Recenzia The Sinking City: Detektívna hra odtrhnutá od radosti z objavovania

Náš verdikt

Pohlcujúci predpoklad Sinking City je nakoniec prezradený protiintuitívnym systémom a bezútešnou monotónnosťou.





Pros

  • Krásne realizovaný svet
  • Skutočne lovecraftovské postavy a príbeh

Zápory

  • Nudná, monotónna herná slučka
  • Veľa chýb a všeobecný nedostatok lesku
  • Boj bez života

Verdikt GamesRadar+

Pohlcujúci predpoklad Sinking City je nakoniec prezradený protiintuitívnym systémom a bezútešnou monotónnosťou.

Pros

  • + Krásne realizovaný svet
  • + Skutočne lovecraftovské postavy a príbeh

Zápory

  • - Nudná, monotónna herná slučka
  • - Veľa chýb a všeobecný nedostatok lesku
  • - Boj bez života
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon

Zobuďte sa, vaša loď sa zachytila ​​v čeľustiach boha eldritcha - hysterické spevy z prasklín na dne oceánu sa dostali do myslí obyvateľov The Sinking City - a vašou úlohou je zistiť zdroj.

Ľúbostný list Frogwares Lovecraftovi začína ako taký – predstavuje hráča do tohto bezútešného sveta po potope, kde sú ulice lemované koralmi a vnútornosťami; mutantné mačky Cthulhu a Innsmouthers s rybími tvárami zdieľajú schátrané uličky medzi kanálmi.



Po úvode sa The Sinking City rozbehne naplno. Čoskoro sa ocitnete na očarujúcej prehliadke Lovecraftových príbehov, pri pátraní v prekliatych jaskyniach po stratených expedíciách a pri rokovaní s tyranmi posadnutými genealógiou. Namiesto tupých značiek na mape musíte často sami hľadať rohy ulíc, umiestňovať špendlíky a spájať bodky, aby ste odhalili širšiu záhadu.

Rýchle fakty: The Sinking City

(Obrazový kredit: Focus Home Interactive)



Dátum vydania : 27. júna 2019
Vývojár : Frogwares
Vydavateľ : Focus Home Interactive
Platformy : PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch

Vizuálny štýl hry je nepopierateľný – od mystifikačného neprebádaného morského dna až po spletité prostredie na suchej zemi. Jeden, ktorý vyčnieval, bol gramofón, ktorý používal lastúru ako reproduktor, dokonale dopĺňajúci prostredie septických nemocníc. Je tu veľa drobných detailov, ktoré si treba všimnúť – zatuchnutý bar, kde môžu Innsmouthers popíjať po boku nováčikov, má steny lemované sieťovinou na ryby a pri majiteľových nohách je zaparkovaná brokovnica. Pre každý prípad, vieš...

Kozmický kapor

Najsilnejší je, keď sa vo svojej vratkej veslici pohybujete po temných kanáloch, míňate plážový, ohlodaný morský život a rozpadávajúcu sa architektúru, chápadlá vyčnievajúce z vody zlovestným spôsobom. Ide o prenasledovateľa z obdobia depresie, ktorým bude Kojima’s Death Stranding neskôr v tomto roku.



Mäso nasiaknuté morom z The Sinking City je investigatívna práca. Ako Charles Reed robíte dialógové voľby a hodnotíte dôkazy, aby ste vyriešili naratívne oblúky. Niekedy môže vedenie hravo vyschnúť a vy sa budete musieť ponoriť do vedľajších úloh, aby ste sa naháňali (alebo vo väčšine prípadov narazili) na nejaké presvedčivé odpovede.

(Obrazový kredit: Focus Home Interactive)



Keď si prezeráte miesta činu, často narazíte na Wylebeastov a iných znepokojujúcich nepriateľov – pozerajte sa na nich príliš dlho alebo si živte zrak a vyvoláte šialenstvo v The Sinking City. Zhovievavo sa zdržiavajte a steny sa zmenia na statické, ako sa vám bude krútiť zrak a klipy nepriateľov prekryté polopriesvitnosťou sa k vám budú hrnúť v klaustrofobickom chaose. Nie je to tak celkom Večná temnota, ale robí to svoj trik – aj keď som našiel jeden z najbežnejších vizuálnych strachov Charlesa, ktorý bezvládne visí na slučke...

Kruté beštie sa dostávajú do popredia v zamorených oblastiach hry, ktoré sú navrhnuté tak, aby ste našli ďalšie materiály na výrobu a guľky. Keď som sa na začiatku hry vysporiadal s malými hranolkami, nakoniec som otvoril dvere k jednej z najzásadnejších elfských hrôz hry – o druhej popoludní som vo svojej obývačke nahlas zakričal. Spôsob, akým sú animované, je hlboko znepokojujúci a mäsité návrhy sa vám skutočne vryli do hlavy. To je potom taká škoda, že sú takí nudní na zabíjanie.

Vystrašený tuhý

(Obrazový kredit: Focus Home Interactive)

Keď prekonáte nervozitu, čoskoro si uvedomíte, že boj v The Sinking City je nezáživný. Zbrane sa cítia ako hrachové strieľačky a pokus o poriadny výstrel môže byť neznesiteľný. Niektorí nepriatelia sa pohybujú príliš rýchlo na to, aby ste si ich vôbec mohli prečítať – iní na vás vrhajú ničivé chlpy z vnútorných orgánov z akéhokoľvek uhla. Nakoniec som rezignoval na zneužívanie geometrie – osvetľovanie ich hláv cez stenu, keď sa ich končatiny skrivili a mávali – vidím, že ma súdite, ale ak dokážu použiť rovnakú logiku, aby ma ragdolli, tak si myslím, že je to férová hra!

Pri každom vyšetrovaní môžete naraziť na rôzne závery a skladanie faktoidov v paláci mysle vás veľmi uspokojí – čo môže mať za následok vážne naratívne dôsledky. Zložité výbery dialógov a reaktívne závery zaisťujú, že sa vždy pýtate svojich zadávateľov questov – aj keď sú ich tváre príliš strnulé na to, aby sa dali vizuálne povedať.

Schopnosť pristupovať k prípadom viacerými spôsobmi bola zaujímavá - ale stále som mal pocit, že The Sinking City má oveľa menej nuancií ako väčšina hier jemu podobných. Detektívna práca v The Sinking City je jednoduchá ako 1,2,3. Nie, vážne - stačí usporiadať tri zrekonštruované fantómové vinety do scenára a Reed prerozpráva svoj záver. Prial by som si oveľa viac variácií, najmä keď to podporuje taká bohatá premisa – a skutočnosť, že vás hra odmieta držať za ruku.

Pred rekonštrukciou a po nej je herná slučka The Sinking City nabitá množstvom osamelého chodenia a monotónnej frustrácie, keď sa vaša myseľ pokúša rozlúštiť čoraz nejasnejšie stopy. Je to jeden z tých, ktoré potrebujete triangulovať v archíve, alebo ten druh, kde pobehujete a rozbíjate A, kým zázračne nenájdete dôkazový materiál? Čoskoro uvidíte les pre hnijúce stromy, keď sa budete potulovať po sídlisku a narazíte na dvere, aby ste zistili, ktoré z nich sú interaktívne.

Červené slede

(Obrazový kredit: Focus Home Interactive)

Niekedy hra vinetuje rohy obrazovky, aby vám povedala, že musíte použiť oko nadprirodzenej mysle na získanie ďalších informácií – v podstate sa nakloniť do prázdna, aby ste videli prízraky a stopy. Problém je v tom, že vizuálna výzva je niekedy taká neuveriteľne jemná, že ju s najväčšou pravdepodobnosťou prehliadnete.

Namiesto toho, aby ste robili nejaké skutočné pátranie, sa potom často budete ponáhľať po domoch a hľadať výzvy a nečinne hľadieť na to, ako sa značky víria a hádanky sa vyriešia samé. V niektorých prípadoch dôkazy nemusia byť na mieste k dispozícii, kým vám o tom nepovie konkrétne NPC. Premýšľal som, ako sa detektívna hra môže tak odtrhnúť od radosti z objavovania – miestami som mal pocit, že najjednoduchšou možnosťou je najlepšie odhadnúť, než vymyslieť celý príbeh alebo preskúmať – konkrétne topánky pre hru tohto žánru.

Charles Reed je ako postava jednorozmerný – jeho anhedonický emocionálny rozsah sa rýchlo stane únavným. Aj keď občas môže vytknúť čudný vtip, sú také odvrátené a mimo zjazdovky, že by ste ho takmer chceli zavinúť a opýtať sa ho, či sa má dobre. Nevýrazné animácie tváre odsudzujú aj zvyšok hereckého obsadenia na strnulé podanie – či už sú manickí alebo zničení, ich stoické tváre zostávajú gýčové.

To je nešťastné kvôli často dobre napísaným výmenám názorov medzi postavami. The Sinking City sa snaží osvetliť a vyvetrať časť Lovecraftovho vlastného rasizmu v príbehoch, ktoré odzrkadľuje – väčšinou prostredníctvom príbehov, ktoré sa dotýkajú xenofóbie a eugeniky s Innsmouthermi a Throgmortonmi. Hre treba zatlieskať za to, že sa rozhodla neobísť prirodzené predsudky votkané do jej zdrojového materiálu, no aj tak som mal pocit, že celkové emócie boli zakrpatené slabou animáciou.

Charlesov mučený príbeh zo zákulisia bol tiež odhalený pomocou niekoľkých dobre vyrobených scén, keď bojoval s hystériou – a naozaj sa mi páčilo, keď sa hra odtrhla od otvoreného sveta a priniesla určitú lineárnosť. Úvod mal správne tempo a je tu aj priestor na fascinujúce výlety na dno oceánu, melancholické ponory do sŕdc starších, harpúnu v pohotovosti.

R'lyeh potrebuje leštidlo

(Obrazový kredit: Focus Home Interactive)

Okrem strašidelných plazov, ktorým čelíte, je v The Sinking City množstvo chýb, s ktorými sa musíte potýkať, od problémov s výkonom až po hrateľnosť. Užil by som si prekvapenie, keby som na streche zchátralej hotelovej izby našiel pentagram – len keby som nevidel každý trhavý pixel. Je tu tiež všeobecný nedostatok konzistencie v textúrach – zatiaľ čo Charlesove kožené rukavice sa v daždi nádherne lesknú, ja tiež kontrolujem zablatenú lebku a vidím každý vrchol.

Sú tu aj všeobecnejšie chyby – NPC často opakujú rovnaké riadky v tandeme, ich základné animácie naháňajú dojem rozpočtu – rovnako ako miznúce telo, keď zahynú. NPC často bojujú proti tomu, aby sa svet cítil živý! Je ich veľa, ale pokiaľ nie sú relevantné pre príbeh, cítia sa ako animatronici z Disneylandu – chodia bezcieľne a chrlia podobné frázy. Keď ich vidíte zapájať sa do kooperatívnej animácie, zvyčajne to nefunguje správne.

Napriek tomu hra obsahuje realizmus v bodoch – v hre s malým stupňom skákania alebo zvislosti dochádza z nejakého šialeného dôvodu k poškodeniu pri páde. Vzhľadom na to, že sa často pristihnete pri prerezávaní sa cez aktíva a šplhaní sa na nemožné rímsy, nepochybne z toho frustrujúco spadnete.

Bohužiaľ, medzi hrateľnosťou a svetom The Sinking City je obrovská priepasť v kvalite. Miloval som nasávať jeho postavy a atmosférické prostredie – dalo mi to rovnaký neskutočný pocit, ako keď som sa stratil v jednej z Lovecraftových poviedok. V skutočnosti je však hranie hry úplne iná záležitosť. Vďaka množstvu protiintuitívnych systémov, ktoré sa často navzájom podkopávajú, som mal pocit, že sa topím v atmosfére bez akýchkoľvek dobrých prostriedkov, ako sa do nej zapojiť.

Recenzované na Xbox One.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon Verdikt 2.5

2,5 z 5

Potápajúce sa mesto

Pohlcujúci predpoklad Sinking City nakoniec prezrádzajú neintuitívne systémy a bezútešná monotónnosť.

Viac informácií

Dostupné platformyPS4, Xbox One, PC
Menej