloidúci vyzvať v bojovej aréne hráč proti AI. Tento režim slúži na zábavné rozptýlenie od potápania v žalári a je skvelým stimulom na nájdenie najvýkonnejších predmetov a vybavenia vo vašom hraní. Vracajú sa aj typické zberateľské úlohy Zeldy, ktoré sú rovnako odmeňujúce ako kedykoľvek predtým. Či už si nájdete čas na hľadanie všetkých možných kúskov srdca, alebo sa pokúsite nájsť všetkých 100 detí patriacich matke Maiamai (novej postave v seriáli), stojí to za to. Najmä pri pátraní Matky Maiamai vás odmení vylepšovaním vybavenia, ktoré vlastníte, keď zachraňujete jej roztomilé malé chobotnice. Dokáže zmeniť luk z jedného výstrelu na trojitý výstrel alebo zlepšiť poškodenie a dosah vašej palebnej tyče, čo môže byť neuveriteľne užitočné. Vďaka odmeňujúcim vylepšeniam je neustále hľadanie plačúcich hlavonožcov jedným z najnávykovejších vedľajších úloh v sérii.

Linkovo ​​nové dobrodružstvo je rovnako pôsobivé aj mimo základnej hry. Vďaka klasickej izometrickej perspektíve série A Link Between Worlds vynikajúco využíva 3D schopnosti konzoly. Ako vlastník 3DS len zriedka posúvam 3D posúvač svojho vreckového počítača nahor za polovičný bod, ale krásne 3D efekty pri pohľade zhora na Hyrule a viacvrstvové dungeony fantasticky predvádzajú 3D funkciu systému, takže tú vec roztáčam naplno. Link vyskočí z obrazovky, keď je vystrelený do vzduchu, lietajúci nepriatelia sa vznášajú nad hrdinom, keď čakajú na útok, a pri pohľade dolu z vrcholkov hôr a do bezodných jám je fascinujúci pocit hĺbky. Okrem vizuálnej zdatnosti hry je hudba jednou z najlepších v sérii. Orchestrálne melódie Hyrule a Lorule overworld prinášajú spomienky na SNES's A Link to the Past a tematická dungeonová hudba vytvára náladu pre výzvy s ohnivou, ľadovou a vodnou tematikou, ktoré čakajú s krásnym prevedením nových aj klasických melódie.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds vás zavedie späť do bohatého, duálneho sveta A Link to the Past a prináša zaujímavé herné prvky, vynikajúce 3D vizuály a náročné hádanky, aby ste vytvorili fantastický titul Zelda. Ak ste hrali klasiku SNES, možno sa vám bude zdať prerobený svet až príliš známy, ale vďaka systému požičiavania predmetov od spoločnosti Ravio, tesnému dizajnu dungeonov a návykovým rozptýleniam z celého sveta stojí A Link Between Worlds na základe svojich vlastných predností. Toto je rozhodne dobrodružstvo, ktoré musí hrať každý majiteľ 3DS.

Zelda: A Link Between Worlds prináša vynikajúcu hrateľnosť prequelu SNES k 3DS v dobre spracovanom dobrodružstve, ktoré vo vás vyvolá príval nostalgie. So zaujímavými novými postavami, netypickými hernými prvkami série a fantastickým 3D vizuálom si Linkovo ​​ďalšie dobrodružstvo musíte zahrať.

Viac informácií

ŽánerDobrodružstvo
PopisThe Legend of Zelda: A Link Between Worlds je nová hra s novým príbehom zasadeným do sveta klasiky Super NES The Legend of Zelda: A Link to the Past.
Názov franšízyLegenda o Zelde
Názov britskej franšízyLegenda o Zelde
Plošina'3DS'
Hodnotenie amerického cenzora'Všetci'
Hodnotenie britského cenzora''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej