S Inazuma Genshin Impact prerástol svoju reputáciu Breath of the Wild

Genshin Impact

(Obrazový kredit: Mihoyo)





Posledných 10 mesiacov som hral Genshin Impact každý jeden deň jedným z dvoch spôsobov. Buď si odskočím na hodinu alebo tak, aby som vymazal svoje každodenné výzvy a udalosti, alebo to budem hrať celé hodiny ako tradičnú hru s otvoreným svetom. Po aktualizácii 2.0, ktorá 21. júla pridala región Inazuma, som niekoľko týždňov hral takmer nepretržite. Stále hrám naplno, čo sa mi naozaj nepodarilo od spustenia hry a prvýkrát ma pustili do Teyvat.

Okrem rozšírenia na úrovni MMO sa Inazuma cíti ako hlavný tvorivý míľnik pre Genshin Impact. Namiesto napodobňovania velikánov svojho žánru sa teraz hrdo opiera o to, čím je jedinečné a zábavné definovať svoj vlastný štýl. Je to oveľa viac než len gacha hra, ktorá vyzerá trochu ako The Legend of Zelda: Breath of the Wild – hra, z ktorej vývojár MiHoYo bez ostychu bral odkazy a s ktorou bol Genshin Impact opakovane prirovnávaný pri vydaní – a Inazuma si tento dom zarazila. v niektorých veľkých smeroch.

Svet modrej a fialovej

Genshin Impact



(Obrazový kredit: MiHoYo)

Po prvé, Inazuma je jednoducho nádherná. Nový ostrovný región, ktorý hrdo čerpá japonské motívy a konkrétne farby Ghibli, prináša pastelové more modrej, zelenej a fialovej. Kývajúce sa sakury ostrovčeky korenia z pruhovaných skál, zvetrané sochy strážia hmlisté lesy a svetielkujúce rudy a kvety osvetľujú jaskyne ako malé fakle prírody. Výhľady sú obzvlášť ohromujúce. Ukrytý strom pestovaný v podobe líšky ponúka výhľad na rozbité kusy zeme zavesené vo výške stoviek metrov. Elektro prvok prechádza všetkým mechanicky a vizuálne, čím odlišuje Inazumu od Mondstadtu a Liyue hlasným, živým spôsobom.

Je to však viac ako umenie. Ako oblasť na preskúmanie je Inazuma vynaliezavejšia ako Mondstadt a Liyue. Má organický nádych, vďaka ktorému je vzrušujúcejšie nájsť jeho mnohé tajomstvá. Moment, ktorý mi naozaj docvakol, prišiel v hlbinách kobky na severnom cípe prvého ostrova. Práve som začal vedľajšiu úlohu, ktorá vás vyzýva, aby ste zničili päť rozptýlených bariér vyriešením niektorých environmentálnych hádaniek. V tom čase som našiel len jeden z nich a ani som si neuvedomoval, že ešte prídu štyri ďalšie.



Genshin Impact

(Obrazový kredit: MiHoYo)

Vo svojej túžbe som narazil na polozapadnutú kryptu plnú nových nepriateľov a hádaniek. Po takmer hodine speleológie som našiel spôsob, ako vypustiť vodu a ponoriť sa hlbšie. Na moje prekvapenie to odhalilo jednu z prekážok môjho hľadania. Vo vytržení som to vyriešil a rýchlo som sa ohlásil zadávateľovi úlohy, Kazarimu, len aby som prelomil ďalšiu bariéru a odomkol ďalší krok úlohy. Ako sa ukázalo, môj náhodný dungeoneering mi umožnil dokončiť jednu tretinu posledného questu skôr. Teraz som mal nájsť dve prekážky a viac motivácie ako kedykoľvek predtým.



Bola to maličkosť, ale znamená to pre mňa veľa, keď vás hra v otvorenom svete neprinúti robiť veci špecifickým spôsobom alebo v poradí. Hovorí o dôvere a úmysle vývojára, keď hra podporuje a odmeňuje prerušovanie sekvencií, a to aj v nepatrnom rozsahu. Inazuma nie je vzrušujúca jazda a Genshin Impact nie je náročný režisér. Nie ste na koľajnici a nesledujete usporiadaný sled skvelých vecí. Prechádzate sa fantastickou krajinou pri hľadaní pokladov a odpovedí a zážitok to odráža. Úlohy vám určite dávajú smer, ale väčšina prieskumu spočíva v nasledovaní vašich impulzov. Je na vás, aby ste si určili cestu vpred. To je miesto, kde hra môže skutočne ohýbať svoj svet a čerpať vzdialenosť: ak to vidíte, môžete tam ísť.

Po ceste je tiež možné nájsť takú pôsobivú škálu vecí. Mnoho z nich sa scvrkáva na spôsoby, ako vytvoriť truhlice s pokladmi, ale mechanizmy sú samé o sebe zábavné. Elektrické uchopovacie háky a krištáľové popruhy oživia bežné skúšky na čas a bojové výzvy a Inazumove hádanky sú oveľa sofistikovanejšie ako tie v iných regiónoch. Všade, kam sa pozriete, sú tiež nepriatelia a zdroje, čo dodáva pocit hustejšieho a prežitého prostredia, nehovoriac o uspokojení zo zbierania nových vecí. Takmer každý deň behám po mape k farmárskym materiálom pre nové a pripravované postavy a takmer každý deň nájdem niečo, čo mi uniklo. Každá truhlica, quest alebo zberateľský predmet je malý, ale vhodne elektrizujúci objav.

Nechaj ma počuť tvoj vojnový krik

Genshin Impact



(Obrazový kredit: MiHoYo)

Okrem lákavého sveta ponúka Inazuma niekoľko povzbudivých dramatických príbehov. Legendárneho draka a starovekého boha sme už porazili, ale až na pár výnimiek – ahoj Dainsleif arc, chýbaš mi – sa príbeh Genshina Impacta zdal dosť pomalý a málo stávkový. Prvé dva oblúky sa do značnej miery scvrkli na to, že sme sa potrápili anemom a geo archonmi, ale tentoraz ideme priamo proti vôli elektro archonta, Raiden Shogun, ktorého budem stále volať Raiden. Sme hľadaný cudzinec v uzavretej krajine, ktorý bojuje proti tyranovi s pomocou nasadených rebelov. Teraz je to viac podobné.

Táto opozícia vyvrcholí v dvoch príbehových momentoch, ktoré za moje peniaze úplne zatmia všetko, čo majú pred sebou. V jednom skutočne skrížime meče s Raidenom v snahe zachrániť nášho nového priateľa Thoma, charizmatického lotra, ktorý vždy pozná nejakého chlapa. Toto bola doteraz jedna z najvzrušujúcejších cutscén, ktorá po predstavení zabíjania spomínaného boha už hovorí. Obzvlášť sa mi páči, že po tomto stretnutí vám stráže zabránia priblížiť sa k palácu v meste Inazuma. Pri pohľade na vás budú štekať o odmene na vašu hlavu a prinútia vás ustúpiť. Toto je funkčne len neviditeľná stena, no do sveta to citeľne vplieta príbeh. Teraz si zločinec, zvykni si.

Genshin Impact

(Obrazový kredit: MiHoYo)

Neskôr sa pripojíme k rebelom vo väčšej bitke s niekoľkými novými a vracajúcimi sa postavami, od Beidou a Kazuha po Kokomi a Kujou Sara. Postavy sú miazgou Genshina a príbeh Inazumy ich významným spôsobom zahŕňa viac, než aby ich odsúval do vedľajších úloh alebo častí. Nie že by som odklepával Inazume vedľajšie questy, myslite na to. Bolo potešením stráviť nejaký kvalitný čas najmä s Ayakou a Yoimiyou. Tieto questy nám nielen ukazujú rôzne stránky Inazumy, ale odvádzajú skvelú prácu aj pri charakterizácii samotných dievčat.

Inazuma toho mala veľa. Po prvé, prišlo to práve vtedy, keď zvyčajná rotácia záplat Genshin Impact začala byť skutočne zastaraná. Krátkotrvajúce ostrovné dobrodružstvo aktualizácie 1.6 bolo skvelým občerstvením, ale bolo jasné, že hra potrebuje niečo drastickejšie a trvalejšie. Keďže MiHoYo zjavne plánuje pridať jeden región ročne, Inazuma bola tiež umiestnená ako test toho, aký vplyv môže byť nový región. Hráči chceli vedieť, či by bol jeden za rok udržateľný a zábavný.

Povedal by som, že Inazuma má zatiaľ najlepšie známky a doteraz tam dáva prácu. Sme len tri ostrovy hlboko v regióne a ďalšie tri nás ešte len čakajú. Takže keď sa blíži ročné výročie, Genshin Impact sa ocitá vo vzácnej a vyhľadávanej pozícii živej servisnej hry na vysokej úrovni – zadarmo skúšať nové veci namiesto neustáleho nátlaku na riešenie problémov s horúcimi tlačidlami. Nie, nie je to dokonalé, ale s istotou sa dá povedať, že to narušilo očakávania hráčov, ktorí to nečinne skúšali a chceli zaplniť dieru v tvare Breath of the Wild. A ak sú zostávajúce ostrovy Inazuma na úrovni toho, čo sme doteraz videli, čaká nás minimálne niekoľko mesiacov vysokých tónov.

Pobyt Genshin Impact Thunder | Genshin Impact 2.0 | Oblasť Genshin Impact Inazuma | Objektív Genshin Impact Memento | Genshin Impact Sakura Bloom | Genshin Impact Destroy Barriers | Postava Genshin Impact Aloy