211service.com
Režisér Sonic rozpráva Jim Carrey, pokračovania a videohry
(Obrazový kredit: Paramount)
The Sonic film postavilo do cesty niekoľko prekážok – ale konečne je to tu. A režisér Jeff Fowler nemôže byť spokojnejší s tým, ako sa veci nakoniec vyvinuli.
GamesRadar+ mal nedávno možnosť hovoriť s Fowlerom o rôznych témach. Predovšetkým, prečo nepristúpil k ježkovi Sonicovi ako k videohernému filmu, čo chce vidieť od pokračovania a aké je to režírovať komediálnu legendu Jima Carreyho (ktorý hrá Robotnika).
Fowler, fanúšik hier Sonic, dokonca otvára svoje obľúbené veľkonočné vajíčka a pocty seriálu a prezrádza, ktorú franšízu videohier by rád videl vzhľadom na ďalšie filmové spracovanie.

(Obrazový kredit: Paramount)
GamesRadar+: Je spravodlivé povedať, že filmy o videohrách majú trochu zmiešané výsledky. Ako si myslíte, že Sonic uspeje tam, kde možno iní nie?
Jeff Fowler: Určite som k tomu nepristupoval z hľadiska adaptácie videohry na film. Pretože si myslím, že to môže byť vykročenie zlou nohou. Práve som sa skutočne pozrel na Sonic ako postavu, napríklad „Čo ľudia milujú na tejto postave? Prečo je taký populárny a úspešný 30 rokov po tom, čo sa objavil? a vziať všetky tie vlastnosti a atribúty postavy a naozaj okolo nej postaviť skvelý príbeh pre film.
Boli ste osviežujúco otvorení a úprimní, že ste museli prerobiť [Sonic]. Kedy ste si vy osobne uvedomili, že sa možno budete musieť doslova vrátiť k rysovacej doske?
V deň vydania traileru bolo celkom jasné, že sme videli spätnú väzbu a počuli spätnú väzbu a boli tak jednostranní, že fanúšikovia neboli dostatočne spokojní s tým, kde sme sa ocitli. Správa bola veľmi jasná. V takejto situácii sa diskutovalo veľmi málo – len sme vedeli, že túto prácu musíme urobiť. Len sme si vyhrnuli rukávy a ponorili sa.
Čo sa týka redizajnu, aký je možno váš obľúbený aspekt?
Je tam asi viacero vecí. Určite by som povedal, že konečný výsledok a vidieť fanúšikov, ako prijali prácu tak, ako to urobili s druhým trailerom, bolo fantastické. Chcem tým povedať, že to bol najlepší možný výsledok, pretože pri druhom pokuse určite nebola žiadna záruka, že zareagujú tak, ako reagovali, a že to bude pozitívne, a tá podpora bola jednoducho úžasná.
Jim Carrey hrá Robotnika. Herec bol všadeprítomný v 90. rokoch, ale teraz menej. Ako ste ho priviedli na palubu?
Bol to výstrel z mesiaca. Bolo to ako: ‚Preboha, čo keby sme si o tom zašli za Jimom Carreym?‘ Je to jeden z najväčších komediálnych talentov našej doby a taký šikovný, talentovaný herec. Sadol som si s ním a mal som skvelú diskusiu, predstavil som mu, aké máme plány so Sonicom, porozprával som sa s ním o Robotnikovi.
Práve sa mu v očiach objavila malá iskrička, myšlienka hrať túto postavu, tohto megalomana s IQ 300 ho naozaj oslovila. Zdalo sa mi, že na to skutočne reagoval, čo bolo úžasné.
Aké to bolo režírovať Jima Carreyho?
Na Jimovi je skvelé, že má toľko nápadov. Mali sme toľko diskusií, dokonca aj pred natáčaním, kde ponúkal nápady, rozprávali sme sa o šatníku a kostýmoch a on jednoducho chcel mať rolu v každom aspekte postavy, čo je skvelé, pretože to vytvorilo taký spoločný zážitok.
V každej jednej scéne sa ukázal s nápadmi a návrhmi na vylepšenie dialógu alebo malé spôsoby, ako zablokovať scénu alebo ako interagovať s ostatnými hercami. Vylepšil každú jednu scénu, naozaj. Bola s ním radosť pracovať.
V podobnom duchu, čo priniesol do role, čo ste možno nečakali?
Očividne veľa len humoru. Po stránke bol veľmi vtipný, no práve našiel spôsob, ako to posunúť ešte ďalej. Vzťah s agentom Stoneom je dokonalým príkladom toho, že na papieri to bolo zábavné, ale to, čo dokázali Lee Majdoub, ktorý hrá agenta Stonea, a Jim vypracovať, bolo také zábavné. Každý deň mali spoločnú scénu, len ju robili workshopom a rozprávali sa o tom, ako... by sme to mohli vylepšiť. Skončilo to na tak úžasnom a zábavnom území.

(Obrazový kredit: Paramount)
Hybrid medzi CGI a live-action dostal v poslednej dobe väčšiu dôležitosť vďaka Dolittleovi, The Lion King, a ďalšie – aké sú výzvy režírovania jedného z týchto filmov, ktoré si možno diváci neuvedomujú?
Ty pravdepodobne robiť rozpoznať to. Keď je Sonic v scéne, fyzicky tam nie je.
Videl som, že máte náhradníkov
To je určite užitočné, pokiaľ ide o poskytovanie očných liniek pre hercov. Pochádzam zo sveta animácie, jeden zo spôsobov, ako som poznal prácu, bol storyboarding a generovanie množstva dočasného materiálu, ktorý by sme generovali a pridávali do neho stierací zvuk.
Mohol by som podať iPad Jamesovi Marsdenovi a ukázať mu, aká bola scéna v hrubom náčrte a mohli by sme to spolu sledovať a rozprávať sa o tom. Takže by mal predstavu o tom, aká to bola scéna, potom sme si sadli a nakrútili ju. Myslím si, že má tieto mentálne informácie a dokáže podľa nich nejako vytvoriť svoj výkon. Je to oveľa jednoduchšie ako pozerať sa na tenisovú loptičku na hokejke. Vie, čo je obsahom scény, a podľa toho dokáže zostaviť svoju stránku predstavenia.
Aká je vaša história so Sonicom, sériou videohier?
V roku 1991 som mal 13 rokov, keď vyšla prvá hra, a hral som doslova každú hru, ktorá sa mi dostala pod ruku. Sonic práve vynikal tým najúžasnejším spôsobom. Bola to taká rýchla hra, ale už len jej umelecký dizajn bol neuveriteľný. Potom, len ako postava – ste nevideli postavy, ktoré by sa takto navyšovali. Ak by ste sa v tej chvíli so Sonicom nedotkli ovládača, poklepal malíčkom na nohe, rozbil štvrtú stenu a pozrel by sa na vás. Nič také nebolo. Vyniklo to tým najneuveriteľnejším spôsobom a ja skutočne verím, že preto je tu už 30 rokov. Ľudia len reagovali na jeho charakter.
Ako si myslíte, že tieto skúsenosti inšpirujú a ovplyvňujú film?
Je to priama inšpirácia. S Benom Schwartzom, ktorý hovorí Sonica, a ja sme mali naozaj skvelé rozhovory o tom, ako Sonica pre tento film oživiť a naplniť ho týmto duchom, touto energiou, týmto vzrušením, týmto príliš kofeínom; rýchlo hovoriaci, jednoducho miluje Zem, má skvelú predstavivosť a naozaj zábavným spôsobom pobehuje všade okolo.
Všimol som si niekoľko veľkonočných vajíčok a spätné volania do franšízy – mali ste vy sami nejaké obľúbené?
Viete, jedna z posledných, ktorú sme urobili, ktorú milujem, pretože to všetci videli v druhom traileri, ktorý sme urobili, bola scéna s malým nunchuckom a [Sonic] má na hlave čelenku.
Na prednej strane čelenky je hlavný obrázok z titulnej obrazovky. Je to ten malý medailón, z ktorého vychádzajú krídla. Sonic je zvyčajne uprostred toho, takže sme z toho vybrali Sonic a dali sme to na prednú časť čelenky veľmi graficky. Je to naozaj zábavné, takže sa vráťte a skontrolujte to! Ten sme si užili.
Scenár snov: ak by ste dostali kľúče od franšízy, kam by ste chceli ísť ďalej s týmito postavami?
Otvorením a uvedením ďalších postáv, ktoré by fanúšikovia radi videli. Pri navrhovaní tohto filmu bolo najlepším prístupom vrátiť sa do roku 1991 a do prvej hry: Sonic vs. Robotnik. Potom, pokiaľ ide o líniu filmov, by ste sa mohli pozrieť na to, čo urobili s týmito ranými hrami, a to poskytuje skvelý plán pre budúce príbehy.
Ak by ste mali možnosť dať videohernej postave filmové spracovanie – kto to už urobil, alebo ešte nie – koho by ste si vybrali?
Mimo Sonic? Och, to je zložité. Je tam veľa skutočne skvelých vecí. Milujem Legend of Zelda a ten svet. Pre túto franšízu sa stále vytvárajú úžasné hry. Je toho veľa, ale zatiaľ by som rád pokračoval vo výrobe filmov Sonic!