211service.com
Režisér God of War Ragnarok o pokračovaní emocionálnej ságy o Kratovi a Atreovi
(Obrazový kredit: PlayStation)
S God of War z roku 2018 Sony Santa Monica premenila akčného hrdinu na srdce emotívneho eposu o otcovstve. Teraz s God of War Ragnarok , vyzerá to, že je pripravený urobiť to znova. GamesRadar+ hovoril s Ericom Williamsom, riaditeľom Ragnaroku, a Corym Barlogom, riaditeľom God of War z roku 2018, o tom, čo tentoraz očakávať od tímu otca a syna.
„Je tu vnútorný boj s Kratosom; urobil veľa pôdy [s Atreusom] a na konci uvoľnil tieto väzby a prišiel tam a vypustil popol,“ vysvetľuje Williams.
Ale v tom momente – vec, ktorá mnohým ľuďom chýba – dostane aj ránu, keď zistí, že mu [jeho manželka] nepovedala všetko. Táto osoba, ktorú miloval, ktorej sa otvoril celý svoj život, mala pred ním tiež tajomstvo. Musí to držať... a stále tu musí byť pre svojho syna.“
Tínedžerské kopy
Ako môžete vidieť v novom traileri God of War Ragnarok, od konca God of War ubehlo niekoľko rokov a Atreus je väčší. Oveľa väčší a pripravený zatlačiť proti Kratovi.
„Ak zostaneme verní tomu, čo sme urobili minule, vzťah medzi otcom a synom bude v pohybe,“ vysvetľuje Williams. 'Nie je to len tak, ako: 'och, dokončili sme to pre mamu, sme dobrí.' Nie, v živote sa toho deje oveľa viac a stále sa posúva vpred.“
„Minule to bolo jedno dieťa, s ktorým sa rozprávalo veľa dospelých. Je to ako, no, existujú rôzne pohľady. Uvidíme to z pohľadu dieťaťa vo svete, zistíme veci, o ktorých si mysleli, že sú čiernobiele, alebo možno oveľa viac šedé a oveľa viac rodinnej dynamiky.“
Rozhodnutie urobiť Atreusa staršieho znamenalo nové stávky pre rozprávanie, ale odrážalo aj realitu použitia detského herca pre túto rolu. Sunny Suljic, ktorý hrá Atreusa, mal deväť rokov, keď ho prvýkrát obsadili do tejto role, tento rok mal 16 rokov. „Sonny stále rastie. Neprestane rásť,“ žartuje Williams. 'Jeho hlas sa zmenil, nerobím si srandu, asi päťkrát.' Začal a mal rovnakú veľkosť a teraz je taký vysoký ako ja.“

(Obrazový kredit: PlayStation)
Hlavným dôvodom tohto posunu však bola služba rozprávania príbehov – ponúknuť určité oddelenie a pre hráčov, aby mohli vidieť, ako sa z tohto roztomilého chlapca stáva mladý muž. 'To je miesto, kde svet už nie je ľahký. Je to tak, že keď sme deti, idete na ihrisko a to je váš deň. Teraz máte domáce práce, zodpovednosť a oni žijú vo svete, kde to ide oveľa rýchlejšie. To, s čím sa zaoberá 10-ročný v starovekých mytologických nórskych časoch, je pravdepodobne tým, čím sa zaoberá 20-ročný v našich časoch.“
V najnovšom traileri sme videli trochu Atreusa v boji, no na otázku, či by sa mohol viac zapojiť do bojov, Williams iba naznačil. 'Poviem to takto, je to syn jeho otca.'
Bral som to ako príležitosť otestovať jeden Teória spisovateľa GamesRadar+ , že hra sa skončí bitkou medzi Atreusom a Kratosom, no Williams opäť nič neprezradí.
'Existuje toľko vesmírov, možno existuje vesmír, kde sa to deje? Možno existuje vesmír, kde sa to nedeje? Budeme musieť počkať a uvidíme, v ktorom vesmíre sa nachádzame.“
Kratos vs Colin Robinson
Táto nórska sága sa dala do pohybu, keď sa prvýkrát písal príbeh o God of War z roku 2018, no znamenalo to, že tím v Sony Santa Monica vždy vedel, ako to skončí s touto konkrétnou časťou Kratovho príbehu? Williams sa pozrie na Barloga, aby položil otázku.
„Takže koniec je v podstate taký, že dostanú prácu v kancelárii. Áno, len pracujem v skriniach. Atreus sa ráno objaví s hrnčekom kávy a hovorí: „Áno, Kratos,“ dráždi Barloga. Williams si nemôže pomôcť a nepripojí sa k odkazu What We Do In The Shadows.
'A jediná osoba, ktorá môže poraziť Kratosa, je Colin Robinson!'
Barlog nakoniec prestane dráždiť a prirovnáva budovanie príbehu k mapovaniu vzorcov počasia. „Aby sme porozumeli časovej osi, v ktorej sme boli v poslednom zápase, trochu sme sa premietli,“ vysvetľuje. Ale ako sa premietame, podobne ako keď meteorológovia začnú premietať po niekoľkých hodinách v čase, keď premietajú, je to čoraz nejasnejšie, rozmazanejšie a rozmazanejšie a umožňuje vám povedať, čo my 'snaha zasiahnuť je tento všeobecný cieľ.'

(Obrazový kredit: PlayStation)
Dodáva, že tím mal zmysel pre to, kam sa bude príbeh emocionálne uberať, s akými pocitmi chcel, aby diváci odišli z hry, a tiež aké možnosti chceli nechať otvorené. „Keď sme začali s Ragnarokom, diskusie potom začali byť také, že „toto je všeobecné okolie, začnime premýšľať o týchto veciach, poďme okolo nápadov,“ a potom sa tak trochu ďalej zmenšovali, ale zachovali sme si flexibilitu povedať: máte naozaj bláznivý nápad,“ hovorí Barlog.
„Pretože tak prišla tá vec s Lokim. Bol to šialený nápad, ktorý mal Matt Sophos, keď nastupoval do práce s Richom Gaubertom [obaja autori God of War], a potom prišiel a nastolil skutočnú líniu, ktorú sme nakoniec použili, keď tvoril návrh. A povedal som si, 'zlato, hotovo', bez akéhokoľvek rozmýšľania, pretože v polovici toho som už bol predaný.
„Prekvapivá časť je pre divákov aj pre nás, keďže to objavujeme a hovoríme: „To je úžasné. Toto je skvelé.' Prekvapilo ma to. A o týchto veciach viem všetko!“
Nanešťastie sa mi nepodarilo dostať odpoveď na najdôležitejšiu otázku, životne dôležitý fakt vynechaný z prívesu, slona v miestnosti. Ako sa volá tá rozkošná chobotnica s chobotnicou?
'Má to meno, ale počkáme si, ako ho odhalíme na neskôr,' hovorí Williams.
God of War Ragnarok vyjde v roku 2022. Teraz uvidíte, čo Cory Barlog musel povedať o odovzdaní režisérovej Leviatanskej sekery Ericovi Williamsovi.
Tento rozhovor bol upravený kvôli dĺžke a zrozumiteľnosti.