Režisér Final Fantasy 15 pracuje na dvoch nových „veľkorozsahových“ hrách

Final Fantasy 15

(Obrazový kredit: Square-Enix)





Režisér Final Fantasy 15 Hajime Tabata pracuje na dvoch nových „veľkých“ hrách, pričom obe boli opísané ako evolúcie hier Final Fantasy.

V novom rozhovore pre japonskú publikáciu Famitsu (cez Ryokutya2089 ), Tabata potvrdil, že jeho štúdio JP Games sa podieľa na vývoji dvoch nových projektov spolu s významnou nemenovanou spoločnosťou. Tabata hovorí, že prvý projekt, ktorý práve opustil predprodukciu, je evolúciou Final Fantasy Type-0 z roku 2011, ktorú aj režíroval.

Vágne formulácie Tabaty v kombinácii s nepresnosťou Google Translate nevykresľujú najjasnejší obraz ani jednej hry, ale prvou hrou v poradí je „vysokorýchlostné“ a „experimentálne“ RPG. Zdá sa, že jedno prehratie nebude trvať dlho, ale znovu hrateľnosť je tu veľká, čiastočne vďaka komponentu pre viacerých hráčov.



Ďalší projekt znie ako ešte ambicióznejší projekt. Podľa Tabaty je to „celosvetová AAA“ hra, ktorá podporuje „slobodné putovanie“ a má niečo spoločné s nomádskou spoločnosťou. Hra je opísaná ako „vyvinutá verzia“ Final Fantasy 15, ale nie je jasné, čo to znamená pre záhadný projekt v tejto fáze vývoja ( viac nových receptov?! ). Projekt podobný Final Fantasy 15 práve vstúpil do výroby, takže pravdepodobne nejaký čas potrvá, kým budeme počuť/vidieť niečo viac.

Spoločnosť JP Games práve uviedla na trh svoju prvú hru The Pegasus Dream Tour, ktorá je zároveň prvou licencovanou paralympijskou RPG vôbec. V tom istom rozhovore pre Famitsu Tabata hovorí, že verzia hry, ktorú dnes môžeme hrať, sa dramaticky líši od jej pôvodného stavu pred Covidom. JP Games pozastavili projekt na jar minulého roka, keď boli odložené olympijské hry v roku 2020, ale na jeseň bol znovu spustený s novou víziou.

V nedávnom rozhovore so sídlom v Tokiu SoraNews24 (cez Gamespot ), Tabata poskytol niekoľko náhľadov na svoje rozhodnutie opustiť Square Enix a vysvetlil, že cíti morálnu potrebu dať si pauzu od veľkých AAA hier a pracovať na niečom „pre sociálne dobro“.



„Keď som začínal, dostal som niekoľko ponúk na tvorbu AAA hier a boli veľmi dobré, ale to by bolo viac-menej to isté,“ povedal Tabata. 'Najprv som chcel vyskúšať niečo nové a skutočne preskúmať vytváranie hry pre spoločenské dobro a potom investovať čas do vytvárania konvenčnejších špičkových hier.'

Všetko, čo je bližšie na obzore, nájdete v našom sprievodcovi nové hry roku 2021 .