211service.com
Recenzia The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
Náš verdikt
Hravý kooperatívny zážitok, ktorý žiari s kamarátmi, no nie je taký presný ani uhladený ako hlavná Zelda.
Pros
- Uspokojivé multiplayerové hádanky vhodné na žartovanie s (takmer) kýmkoľvek
- Svieži štýl
- Povznášajúci pom pom emote
Zápory
- Solo režim prichádza o zábavu
- Links oblečenie sa len málokedy zdá nevyhnutné
- Žiadne mierenie/chôdza pomocou D-padu
Verdikt GamesRadar+
Hravý kooperatívny zážitok, ktorý žiari s kamarátmi, no nie je taký presný ani uhladený ako hlavná Zelda.
Pros
- + Uspokojivé multiplayerové hádanky vhodné na žartovanie s (takmer) kýmkoľvek
- + Svieži štýl
- + Povznášajúci pom pom emote
Zápory
- - Solo režim prichádza o zábavu
- - Links oblečenie sa len málokedy zdá nevyhnutné
- - Žiadne mierenie/chôdza pomocou D-padu
Pred sériou Tri Force Heroes s dôrazom na vzhľad nebola séria The Legend Of Zelda nikdy oddaným nasledovníkom módy. A prečo by to malo byť? Toto je jedno z formujúcich dobrodružstiev hier, jeho nadčasové prvky sú prepracované naprieč generáciami. Byť v područí výstrelkov by bolo, ako keby si tvoj dedko miešal kabát Shearling s papučami na koberce v trápnom pokuse zostať aktuálny. Našťastie pod jeho trblietavým lemovaním – jeho odomykateľným oblečením, totemy na skladanie odkazov, dennými odmenami a selfie na úrovni – je tento kooperatívny 3DS výlet pre viacerých hráčov hádankovou bitkou postavenou na základoch starej školy. Sú to nové veci, ktoré sa občas objavia.
Páči sa mi však jeho štýl. V úvodných minútach je dômyselne odhalená ošúchaná hrozba temných kúzelníkov, Ganon a spol. si to vybavia za Lady, ktorej zlým plánom je navždy uväzniť eminentne vyzdobenú princeznú – v hnedej jednotke. Márne kráľovstvo Hytopia nie je o nič menej roztomilo hlúpe točenie sa na lénach v nebezpečenstve. Ohrozenie spôsobu života miestnych obyvateľov? Neustále sa báť prekliatia za to, že vyzeráte príliš dobre. Nebezpečenstvo je však natoľko reálne, že musíte odísť a vydať sa s dvoma partnermi do Drablands, aby ste do životov sužovaných duší Hytopie prinavrátili všetko, čo vyzerá dobre.

To sú presne dvaja partneri. Zosúladiť to nie je až také ťažké, ako to znie: okrem kamarátstva online Nintendo veľkoryso sprístupnilo celú hru na hranie cez Download Play alebo s inými miestnymi hráčmi. Ale majte na pamäti, že nikdy sa nemôžete vydať len s jedným priateľom. Ak ste v skutočnej núdzi, môžete hrať sólo žonglovaním so svojou „dušou“ medzi trojicou strašidelných bábik v maskách Shy Guy zvaných Doppels a ťuknutím na ich ikonu na dotykovej obrazovke oživíte toto plavidlo. Napriek tomu by som to neodporúčal.
Prečo nie? Nuž, pretože Tri Force Heroes ožívajú v radostnom chaose, keď sa snažia zosúladiť s dvoma ďalšími smiešne oblečenými bifľošmi s mečmi, ktorí zdieľajú životnú tyč, aby prelomili každú oblasť. Hádanky sú zjednodušené, navrhnuté tak, aby ich bolo možné rýchlo vyriešiť, rovnako rýchlo vysvetliť a následne vykonať tímovou prácou a načasovaním. Takže na rozdiel od väčšiny Zeld nie je ťažké prísť na to, čo robiť ďalej, ale ako prinútiť všetkých, aby to urobili. A to platí dvojnásobne v prípade online hrania, kde komunikáciu sprostredkúva vynikajúca paleta jednoduchých, no výrazných emócií, ktorými sa vaše posolstvo šíri. Odstráňte túto súhru a je to len ploché. Môže to byť aj náročnejšie: jeden rébus z neskorej hry, ktorý som s priateľmi vyriešil za 10 sekúnd, zabral môjmu osamelému až 10 minút pozičného hrania.


Zatiaľ čo väčšina hier sa s ostatnými zlepšuje, Tri Force Heroes bez nich v skutočnosti nefunguje. Je teda zvláštne, že pri výbere fáz online sa Nintendo vyhýba hlasovaniu a potom náhodnému konečnému výberu Download Play a požiada vás, aby ste sa pripojili k lobby pre každú oblasť mapy. To vám samozrejme bráni preskočiť do neskorších zón, ale potenciálne to znamená plytšiu skupinu hrdinov, s ktorými sa môžete spojiť. Aj keď dostatočný počet online toto všetko urobí neviditeľným, je stále bizarné, aby boli loby také granulované. Prečo vás jednoducho neobmedziť na každú zónu, ktorú ste doteraz odomkli?
Čiastočne je to preto, že aby sme trochu obmedzili zmätok, každý Link alebo Doppel môže obsahovať iba jednu položku, ktorá sa nachádza na malých podstavcoch na začiatku každej sady štyroch mini úrovní. Tri Force Heroes ešte viac zvyšuje zložitosť: živý totem. Môže to znieť ako niečo nevkusné, čo by ste našli v Urban Dictionary, ale v skutočnosti je to len logický vývoj myšlienky z Four Swords Adventures, keď môžete zdvihnúť jeden alebo oba z vašich kolegov Links na ramená, aby ste stlačili vysoké spínače. alebo bojovať s nepriateľmi.
Je to trochu prehraté, najmä v niekoľkých počiatočných oblastiach z celkového počtu ôsmich. Zatiaľ čo cieľom je prinútiť vás premýšľať o poradí skladania (možno budete potrebovať chlapíka s lukom navrchu, aby ste stlačili vysoký spínač), v skutočnosti sa hra upokojí až v tretej zóne a umožní získať ďalšie, lepšie nápady. správne nahliadnutie.
Zdôrazňuje to však opakujúci sa problém: zatiaľ čo analógová páčka je vo všeobecnosti v poriadku, musíte robiť toľko činností pod časovým tlakom, čo tiež umožňuje trom ľuďom oneskorenie na spracovanie, že by bolo obrovskou pomocou, keby D -pad vás preskočil do svetových alebo radových smerov. Nie je to tak, robí divný pohyb kamery dopredu, ktorý som nikdy úmyselne nepoužil, a namiesto toho sa hra po stlačení tlačidla položky neužitočne prichytí na jednu z ôsmich strán podľa smeru páčky. To vedie k príliš veľkému množstvu zbytočne vychýrených bumerangových hodov a zle mierených šípov.

Akonáhle však prekonáte vrtochy ovládania, je toho veľa, čo sa vám páči. Prenasledovanie duchov v tme pre kľúče, súboje na chrbte sochy, koordinácia precíznych úderov na viaceré spínače alebo kolektívne vrážanie, aby ste porazili jedného z nápaditých bossov, to všetko ponúka očarujúce malé zvraty v známych normách seriálu. Táto zdieľaná životná lišta znamená, že všetky tieto vrcholy môžu pokaziť zlí hráči (alebo priamo trollujúci) a obmedzuje prevratné konkurenčné/kooperatívne bláznovstvá svojho predchodcu, ale veľkorysý pomer preskakovania úrovní a jednoduchých dvoch -systém zákazu tlače zabráni prílišnej frustrácii. Napriek tomu, že samotné svety sú klišé – voda, oheň, ľad, duch a piesok – prezentácia je dostatočne očarujúca, že si sotva všimnete, koľko toho bolo požičaných z A Link Between Worlds z roku 2013.
Dokončite zbierku štyroch úrovní so štyrmi sadami po štyroch úrovniach na svet a vašou odmenou sú hlúposti. No, materiály na výrobu nových kúskov. Môžu byť, ehm, vymodelované do obrovského šatníka rôznych odevov, z ktorých každý má nejakú výhodu. Niektoré sú modifikátory obtiažnosti, klasické Zelda šaty spôsobujúce padanie viacerých sŕdc a Tingle's getup zabraňujúce poškodeniu pri páde. Existuje však niekoľko zdanlivo zaplátaných zvláštností a žiadna sa nezdá byť skutočne podstatná, až na to, aby sa vyrovnala rovnováha v konkurenčných koloseách, kde dvaja alebo traja hráči bojujú v malých arénach niekoľko minút.

Nie že by vlákna boli dôvodom, prečo hrať Tri Force Heroes. To by bol nával zhadzovania šéfa random, používanie gest a občasné uvážlivé hodenie správnym smerom, aby postrčil váš tím. To by bolo na to, aby ste sa zasmiali nad ľahkosťou toho všetkého alebo tými najlepšími prekvapeniami na ceste. Oblečenie môže dočasne oslniť, ale tento staromódny majster vie, ako robiť dobrodružstvo v kooperatívnych videohrách spôsobom, ktorý nikdy nevyjde z módy.
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon Verdikt 3.53,5 z 5
The Legend of Zelda Tri Force HeroesHravý kooperatívny zážitok, ktorý žiari s kamarátmi, no nie je taký presný ani uhladený ako hlavná Zelda.
Viac informácií
| Žáner | Dobrodružstvo |
| Popis | Klasická šablóna Zeldy pre viacerých hráčov Four Swords sa v tomto online a miestnom kooperatívnom dobrodružstve Zelda na 3DS scvrkla na ekvivalent „Tri meče“. |
| Názov franšízy | Legenda o zelde |
| Plošina | '3DS' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |