Recenzia Wasteland 3: Úžasne spracované RPG, ktoré odmeňuje hráčovu investíciu

(Obrázok: InXile Entertainment)

Náš verdikt

Wasteland 3 neprináša na stôl veľa nového, či už ako CRPG, ani ako post-apokalyptická fikcia. Je to však úžasne vykonaná hra na hranie rolí, ktorá odmeňuje investície hráčov od začiatku do konca.





Pros

  • Odborne sa prispôsobuje a reaguje na voľby hráčov
  • Taktické ťahové bitky sú napäté a rozbité
  • Každé miesto pôsobí jedinečne a zaujímavo

Zápory

  • Písanie sa príležitostne opiera o lenivé/problémové trópy
  • Frustrujúca chyba pri ukladaní neskorej hry

Verdikt GamesRadar+

Wasteland 3 neprináša na stôl veľa nového, či už ako CRPG, ani ako post-apokalyptická fikcia. Je to však úžasne vykonaná hra na hranie rolí, ktorá odmeňuje investície hráčov od začiatku do konca.

Pros

  • + Odborne sa prispôsobuje a reaguje na voľby hráčov
  • + Taktické ťahové bitky sú napäté a rozbité
  • + Každé miesto pôsobí jedinečne a zaujímavo

Zápory

  • - Písanie sa príležitostne opiera o lenivé/problémové trópy
  • - Frustrujúca chyba pri ukladaní neskorej hry
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon

Našiel som Provost v sklade pod nákupným centrom. Warrens, podzemný priestor pod Bizarre bazárom, prevzali Payasovia - násilný gang v maskách klaunov, ktorí nemilujú nič iné, ako pripútať dynamit na prasa a zapáliť zápalku. Keď som porazil skupinu z nich, použil som svoju zručnosť na otváranie garážových brán. Prepošt, ktorého som pred týmto momentom nikdy nevidel ani o ňom nepočul, tam stál s očakávaním. Pozdravil ma po latinsky, ale Wasteland 3 neposkytol žiadnu možnosť hovoriť s ním ďalej. Pokrčil som plecami a odišiel.

Rýchle fakty: Wasteland 3



(Obrazový kredit: Deep Silver)

Dátum vydania: 28. august
Platformy:
PS4, Xbox One, PC
Vývojár:
InXile Entertainment
Vydavateľ:

Vrátil som sa do Bizarra, aby som odovzdal svoje pátranie. A keď ma opravoval miestny lekár, zbadal som prepošta, ako beží po obrazovke. Neskôr, keď sa prechádzal Denverom – oblasťou oddelenou kilometrami nepriateľského terénu – sa objavil Provost, ktorý sa potuloval blízko môjho tímu. O niekoľko hodín neskôr, keď sa postavil jednej z mnohých frakcií Wasteland 3, Provost sa chopil zbraní pre moju vec a padol v boji. Hovorili sme len jazykom, ktorý bol mŕtvy dávno pred pádom bômb.



Stále neviem, aká bola celá dohoda s Provostom. To je časť krásy Wasteland 3, najnovšieho vstupu do série izometrických RPG inšpirujúcich Fallout. Pod povrchom sa toho deje viac, ako hráči kedy uvidia. Pamätá si vaše voľby a prekvapivo na nich stavia. Je veľký ako hríbové oblaky, ktoré ohlásili jeho apokalypsu, a hlboký ako bunker miliardárov.

Na rozdiel od jadrovej katastrofy je však najnovšie RPG od inXile Entertainment pomalé. Má viac spoločného so zelenými oblakmi žiarenia, ktoré sa plížia po jej mape sveta, než s udalosťou, ktorá končí koniec sveta, o ktorej jej postavy hovoria s mýtickým významom ako o veľkej potope. Okamžite predstaví váš hlavný quest, potom vás zasekne 20 hodín do momentu, kedy dokonca začnete dosahovať svoj cieľ.

Vojaci



(Obrazový kredit: InXile Entertainment)

Keď sa hra otvára, Desert Rangers - polovojenská sila, ktorá riadi činnosť týchto hier - cestovali na sever zo suchých pustín Arizony do zamrznutých pustín Colorada, aby sa stretli so Saulom Patriarchom Buchananom, monarchickým vládcom Centennial State. . Táto impozantná postava prisľúbila Rangers zdroje, aby pomohla skupine znovu vybudovať ich vlasť po udalostiach z Wasteland 2. Ale aby zabezpečili zásoby, Strážcovia potrebujú pomôcť Buchananovi vystopovať a zadržať jeho tri dospelé deti. Každý z nich je schovaný niekde v Colorade a každý je viac nespútaný a násilný ako ten predchádzajúci.

Toto nastavenie som hral v marci, keď som si prezrel Wasteland 3, a nebol som nijako ohromený. Vo svete, kde Disco Elysium a Divinity: Original Sin 2 posunuli hranice toho, čím môže byť CRPG, sa nezdalo, že Wasteland 3 prináša na stôl niečo nové. Po štyroch hodinách s touto ukážkovou zostavou mi to prišlo dosť zábavné, ale dosť formulované.



A môj počiatočný pohľad nebol sám o sebe nesprávny. Wasteland 3 nie je taký inovatívny ako Disco Elysium. Ako je obvyklé v RPG riadených výberom, existujú frakcie, s ktorými sa môžete spojiť alebo zabiť. Súboj založený na mriežke je vítanou, ale známou zmesou novej taktiky XCOM a étosu Larianových hier všetko je v plameňoch. A písanie čerpá z dobre opotrebovaných postapokalyptických trópov – očakávajte, že stretnete množstvo kanibalov a členov viac ako jedného krvou poblázneného kultu. To všetko som videl počas prvých štyroch hodín, keď som bojoval s Dorseys, fanatickou frakciou kopcov, ktorá útočí na Desert Rangers v úvode hry. Ale pochopenie rozsahu hry a toho, ako sa rozhodnutia menia, keď získate prístup k rozľahlým novým miestam, je kľúčom k oceneniu toho, aká je dobrá.

(Obrazový kredit: InXile Entertainment)

Viete, ako som povedal, že som tejto hre venoval 50 hodín? 20 z nich prešlo, kým som vôbec nestretol prvé nezbedné dieťa Buchanan. Hra vám inteligentne umožňuje budovať svoje sily, verbovať spoluhráčov a budovať základňu skôr, ako vás vyšle na misiu. Mohli by ste bezhlavo bežať do Liberty Buchanan, patriarchovho najimpozantnejšieho potomstva, hneď ako dostanete svoj pochodový rozkaz. Ale vo svete radiácie, kanibalov a násilných kultov nečakajte, že sa dostanete príliš ďaleko.

Čo je dobré, pretože to znamená veľa času na zapojenie sa do systémov Wasteland 3. Kedykoľvek môžete zaútočiť na kohokoľvek, čo znamená, že boj môže vypuknúť kdekoľvek. Boje sa odohrávajú na úhľadnej mriežke, ktorá je čoraz chaotická, keď postavy zakladajú požiare, hádžu plynové a dymové granáty a strieľajú ľadové náboje. Čiary mriežky sú často ťažko viditeľné pod miazmou mrakov spôsobujúcich stavový efekt. Každá postava má stanovený počet akčných bodov, ktoré podporujú pohyb, útoky, liečenie a čokoľvek iné, čo chcete na bojisku robiť. Strávite veľa času džokejom o pozíciu, obchádzaním nepriateľov v kryte a uistením sa, že ste dostatočne blízko k súperovi, aby ste ich zasiahli, no dostatočne ďaleko, aby ste mohli správne mieriť.

Súboje sú uspokojivo útržkovité. Takmer nikdy som nestretol nepriateľa, ktorý by bol presunutý, ale okno na oživenie padlého kamaráta je dostatočne široké, že som len veľmi zriedka zažil úplné vymazanie strany. Bitka je však odčerpávanie zdrojov. Neustále som zvažoval svoje možnosti a rozhodoval som sa, či mám použiť muníciu alebo ju šetriť. Za niektorých obzvlášť zúfalých okolností som premenil svoje sily, ktoré rozdeľujú škody, na liečiteľov ad hoc, keď ich zbrane vyschli. Toto je hra o zaujímavých rozhodnutiach a inXile odviedla fantastickú prácu a zabezpečila, že tento bojový systém odráža étos širšej hry.

Drotári

(Obrazový kredit: InXile Entertainment)

V tomto bode je hranie mimo bitky rovnako zábavné ako streľba, keď sa začne. Každá postava má samostatný štatistický hárok pre atribúty, zručnosti a výhody a rozhodovanie o tom, kam prideliť body, je radosť. Keď maximalizujete atribút, meter sa zmení z modrej na bielu a vydáva uspokojivú plazmovú pušku, ktorá vydáva zvuk, ktorý ma nikdy neomrzí počúvať. Možno budete chcieť zvýšiť úroveň postavy, aby ste mohli odomknúť dvere pomocou kontroly zručností na vysokej úrovni. Alebo, ak ste ako ja, možno budete chcieť zlepšiť svoju zručnosť Animal Whisperer, aby ste mohli očariť dolár a využiť jeho bodavé parohy v nadchádzajúcom boji. Alebo možno budete chcieť špecifikovať všetky vaše postavy do Animal Whisperer, takže každý môže očariť fuzzy spoločníka, čím si každé kolo efektívne poskytne celý rad navyše. Hra je brilantne flexibilná a veľkým dôvodom je aj rozsiahla veľkosť tímu, ktorá vám umožňuje mať v partii vždy šesť postáv.

Pustina 3 neustále vás žiada, aby ste sa rozhodovali a v mnohých prípadoch som potreboval dať ruky preč z klávesnice, sadnúť si a premyslieť si svoje možnosti. Niekedy sa však vaša voľba uskutoční nečinnosťou. Príliš dlho som odkladal vedľajší quest a následkom toho bola zabitá dedina plná ľudí. Lojalita sa môže výrazne zmeniť v závislosti od toho, aké rozhodnutia urobíte. Ak sa chcete držať patriarchu, môžete. Ak ho chceš zradiť, môžeš. To sú zrejmé veľké rozhodnutia, ale aj menšie rozhodnutia sa neustále vyplácajú so zmysluplnými výsledkami.

(Obrazový kredit: InXile Entertainment)

Môj najväčší problém s Wasteland 3 je frustrujúca znalosť jeho trópov. V zásade mi nevadí zahrnutie kanibalov. Ale Wasteland 3 v skutočnosti nerobí s tropom nič zaujímavé. Payasos, šialený klaunský gang, sú lenivo zakódovaní ako gangstri Latinx a ku každej vete pripájajú potrebné pendejo alebo cabron. Ako kritici Latinx povedali s väčšou odbornosťou, tento druh špangličtiny odráža povrchovú úroveň, a tak Mexičania hovoria v televízii o chápaní kultúry, ktorú sa inXile zdanlivo snaží reprezentovať. Prihoďte do bordeli tučného chlapíka v kostýme Draculu menom Flab the Inhaler a pracujúcu kozu s vedrom za výplatu okolo krku a písanie hry môže byť prinajhoršom problematické a niekedy jednoducho nevkusné.

Technicky som nenarazil na veľa chýb. Ale ten, ktorého som trafil, bol veľký problém. Pri prehrávaní prvých 15 minút hry, aby som nasnímal nejaké zábery, sa hra automaticky uložila počas môjho aktuálneho manuálneho uloženia... približne po 50 hodinách. Moja posledná záloha bola približne pred 10 hodinami, takže odteraz Nedokončil som celú hru. Plánujem sa vrátiť a prejsť cez sekciu, ktorú som stratil. Ale stratiť taký pokrok v dôsledku príliš horlivého automatického ukladania bol obrovský problém.

Bez ohľadu na tieto problémy je Wasteland 3 skvelým riešením osvedčeného a pravdivého vzorca. Je to náročné, ale spravodlivé. Odmeňuje drotárstvo, ale je dostatočne priamočiare, že fanúšikovia starej školy Wasteland a nováčikovia CRPG si nájdu veľa zábavy. Obaja budú pravdepodobne ohromení tým, ako ťažko Wasteland 3 váži vaše rozhodnutia; ako veľmi rešpektuje vašu agentúru a odzrkadľuje vaše rozhodnutia s dôsledkami, ktoré sa šíria po celom svete. Rád by som videl inXile pokus o inováciu v ich ďalšom vydaní. Developer si urobil svoje meno odborne protektorovaním starého terénu. Ale, povedané slovami, prepošt by schválil: Audentes fortuna iuvat.

Šťastie praje odvážnym.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon Verdikt 4

4 z 5

Pustina 3

Wasteland 3 neprináša na stôl veľa nového, ani ako CRPG, ani ako post-apokalyptická fikcia. Je to však skvele vykonaná hra na hranie rolí, ktorá odmeňuje investície hráčov od začiatku do konca.

Viac informácií

Dostupné platformyPC, Xbox One
Menej