211service.com
Recenzia zboru: „Vyčaruje pocit dobrej bojovej scény Star Wars“
(Obrázok: Koch Media)Náš verdikt
V Choruse nie všetko funguje dobre, ale jeho vynaliezavé, hektické vesmírne prestrelky si zaslúžia chválu
Pros
- Skvelé návrhy lodí a epické vesmírne bitky
- Ovládanie lode je rýchle a presné
- Špeciálne schopnosti dodávajú hĺbku
Zápory
- Nevýrazný príbeh, ktorý sa berie príliš vážne
- Pár strašných súbojov s bossmi
Verdikt GamesRadar+
V Choruse nie všetko funguje dobre, ale jeho vynaliezavé, hektické vesmírne prestrelky si zaslúžia chválu
Pros
- +
Skvelé návrhy lodí a epické vesmírne bitky
- +
Ovládanie lode je rýchle a presné
- +
Špeciálne schopnosti dodávajú hĺbku
Zápory
- -
Nevýrazný príbeh, ktorý sa berie príliš vážne
- -
Pár strašných súbojov s bossmi
Refrén ma núti čudovať sa, prečo nie je viac podobných hier. Okrem niekoľkých snáh pod značkou Star Wars a klasických Star Foxes si nemôžem spomenúť na veľa pozoruhodných 3D vesmírnych strieľačiek pre jedného hráča, no zdá sa mi to ako jasná voľba pre médium, ktoré sa inak hemží sci-fi a výbuchmi. Aké zvláštne, že hru v otvorenom svete o lietaní a zabíjaní vecí možno považovať za osviežujúcu, ale sme tu. Našťastie, Chorus odvádza solídnu prácu a dokazuje, že v tomto žánri ešte žije.
Technicky predpokladám, že to nie je otvorený svet, pretože nemá svet, len míle vesmíru, zhluky asteroidov a skvelé kovové konštrukcie plávajúce v prázdnote. Neoplatí sa ani veľa skúmať bez toho, aby ste mali predstavu, kam smerujete, pretože veľa z nich je prázdnych. Medzi misiami je lepšie jednoducho jazdiť pod svetlom, možno cestou zachytiť tiesňový signál a pritom sa pozerať. Skutočne, vzhľadom na obmedzený rozsah prostredí, je Chorus prekvapivo farebný, s vynárajúcimi sa planétami a vzdialenými hviezdami, ktoré vrhajú svetlo cez skaly a trosky z minulých vojen.
Vedľa všetkých týchto obrovských prírodných a ľuďmi vytvorených zázrakov sa vaša vlastná loď cíti bezvýznamná, hoci samozrejme nie je ničím iným. Pilotka tohto jednomiestneho trojuholníkového lietadla, Nara, má špeciálne schopnosti, vidíte, a je odhodlaná ich použiť na zničenie genocídneho kultu nazývaného Kruh, ktorý ju považoval za jedného zo svojich najprestížnejších členov. Po tom, čo na ich príkaz vyhodila do vzduchu celú planétu, mala krízu svedomia a teraz pomáha odporu odolávať.
Urobte sudovú rolku

(Obrazový kredit: Koch Media)
RÝCHLE FAKTY: REFRÉN 
(Obrazový kredit: Deep Silver)
Dátum vydania : 3. decembra 2021
Platformy : PS5, PS4, PC, Xbox One, Xbox Series X
Vývojár : FishLabs
Vydavateľ : Hlboké striebro
Čoskoro budete používať Nariny superzmysly na vystopovanie energetických kapsúl alebo guľomet na občasných pirátov. Je to pomalší štart, než je potrebné, aby ste si mohli ľahnúť s ovládaním hry. Je pravda, že nastavenie je trochu zvláštne, takmer ako FPS. S riadením pripisovaným pravej páke, poháňaním vpred, spomaľovaním a otáčaním hlavne ľavou, ale rýchlo som sa prešmykol medzi asteroidmi. Pomáha to, že sa môžete ostro otočiť alebo dokonca rýchlo zastaviť, keď sa chystáte do niečoho naraziť.
Skutočne som začal chápať, aký precízny môže byť tento systém, keď som dosiahol svoju prvú veľkú bitku proti Kruhu, bojujúc za obranu „Enklávy“ – veliteľstva odporu v úvodnom sektore hry. Táto konštrukcia, dlhá visiaca veža obkolesená obrovskými kovovými krúžkami, je ideálna na tkanie psích zápasov, obtáčanie sa okolo jej výstupkov (a niekedy, pravdaže, odskakovanie od nich) v honbe za rýchlymi kultovými „havranskými“ bojovníkmi. Povzbudzuje vás predierať sa úzkymi priestormi aj pri posilňovaní, dôverovať svojej obratnosti a udáva tón pre ďalšie väčšie šarvátky.
Sekvencia Enclave tiež predstavuje jednu z najkrajších funkcií hry – „psychické totemy“. Tieto rakety pripomínajúce prílipky sa pripájajú k lodiam a staniciam odporu, preberajú kontrolu nad posádkou a nútia ich, aby obrátili svoje zbrane proti vám, kým parazitický objekt neodpálite. Nešikovný dotyk, ktorý sa ešte viac prešibe, keď sa začnú prichytávať na vnútorné fungovanie spojeneckých plavidiel, čo vás núti vletieť dovnútra, aby ste ich vytiahli.
Čítate správne. Najlepšia vec na dizajne väčších lodí v Choruse je, že sú plné vchodov a priechodov, ktoré vedú k základným komponentom. Takže ak stojíte proti jednému z najúžasnejších exemplárov Kruhu, ako je napríklad Wraith, najprv vytiahnete jeho generátory štítov, potom vletíte dovnútra k odhalenému reaktoru, dokončíte ho a potom opustíte, kým sa celá vec roztrhá na kusy. Je to inšpirovaný nápad, ktorý vás pri niekoľkých preletoch po kúskoch zbaví týchto impozantných násilníkov a potom sa pretrhnete cez ich dutiny.
Poznajte svoje obrady

(Obrazový kredit: Deep Silver)
Chorus funguje obzvlášť dobre, keď pracujete na monstróze, ako je tento, alebo keď vás sprevádzajú čaty bzučiacich bojovníkov, ponárajúcich sa a stúpajúcich, aby ste sa dostali za nimi, alebo keď sa pokúšate rozlúsknuť malý tvrdý oriešok, ktorý kladie prúdy vesmírnych mín alebo obťažuje vás navádzacími lasermi. Vyčaruje pocit dobrej bojovej scény Hviezdnych vojen, doplnenej burácajúcimi tryskami, búšiacimi lasermi a rádiovým hovorom. Stále si tiež vyžaduje ešte väčšiu odvahu a dynamiku zakaždým, keď Nara po návštevách mimozemských chrámov prebudí ďalšiu zo svojich špeciálnych schopností alebo „rituálov“.
Obrad Drift vám napríklad umožňuje vykonávať zametacie otáčky, kým čelíte svojmu cieľu, zatiaľ čo obrad Hviezda vám umožňuje beztrestne útočiť priamo na nepriateľov. Jeden pohyb, pri ktorom sa efektívne teleportujete priamo za nepriateľa vo vašej blízkosti, vám pripadá takmer ako podvádzanie, no v hektickejších bitkách je to zásadná úspora času. Žonglovanie s týmito a vašimi tromi zbraňami – gatlingovou pištoľou, laserom a raketami (ktoré je možné vylepšiť spolu s vašimi obrannými systémami) – je nevyhnutné na efektívne prerazenie brnení a štítov.
Nech sú nedostatky s vami

(Obrazový kredit: Koch Media)
Nie všetko v Choruse je však tak dobre vyvážené alebo prevedené. Nie je prekvapením, že vzhľadom na svoju štruktúru otvoreného sveta musí nájsť spôsoby, ako vniesť rozmanitosť do konania. V niektorých prípadoch je to v poriadku – misie, v ktorých musíte chrániť väčšie spojenecké plavidlo, prenasledovať cieľ cez pole asteroidov alebo naskočiť do tankovej lode s divokými delami, pridávajú ďalšie korenie. Ale je tu tiež veľa prestojov, najmä pri vedľajších úlohách, napríklad pri zbieraní záchrany alebo skúmaní „spomienok“, zatiaľ čo misie v chrámoch zahŕňajú veľa pomalého prechádzania úzkymi chodbami.
To najhoršie však prichádza v neskorších fázach hry, pri mnohých príležitostiach, keď sú bitky konvenčných kozmických lodí nahradené stretnutiami s neskutočnejšími entitami. Najväčší previnilci tu dospejú k vyvrcholeniu stredných a záverečných aktov a naservírujú tie najmätúce, bizarne ťažké a nezmyselne dlhé súboje s bossmi, aké som za posledné roky hral. Hlavne nemôžem dostatočne zdôrazniť, ako monumentálne nesprávne vyhodnotený je posledný boss, ako keby bol navrhnutý tak, aby vyčerpal všetku zábavu z presného akrobatického lietania hry tým, že ho premení na namáhavý a únavný test odolnosti.

(Obrazový kredit: Koch Media)
Existuje aj veľa menších frustrácií, ktoré majú tendenciu pochádzať z toho, že hra nedokáže jasne ukázať alebo povedať, čo chce. Často sa spoliehate na to, že vás nasmerujú rozhovory medzi Narou a jej lodnou AI, ale scenár je taký presýtený sci-fi žargónom, že môže chvíľu trvať, kým ho interpretujete – počas ktorého vás môžu zostreliť alebo stratiť nepriateľa, ktorého 'majú sledovať. Pri niekoľkých príležitostiach som bol okamžite zabitý, keď sa objavila nová hrozba, pretože som sa náhodou vznášal blízko jej spawn pointu. A hoci si tieto veci môžete odložiť, aby ste ich nabudúce zažili, a vyhnúť sa im, niektoré voľné kontrolné body znamenajú, že možno budete musieť najskôr zopakovať predchádzajúcu scénu.
To tiež znamená, že budete počuť veľa opakujúcich sa kúskov dialógov, a to tiež nie je ideálne, v neposlednom rade preto, že to na prvý raz nie je veľmi zaujímavé. Chorus robí veľkú časť svojho príbehu, ale je to prinajlepšom veľmi obyčajná sci-fi sága, ktorá pomáha poháňať udalosti tým, že vám napríklad predstaví utečencov, ktorých treba zachrániť, alebo rodiny, ktoré sa majú spojiť. Rozprávanie o konci sveta vo väčšom meradle je však veľmi ploché, s anonymnými (doslova – tak sa im hovorí) darebákmi a množstvom mystických mumbolov, ktoré sa berie až príliš vážne.
Napriek tomu, ak to všetko vyzerá ako malý B-film, stojí za to pripomenúť, že Chorus nie je nejaký obrovský AAA projekt (a má primeranú vstupnú cenu). Odhliadnuc od niektorých väčších frustrácií, absenciu trochy lesku a sofistikovanosti možno odpustiť, najmä preto, že základná akcia je taká vzrušujúca, ako som mohol dúfať. Ak sa nedočkáme žiadnych väčších lacných hier tohto typu, Chorus je dôstojným pokusom vyplniť medzeru.
Chorus bol skontrolovaný na PS5 s kódom poskytnutým vydavateľom.
Verdikt 3.53,5 z 5
Recenzia zboru: „Vyčaruje pocit dobrej bojovej scény Star Wars“V Choruse nie všetko funguje dobre, ale jeho vynaliezavé, hektické vesmírne prestrelky si zaslúžia chválu
Viac informácií
| Dostupné platformy | PC, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One |