211service.com
Robí z Xbox One X 6 teraflopov skutočne najvýkonnejšiu konzolu všetkých čias? Pozrime sa bližšie
Spoločnosť Microsoft urobila veľkú vec v tom, že Xbox One X je „najvýkonnejšia konzola všetkých čias“ so 6 teraflopmi výpočtového výkonu. Ale keď je všetko povedané a urobené, bude X skutočne najvýkonnejšou konzolou, akú sme kedy videli?
- Xbox One X – 11 vecí, ktoré potrebujete vedieť na uvedenie na trh
- Sprievodca Xbox One X: ako zachytiť a zdieľať herné video v rozlíšení 4K a HD
Krátka odpoveď: áno, pravdepodobne. Špecifikácie Xbox One X znamenajú možnosť pre ostrejšie textúry, zložitejšie modely, rýchlejšie načítanie a rýchlejší OS. Či – a ako – sa to využije, je na vývojároch.
Dlhšia a oveľa zábavnejšia odpoveď: dovoľte mi vysvetliť priamy súboj o Xbox One X vs. konkurencia.
Čo je na flope?
Po prvé, odpoveď na otázku 'čo je teraflop?' No, „flop“ je skratka pre „floating operation per second“ a „tera“ znamená bilión, takže jeden teraflop predstavuje jeden bilión plávajúcich operácií za sekundu. Čo sa týka samotných prepadákov, je to len spôsob, ako zistiť, ako rýchlo počítač zvládne úlohy, ktoré sú naňho kladené (ktoré by sa v prípade hernej konzoly z veľkej časti točili okolo simulácií vykresľovania a fyziky).
Predstavte si prepadáky ako výkon auta: ak má auto výkon 300 koní, dalo by sa povedať, že má lepší motor ako auto s výkonom 100 koní. Tak isto konzola s hodnotením 6 teraflopov má lepší procesor ako konzola s hodnotením 2 teraflopy.
Takže teraz, keď vieme, čo meriame, ako je na tom Xbox One X? Pozrite sa sami:

Sila konzol sa za posledných pár generácií natoľko rozrástla, že čokoľvek, čo predchádzalo pôvodnému Xboxu, sa na stupnici neobjaví. Dokonca aj keď vytiahneme súčasnú generáciu, niektoré z našich najobľúbenejších konzol sa sotva zaznamenajú ako výkyv:

Všetko povedané, to je:
- N64: 100 megaflopov
- PlayStation: 100 megaflops
- PS2: 6200 megaflops
- GameCube: 9 400 megaflops
- Xbox: 20 000 megaflopov
- Xbox 360: 240 000 megaflopov
- PS3: 230 000 megaflopov
- Wii: 12 000 megaflops
- Wii U: 352 000 megaflopov
- PS4: 1 843 000 megaflopov
- Xbox One: 1 310 000 megaflopov
- Xbox One S: 1 400 000 megaflopov
- PS4 Pro: 4 200 000 megaflopov
- Xbox One X: 6 000 000 megaflopov
Pokiaľ ide o surovú silu, je to zrejmé: Xbox One X prevyšuje všetku svoju súčasnú konkurenciu a vyhodí predchádzajúce generácie z vody. 'Ale počkaj!' ty hovoríš. „Niektoré z týchto čísel nedávajú zmysel. Xbox 360 a Wii U sú výkonnejšie ako PS3?“
A teraz vidíte, prečo samotné porovnávanie teraflopov nie je nevyhnutne dobrým meradlom výkonu. Aby som sa vrátil k analógii s automobilmi, Prius by pravdepodobne porazil náves v pretekoch, aj keď má menej koní, pretože nemusí tlačiť toľko hmotnosti. Tu je potrebné zvážiť oveľa viac faktorov.
Črevá Xbox One X
Moderné herné konzoly bežia na štyroch základných komponentoch: centrálna procesorová jednotka (CPU), grafická procesorová jednotka (GPU), úložná jednotka (pevný disk alebo flash disk) a pamäť s náhodným prístupom (RAM). Rozoberiem to na super zjednodušené výrazy, aby boli ľahko zrozumiteľné, takže trochu stratíme technické nuansy. Komentátori, pokojne pridajte doplnky k tomu, čo sa chystám povedať.
CPU je nervový systém počítača: hovorí, ktoré časti majú čo robiť a ako rýchlo. GPU sú svaly: robí ťažké zdvíhanie a všetko vyzerá dobre. Pevný disk je ako odkladacia schránka: čím väčšia je krabica, tým viac vecí do nej môžete vložiť. RAM je počet rúk, ktoré vyťahujú veci z tejto krabice: čím viac rúk, tým rýchlejšie môžete triediť a vytiahnuť, čo chcete.
Už vieme, že GPU Xbox One X je schopné 6 teraflopov a čo to znamená. Ako sa teda porovnáva CPU, úložisko a RAM Xbox One X?

Xbox One X má osem jadier CPU, z ktorých každé beží na frekvencii 2,3 GHz. Najbližšie v konkurencii je PS4 Pro, ktorý má tiež osem jadier CPU, hoci bežia na o niečo pomalšom 2,1 GHz. Veľká vec, ktorú si tu treba všimnúť, je skok medzi konzolami Xbox One prvej generácie a Scorpio. To je takmer o ⅓ zvýšenie rýchlosti, čo znamená rýchlejšie prepínanie medzi procesmi.
Inými slovami, zakaždým, keď váš procesor Xbox One X vydá príkaz (napríklad „zobraziť tento obrázok“ alebo „načítať tento program“), má kapacitu na to, aby to urobil o 30 % rýchlejšie ako váš Xbox One. Či už v skutočnosti robí alebo nie bude závisieť od toho, ako dobre je softvér naprogramovaný, ale prinajmenšom sa rozšírilo úzke miesto.
Ďalej tu máme pevné disky. Xbox One a PS4 sa dodávajú s 500 GB nainštalovanými pevnými diskami, zatiaľ čo PS4 Pro a Xbox One X majú 1 TB pevné disky. To samozrejme znamená viac miesta na ukladanie hier a aplikácií, ale rýchlosť na pevnom disku tiež záleží. Xbox One, PS4 a PS4 Pro obsahujú pevné disky, ktoré sa otáčajú rýchlosťou 5400 otáčok za minútu (rpm). Otáčky Xbox One X neboli špecifikované, ale Digitálna zlieváreň uvádza 50% nárast šírky pásma.
Rýchlejší pevný disk väčšinou skracuje čas načítania. Destiny napríklad trvá asi 79 sekúnd, kým prejde zo systémovej ponuky na prehrávanie z pevného disku, v porovnaní s 59 sekundami z disku SSD. Nie je to veľký rozdiel, ale ak sa chcete do ďalšej fázy dostať o niečo rýchlejšie, možno budete chcieť investovať do pevného disku s rýchlosťou 7200 otáčok alebo dokonca do disku SSD, ak máte peniaze.

Okrem toľko propagovaných teraflopov je nové nastavenie pamäte RAM pre Xbox One X pravdepodobne jeho najväčším vylepšením. Všetky PS4, PS4 Pro a Xbox One majú 8 GB RAM a bežia rôznymi rýchlosťami. Scorpio však nielenže obsahuje najrýchlejšiu pamäť RAM zo všetkých konzol, ale má jej aj viac, pričom obsahuje 12 GB pamäte RAM, ktorá sa nazýva „GDDR5“.
To znamená „pamäť s náhodným prístupom s dvojitou rýchlosťou prenosu údajov typu päť“, ale všetko, čo skutočne potrebujete vedieť, je, že je to nový sexy model a nástupca pamäte GDDR4 RAM, ktorá bola nástupcom pamäte RAM GDDR3 atď.
A nie, to, čo vidíte vyššie, nie je preklep alebo chyba v grafe: RAM konzoly Xbox One robí bežať rýchlejšie ako základná PS4. Microsoft však išiel s DDR3 RAM, ktorá funguje trochu inak ako G RAM v štýle DDR, zatiaľ čo Sony išlo s GDDR5 – takže musela bežať rýchlejšie, aby udržala krok. Bohužiaľ to poskytlo technickú výhodu spoločnosti Sony pri zavádzaní prekážok pre konzolu.
Nepomohlo ani to, že Microsoft mal aj 32 MB „vstavanej statickej“ pamäte RAM, aby pomohla konzole Xbox One zlepšiť multitasking. Spoločnosť vsadila na hráčov, ktorí chcú rýchlo prepínať medzi hrami a aplikáciami, ale nakoniec to bolo viac bolesti hlavy, ako by to stálo za to. Preto neexistuje žiadny ESRAM pre Xbox One X.
Čo to znamená pre hry?
Aj keď spoločnosť Microsoft sľúbila, že nebudú existovať žiadne hry exkluzívne pre Xbox One X, zdá sa, že vývojári môžu využiť výhody nového hardvéru spôsobmi, vďaka ktorým budú hry bežiace na Scorpio výrazne odlišné od ich základných náprotivkov na Xbox One.
Samozrejmou metódou by bolo použitie GPU na zvýšenie rozlíšenia a Microsoft povedal, že Scorpio bude môcť vykresľovať hry v 4K. Digital Foundry oznámilo, že demo Forza Motorsport beží pri plynulých 60 snímkach za sekundu pri nastavení kvality Xbox One s aktívami v rozlíšení 4K. Nielen to, ale uviedla, že demo Forza využívalo iba 66% GPU Scorpio, čo znamená, že je tu priestor na ďalšie vizuálne vylepšenia.
Zatiaľ čo Xbox One X nemá špecificky funkciu ako Boost Mode PS4 Pro, Microsoft hovoril o tom, ako Xbox One X spustí všetko s plynulejšími a stabilnejšími snímkovými frekvenciami – od spätne kompatibilných dlaždíc, nevylepšených hier a ďalších. Šéf Xboxu Albert Penello tweetoval že 'celá konzola je v režime zosilnenia.' Kým korporátny viceprezident pre Xbox a Windows hry Mike Ybarra išiel podrobnejšie: „Veľa hier napísaných dnes pre S je napísaných v dynamickom rozlíšení, kde v určitých časoch klesá a stúpa v závislosti od scény. Na X to bude len rovina úplne hore. Dokonca aj 360 hier sa hrá lepšie. Len tak, ako hrajú, veľa z týchto hier tu a tam zakoktalo. Táto vec, je skvelá. Niektoré časy načítania, ktoré trvajú 15 sekúnd, teraz trvajú 7 sekúnd. To je dramatický rozdiel. Časy načítania a podobné veci sú oveľa plynulejšie a to všetko sa sčítava.
Ďalšou možnosťou je, že hry pre Xbox One X by mohli využívať zvýšenú pamäť RAM na poskytnutie hustejšej krajiny s viacerými fyzikálnymi simuláciami. Zamyslite sa nad tým, aká riedka je tráva a stromy v hrách ako Skyrim alebo Fallout 4 na nízkych nastaveniach na PC a aké sú hojné, keď sú nastavené na vysoké nastavenia grafiky. To je niečo, s čím môže pomôcť zvýšená RAM.
Rýchlejší CPU pravdepodobne nebude mať výrazný rozdiel, pokiaľ ide o hry, ale bolestivo pomalý operačný systém, s ktorým sa Xbox One dodáva, by mal byť o niečo citlivejší. Ak ty robiť používajte svoj Xbox One ako multimediálne zariadenie, bude to pre vás prínosom.