211service.com
Recenzia This War of Mine: The Little Ones
Náš verdikt
Toto presvedčivé skúmanie ľudských nákladov vojny je tiež napätou strategickou hrou, ktorej deti dávajú skutočné srdce. Dôkaz, že dokážete vytvoriť strhujúcu hru, bez ohľadu na to, aká pochmúrna je téma.
Verdikt GamesRadar+
Toto presvedčivé skúmanie ľudských nákladov vojny je tiež napätou strategickou hrou, ktorej deti dávajú skutočné srdce. Dôkaz, že dokážete urobiť strhujúcu hru, bez ohľadu na to, aká pochmúrna je téma.
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 28,76 dolárov v AmazoneDrahý denník, momentálne umieram vo vojnovej zóne, ale pokúsim sa udržať toto svetlo. Vlastne som dnes jedol jedlo. Bolo to surové a nie je to úplne „tráviace“, ale veci sa pozerajú hore. Teraz mi už chýba len posteľ, priatelia, kúrenie, bezpečnosť, elektrina, zábava, radosť, šťastie a videohry. Bože, ako mi chýbajú videohry...
Aspoň nie som sám. Ešte. Túto vojnu začínate s tromi preživšími v chatrnom prístrešku a môžete medzi nimi prepínať kontrolu – ako The Sims, ale s ľuďmi, ktorí si skutočne zaslúžia vašu pomoc. Musíte ich udržiavať nakŕmené, v teple, oddýchnuté a v bezpečí. Ale na konci vojny vám bude jedno, či budú v depresii, chorí a hladní. Len sa budete zúfalo snažiť udržať ich nažive ďalší deň, bez ohľadu na cenu.

V dobrom aj v zlom sa doučuje veľmi málo. Musíte zistiť svoje prežitie, kým sa vojna neskončí (dĺžka sa líši pri každom hraní). Najprv postavíte očividné náležitosti, ako je posteľ a sporák, a potom vydrancujete dom kvôli obmedzeným zdrojom. Postavíte si obranu, zeleninové záhrady, vodné filtre – jasným cieľom je, aby bola vaša svätyňa úplne sebestačná. Je to pútavé, s tým napätím XCOM neustáleho premýšľania, či svojich pozostalých neodsudzujete na záhubu nákladnými stavebnými projektmi.
V noci môžu miestne budovy hľadať základné potraviny a zdroje. Mnohí sú obsadení buď ozbrojenými a nebezpečnými, alebo zraniteľnými a zúfalými. Je len na vás, ako ich zapojíte. Bojové kontroly sú tvrdé a nemotorné (práve: ste občan, nie vojak), ale jediné, čo vám bráni v drancovaní bezbranného starého páru, je vaša vlastná morálka.

Je nesprávne kradnúť jedlo jednej osobe, ak to nasýti ďalších troch? Čo tak vziať obväzy (momentálne) zdravému človeku na záchranu zraneného? Hra s kamenným srdcom môže niektorých preživších deprimovať (pravidelne si kontrolujte denníky – uvidíte, kto je ochotný si zašpiniť ruky), zatiaľ čo pomoc iným preživším môže zlepšiť ich náladu. Ale morálka hry je príjemne zahmlená. Málokedy ste potrestaní priamo, častejšie budete musieť premýšľať o tom, ako ďaleko ste klesli.
Dni rýchlo ubiehajú, čo vám dáva obmedzený čas na varenie jedál, modernizáciu prístrešku, uistenie sa, že sú všetci zdraví a oddýchnutí a že ste všetko prebrali skôr, než bude čas vyraziť von. To dáva vášmu rozhodovaniu nutkavú naliehavosť, ale pokojné chvíle môžu spomaliť tempo na plazenie. „Budovanie“ niečoho je len sledovať, ako sa kruh pomaly zapĺňa – a keď robíte len toto, je to asi také vzrušujúce ako sledovanie vyrovnávacej pamäte videa na YouTube.

Je to nezvyčajná chyba, pretože len zriedka budete mať všetko navrch. Budete si to chcieť prehrať nie preto, že je to zábavné, ale preto, aby ste mohli opraviť všetky neuvážené chyby, ktoré ste urobili pri prvom pokuse. Ak sú vaši preživší zranení a pripútaní na lôžko kvôli vášmu zlému plánovaniu a nepremysleným rozhodnutiam, veľa šťastia odhliadnite od ich stavových obrazoviek, bez ohľadu na to, ako pokojne sa akcia prejaví.
Ak je preživší vážne zranený, nemôže upratovať. Ale berú si cennú posteľ a jedia jedlo, ktoré by mohlo nakŕmiť „užitočnejšieho“ preživšieho. Desivé, ako rýchlo ich začnete vnímať ako nepríjemnosti. Začali sme diskutovať o tom, či sa ich pokúsime zlepšiť, alebo či by sme radšej znížili straty a zamerali sa na ostatných. Možno by sme to nemali priznávať v tlačenej podobe, ale práve v našich temnejších rozhodnutiach This War of Mine vyniká v ukazovaní brutality vojny.

Ale emocionálne to môže byť trochu príliš vzdialené. Hovorte, čo sa vám páči o The Sims, ale ich neustále bľabotanie im dáva charakter. Títo preživší sú bezvýrazní nemí. Strata niekoho by mala byť emocionálny úder, ale je ťažké pripútať sa. Denníky sú zaujímavé, no nie sú dostatočne rôznorodé medzi postavami a sú neúprosne pochmúrne. Fair play pre 11 Bit za to, že neohrozila svoju víziu, ale existuje dôvod, prečo dokonca aj Apocalypse Now mala vtipy. Dokonca aj niektoré hlasové herectvo by prešlo dlhou cestou k tomu, aby sa smrť postavy cítila ako skutočná strata.
Tu prichádzajú na rad titulárne deti – deti, ktoré dávajú hre jej kľúčové srdce. Čmárajú po stenách, vydávajú roztomilé „nuh-uh“ zvuky, keď sa ich pokúšate prinútiť robiť tvrdú prácu (freeloaders), a spievajú, keď preskakujú po dome.

Nechajte sa nimi očariť a prinesú tak potrebnú ľahkosť a pomôžu vám emocionálne sa zapojiť. Stratiť dieťa pre záchrannú službu (bohužiaľ, nemôže zomrieť) a táto strata je absolútne cítiť. Vaše obydlie sa nikdy nebude cítiť prázdnejšie, strašidelné skóre pripomína, že ste stratili jediné veselé zvuky vo vašej domácnosti.
Prostredníctvom pokusov a omylov sa naučíte, čo je potrebné a bez čoho môžete žiť. Ale cesta k majstrovstvu je dlhá – náš prvý beh trval desať hodín a neskončil dobre. Režim Write My Own Story vám umožňuje upraviť brutalitu zimy, ako dlho trvá vojna atď. Rozumným poskytnutím tohto jednoduchšieho režimu je ťažká hra oveľa dostupnejšia, pretože si zaslúži, aby ju hral každý fanúšik napätého stealth a pútavej stratégie. Nie je prekvapením, že trvalo tak dlho, kým hra ukázala civilnú stranu vojny. Prekvapivé je, aké zábavné je hrať.
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 28,76 dolárov v Amazone Verdikt 44 z 5
This War of Mine: The Little OnesToto presvedčivé skúmanie ľudských nákladov vojny je tiež napätou strategickou hrou, ktorej deti dávajú skutočné srdce. Dôkaz, že dokážete urobiť strhujúcu hru, bez ohľadu na to, aká pochmúrna je téma.
Viac informácií
| Žáner | Stratégia |
| Popis | Hlboko seriózna hra na riadenie prežitia, ktorá ukazuje civilnú stránku vojny. Pripravte sa na to, že sa budete cítiť bezútešne. |
| Plošina | „Xbox One“, „PS4“ |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |