211service.com
Recenzia WWE 2K18: Budete ju hrať neúnavne, ale chyby ju brzdia v päťhviezdičkovom statuse.
Náš verdikt
Výnimočné, keď to všetko funguje, ale už tretí rok po spustení zakazujú gremlins dosiahnuť ešte vyššie skóre.
Pros
- Ohromujúci 200-členný zoznam
- Robustný, realistický pocit zo zápasu
- Tisíce možností prispôsobenia
Zápory
- Príliš veľa porúch a pádov
- Zápasy v ôsmich mužoch strašne zaostávajú
- Odomykateľné položky Lootbox rozdelia základňu fanúšikov
Verdikt GamesRadar+
Výnimočné, keď to všetko funguje, ale už tretí rok po spustení zakazujú gremlins dosiahnuť ešte vyššie skóre.
Pros
- +
Ohromujúci 200-členný zoznam
- +
- +
Robustný, realistický pocit zo zápasu
- +
- +
Tisíce možností prispôsobenia
Zápory
- -
Príliš veľa porúch a pádov
- -
- -
Zápasy v ôsmich mužoch strašne zaostávajú
- -
- -
Odomykateľné položky Lootbox rozdelia základňu fanúšikov
Tie najlepšie wrestlingové zápasy vás zavedú na emotívnu cestu od triumfu k zúfalstvu a späť, až do tej miery, že zabudnete, že všetko, čo sa pred vami deje, je choreografované. Ricky Steamboat vs Randy Savage. Bret Hart vs Mr Perfect. Hrobár vs Shawn Michaels. Možno je teda vhodné, že WWE 2K18 spúšťa celé spektrum emócií v každej hernej relácii. Jediná nevýhoda? Prvok „zúfalstva“ nie je taký úmyselný alebo si zaslúži sympatie, ako keď ho povzbudzujú Steamboat proti Savage alebo Daniel Bryan vs Triple H.
Toto je úžasný wrestlingový simulátor, ktorý vás však vždy môže oslepiť nečakaným otočením päty. Vezmite osem mužov alebo žien. Prvýkrát od Smackdown v roku 2001! Just Bring It na PS2 si môžete zahrať osemuholníkové útoky v príchutiach Battle Royal a štyri na štyri. Sporadicky je to brilantný a celkom doslovný herný menič, ale ochromujúce oneskorenie často znemožňuje zvrátenie, pretože akcia sa spomaľuje a vyzerá viac ako súčasná videohra z 19. storočia. Digitálny Vince dáva a digitálny Vince berie.
Nové zameranie na detail prináša útek
Keď sa snímková frekvencia udrží – t. j. kedykoľvek súperia štyria alebo menej zápasníkov – je ťažké nájsť chybu v ukotvení v kruhu. Tých, ktorí sa vracajú z 2K17, víta silný závan známeho, ale nejde o žiadne lenivé každoročné protektorovanie; Pevný, sim-heavy pocit, ktorý sa stal vizitkou 2K, je doplnený nespočetnými jemnými doplnkami.
'Flashové eliminácie transformujú Battle Royals, takže kolos ako Braun Strowman môže vyhadzovať ľudí von bez minihier.'
Zápasníci prejavujú väčšiu uvedomelosť, keď spadnú v blízkosti lán, často sa nechajú hybnosťou, aby ich zniesli na podlahu, aby si vydýchli, alebo si sadnú na zásteru, aby sa dostali po priečke po priečke. Eliminácia blesku transformuje Battle Royals a Royal Rumbles - takže kolos ako Braun Strowman môže ľudí vytiahnuť bez toho, aby sa uchýlili k minihrám - zatiaľ čo zápasníci na podlahe v týchto typoch zápasov a zápasov ostávajú na dne, kým sa ich zdravie dopĺňa. Tento systém minulý rok skvele fungoval v Triple Threats a Fatal Four-Ways a jeho použitie v iných typoch zápasov je majstrovským ťahom – konečne bráni zápasníkom skočiť späť do ringu, aby zachraňovali, keď mali len chvíľku pred tým, než prešli. vyčerpanie.

Nielen v štvorcovom kruhu vyniká zmes sendvičov s kolenom, oklahomských roliek a bostonských krabích koláčov. Zápasy Falls Count Anywhere ponúkajú rozšírenú oblasť zákulisia s voľným pohybom s viac ako tuctom interaktívnych bodov: TV v šatni, parkovisko supercar, predajný automat atď. V týchto scenároch prvok simulácie úplne zmizne v momente, keď vrhnete súpera. z produkčného kamiónu prvýkrát, no nemožno poprieť zmysel pre zábavu. Pre tých, ktorí vyrástli v ére Hardcore Championship, to bude znamenať okamžitý výlet do komunitných výtvorov (kde sú servery a výsledky vyhľadávania zatiaľ oveľa spoľahlivejšie), aby našli Hardcore Holly, Raven a Al Snow.
Aký dobrý je zoznam WWE 2K18? 
Presvedčte sa sami s našou galériou veľkosti Big-Show, ktorá profiluje každú z jej hrateľných postáv
Aj bez komunitných výtvorov je najväčšou silou 2K18 jeho zoznam. Toto je bez debaty najväčšia zostava bývalých a súčasných grapplerov, aká sa kedy objavila vo wrestlingovej hre: viac ako 200, keď zohľadníte alternatívne triky (napr. Godfather/Papa Shango) a pripravované DLC. Každá boda fide legenda okrem Hulka Hogana – a po jeho prehreškoch v roku 2015 – je oprávnená – je tu prítomná, no je to súčasná hĺbka, ktorá naozaj zapôsobí. Nikde to nie je evidentnejšie ako v prípade TM-61: austrálsky tím, ktorý sa objavil na WWE TV iba 11-krát, no obsahuje ich podobizne, vstupy a pohyby. To je mimoriadna pozornosť venovaná detailom.

Táto obrovská kolektívna masa svalov, atletiky a zúrivosti sa najlepšie využije v režime Universe, kde môžu byť členovia súpisky zaradení do šou a súperenia, ako uznáte za vhodné. Každoročným vrcholom seriálu je pre mňa spočiatku rozdelenie radu dostupných superhviezd medzi Raw, Smackdown, NXT a moju vlastnú šou Legends, ktoré tento rok inteligentne dopĺňa nové vysielanie 205 Live. Universe je vylepšený potenciálnym súperením generovaným AI, ktoré vrie na pozadí, keď sa odohrávajú vaše existujúce spory, plus vysoký nárast počtu relevantných prestrihových scén a skvelý systém hodnotenia výkonu.

Opäť však tieto vylepšenia prichádzajú s upozornením. Za týždeň hrania som sa stretol s prúdom chrobákov zabíjajúcich ponorenie, od môjho zápasníka, ktorý nebol schopný vstať od prvého ťahu v hre Last Man Standing Match – bol to Tatanka, ale ani on nie je taký hrozný – až po dve úplné. pády hry. Promá nastavené AI sa nedajú vymazať, a hoci pravidelné počítačom riadené nábehy počas vstupov sú pekným doplnkom, v súčasnosti sa vyskytujú takmer pri každom zápase. Očakávam, že všetky tieto problémy budú opravené a pre akúkoľvek inú sériu by boli pochybnosti, ale s WWE 2K už sme tu boli Pred 12 a 24 mesiacmi.
Otázka pochybných priorít
Zdá sa, že vesmír je v porovnaní s MyCareer a novým režimom Road To Glory opäť dodatočným nápadom. Oba tieto režimy pridávajú niekoľko počiatočných intríg – prvý s prehľadnejším príbehom, ktorý stále ponúka slobodu vďaka možnosti stretnúť sa so zápasníkmi v zákulisí, Road To Glory prostredníctvom návykového, aj keď drzého modelu odomykania lootboxu, ktorý otvára nové možnosti pre vaše stvorenia. grappler – ale ani jeden by nemal mať prednosť pred vesmírom. Koniec koncov: väčšina fanúšikov WWE si kupuje hru WWE, aby hrali ako zápasníci WWE, nie ich fiktívne, nafúknuté bábiky.

Toto je strašne náročná hra na skórovanie. S naozaj neuveriteľnými možnosťami vytvorenia zápasníka, ktoré posilňujú mamutí zoznam, viem, že ho budem neúnavne hrať až do tohto času budúceho roka, ak a keď budú problémy s vesmírom opravené. Nemalo by však existovať žiadne „ak a kedy“, najmä keď jeho predchodca spustil hosťovanie podobných chýb. Ako taký musí mať vplyv na konečné skóre, ktoré by inak smerovalo k päťhviezdičkovému teritóriu.
Sebavedomý a prekypujúci schopnosťami WWE 2K18 opakovane tvrdí, že je najlepším zápasníkom všetkých čias. No zakaždým, keď ste v pokušení vysloviť slová „Sieeň slávy“, z ničoho nič to nemilosrdne zaútočí na RKO.
Verdikt 44 z 5
WWE 2K18Výnimočné, keď to všetko funguje, ale už tretí rok po spustení zakazujú gremlins dosiahnuť ešte vyššie skóre.
Viac informácií
| Dostupné platformy | PS4, Xbox One, PC |
| Žáner | Šport |