211service.com
Recenzia The Wolf Among Us
Pros
- Pútavý
- napínavý príbeh, ktorý vás udrží v napätí až do konca
- Sloboda formovať Bigbyho Wolfa na starostlivého vyšetrovateľa alebo vrčiaceho hlupáka
- Počas cesty vás núti spochybňovať vaše rozhodnutia
Zápory
- Niektoré rozhodnutia sú bezvýznamné
- Občasný nesúlad medzi možnosťami dialógu a skutočnými hovorenými riadkami
Pros
- +
Pútavý
- +
napínavý príbeh, ktorý vás udrží v napätí až do konca
- +
Sloboda formovať Bigbyho Wolfa na starostlivého vyšetrovateľa alebo vrčiaceho hlupáka
- +
Počas cesty vás núti spochybňovať vaše rozhodnutia
Zápory
- -
Niektoré rozhodnutia sú bezvýznamné
- -
Občasný nesúlad medzi možnosťami dialógu a skutočnými hovorenými riadkami
Kto sa bojí veľkého zlého vlka? To sa pýta Telltale Games, keď vás stavia do kože Bigbyho Wolfa a zadá vám úlohu vyriešiť rozprávkovú vraždu. Nie je to rečnícka otázka; zatiaľ čo Bigby vykonáva svoje vyšetrovanie, hra sa ho pýta znova a znova: kto sa ťa bojí? Alebo ešte lepšie, ku komu idete urobiť bojíš sa? Táto otázka je jadrom knihy The Wolf Among Us. Cesta k tomu, aby sme to pochopili, je medzi starostlivo naladeným, strhujúcim príbehom a emocionálne intenzívnym záverom rovnako strhujúca ako konečná odpoveď.
Epizodický prequel ku komiksovej sérii Bájky , The Wolf Among Us sa odohráva vo fiktívnej newyorskej štvrti Fabletown, kam rôzne mýtické postavy utiekli po invázii do ich domoviny. Hra sa začína prípadom vraždy, ktorý musia Bigby a Snehulienka vyriešiť skôr, ako vrah znova zaútočí. Ale veci nie sú také jednoduché. Ich vyšetrovanie vrhá svetlo na temné podsvetie, ktoré je rozsiahlejšie, než kedy čakali, a čím hlbšie idú, tým ťažšie sú ich rozhodnutia – a aj vaše –. Je to do značnej miery hra o rozhodovaní: komu pomôžete počas svojej cesty za investigatívou? Koho budete obviňovať? S kým sa priatelíš a kto sa obráti proti tebe? Príbeh odvádza skvelú prácu v tom, že vám dáva kontrolu predtým, ako okamžite otestuje vašu odvahu, a zvraty, ktoré na to používa, sú vzrušujúce a často neočakávané.
V súlade so štruktúrou dobrého tajomstva majú prvé epizódy v sezóne pomalé horenie, ktoré sa postupne blíži ku konečnému záveru bez toho, aby ste toho prezradili príliš veľa. Väčšinu hry strávite starostlivým prehrabávaním sa dôkazmi a snažíte sa rozlúštiť, ako to súvisí s vašou detojednotkou. Tieto vyšetrovania sú prerušované útržkami intenzívnej, ale technicky uvoľnenej akcie – Bigby napríklad vykoná rovnakú naskriptovanú akciu bez ohľadu na to, ktorú spúšť stlačíte, keď sa objaví výzva. Zatiaľ čo niektorí môžu namietať proti nedostatku zručností pri postupe cez tieto sekvencie, pomáhajú prelomiť Wolfove tichšie chvíle a sú dostatočne pútavé a vzrušujúce, aby sa necítili rušivé.
Všetky akčné sekvencie sú inteligentne realizované, každá má svoj vlastný účel a vplyv na príbeh. Vždy odídete od jedného pocitu, že ste získali ťažko nadobudnuté vedomosti. Aj keď občas máte slobodu skúmať postavy a rozprávať sa s nimi, ako chcete, hra vás nakoniec nasmeruje správnym smerom, keď to bude potrebné. Je dostatočne jemná, že nikdy nemá pocit, že vás niekto drží za ruku, a vidieť správu „Spojil si dôkazy“ po úspešnom vyvodení záverov z miesta činu je obohacujúcejšie než akékoľvek víťazné fanfáry. Každá epizóda tiež odvádza skvelú prácu pri zvyšovaní ante s novými odhaleniami a zvýšenými stávkami, pričom následky neúspechu sú na každom kroku väčšie. Ak by to nestačilo, cez to všetko musíte znášať úzkosť z toho, že nikdy nebudete celkom vedieť, či ste to odmerali.
Skúste to znova
Telltale, ktorý predvídal potenciál Wolfových rozvetvených ciest rozprávania, mal dobrý zmysel začleniť funkciu Rewind, ktorá vám umožní vrátiť sa ku kritickému momentu v príbehu a odtiaľ začať novú záchranu. To vám umožní plne využiť všetky možnosti, ktoré má Bigby v danom okamihu k dispozícii, a uvidíte, ako rôzne reakcie môžu zmeniť priebeh vecí. Možno ľutujete, že ste tomu otcovi dali facku pred jeho synom, alebo sa len chcete presvedčiť, či má blbec Bigby lepšie výsledky ako jeho diplomatický náprotivok. Okrem toho, že uspokojí vašu zvedavosť, zvyšuje znovuhrateľnosť hry a vďaka tomu, že ju použijete čo i len raz, získate veľa prehľadov.
Môže sa to zdať zvláštne, že je to jedna z najpríjemnejších častí filmu The Wolf Among Us: robiť ťažké rozhodnutia bez toho, aby ste vedeli, aký bude výsledok. Aj keď by bolo pre hru ľahké uviaznuť v takom premyslenom, jednostrannom rozhodovaní, ktorému sa stáva obeťou toľko príbehových titulov, udržiava veci čerstvé a zaujímavé tým, že svoje voľby udržiava nejednoznačné. „Správna“ odpoveď na danú otázku nie je vždy zrejmá, napríklad keď sa rozhodujete medzi návštevou dvoch miest činu, keď viete, že dôkazy budú zničené na druhej, alebo výberom, koho prenasledovať, keď sa dvaja páchatelia zdajú byť rovnako vinní.
Niektoré voľby sú, pravdaže, bezvýznamné (napríklad rôzne možnosti dialógu môžu vyvolať len malé odchýlky v odpovedi) a vidieť, že pokusná výmena nikam nevedie, môže zo zážitku ubrať čaro. Wolf tiež naráža na bežný problém pre hry s dialógovým kolesom, kde niekedy existuje frustrujúci rozpor medzi možnosťou dialógu, ktorú si vyberiete, a tým, čo Bigby skutočne hovorí. (Nechcel som ťa uraziť, prasiatko, naozaj!) Napriek tomu aj tie najmenej šťavnaté rozhovory sú zábavné a pomáhajú maskovať výmeny názorov, ktoré sa zdajú byť nedôležité, ale vracajú sa k vám nečakaným spôsobom.
Posledná epizóda sezóny, Cry Wolf, je odmenou za všetko to vzrušujúce a stúpajúce napätie. Na rozdiel od predchádzajúcich epizód sa explozívne rúti smerom k cieľovej čiare vo víre odhalení, ktoré spolu pôsobia ako zaslúžené víťazstvo. Riešenie nie je ľahké ani bezbolestné, a aj keď kredity prevalcujú poznanie, či ste urobili správnu vec alebo nie, je stále frustrujúco mimo dosahu. Ale to je súčasť mágie, pretože záver stále dokáže byť uspokojivý bez toho, aby sa skončil bizarným, binárnym spôsobom. Vlk medzi nami nemá ľahké odpovede a to, že ich dokáže dobre zvládnuť, je jeho najväčším triumfom.
Bigby Wolf (Červená čiapočka, Tri prasiatka atď.)
Snehulienka (Snehulienka)
Colin (tri malé prasiatka)
Ropucha (Vietor vo vŕbách)
Ichabod Crane (Sleepy Hollow)
Buffkin (Čarodejník z krajiny Oz)
Tweedle Dee a Tweedle Dum (Alenka v ríši divov)
Georgie Porgie (matka hus)
Nerissa (Malá morská víla)
Bloody Mary (mestské legendy)
Pri všetkých rozhodnutiach, ktoré počas príbehu urobíte, sa fyzické udalosti, ktoré končia The Wolf Among Us, príliš nemenia. Jedna alebo dve postavy si vymenia miesta a možnosti dialógov sú mierne odlišné, ale celkovo je sled udalostí približne rovnaký. Niekto by mohol povedať, že to znamená, že vaše voľby sú bezvýznamné a nemalo to zmysel – ale o tom v skutočnosti hra nie je. Telltale od začiatku zdôrazňovalo, že to tak je tvoj príbeh, a je to: je to príbeh vášho Bigbyho vlka a kým sa stal, keď padla opona. Či je to skutočne zmenený vlk a či sa postaví finále vyjednávaniu alebo vrčaniu, je konečným výsledkom vašich rozhodnutí. Na začiatku sa vás pýtajú a na konci sa vás pýtajú: kto sa bojí veľkého zlého vlka? Na to ti nikto neodpovie. To už budete musieť zistiť sami.
The Wolf Among Us je hra, ktorá prekračuje očakávania a ponúka pútavú, bolestivú a podnetnú cestu, ktorú by mal aspoň raz zažiť každý.
Táto hra bola recenzovaná na Xbox 360.
Vlk medzi nami (PS4) Akcie na PS4 74 zákazníckych recenzií Amazonu 1 dostupné ponuky Walmart 36,99 dolárov vyhliadka Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie cenyViac informácií
Žáner | Dobrodružstvo |
Popis | The Wolf Among Us sa odohráva pred komiksom a umožňuje hráčom prevziať úlohu The Big Bad Wolf, ktorý bol deportovaný do New Yorku. Hra sleduje Wolfa, ktorý sa snaží udržať rozprávkové postavy vrátane pána ropucha a troch prasiatok v našom svete neodhalené. |
Plošina | 'PS Vita', 'iPhone', 'PS3', 'Xbox 360', 'PC', 'PS4', 'Xbox One' |
Hodnotenie amerického cenzora | 'Dospelý', 'Dospelý', 'Dospelý', 'Dospelý', 'Dospelý', 'Dospelý', 'Dospelý' |
Hodnotenie britského cenzora | '','','','','','','' |
Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |