211service.com
Satoru Iwata bol skvelý prezident Nintenda, ale aj niečo dôležitejšie
Takže som mal problém začať tento článok. Nielen preto, že moje inštinkty jednoducho odmietajú zaoberať sa správou o smrti Satoru Iwata, alebo preto, že on aj jeho Nintendo boli príliš mladí na to, aby to bolo prijateľné. Ak vezmeme do úvahy všetky vyššie uvedené skutočnosti – a verte mi, bolo ich veľa – najväčším dôvodom, prečo som mal problém začať, je to, že príliš veľa Iwata vykryštalizovať do jedného úvodného odseku. Trochu som sa motala. Ale potom som našiel perfektnú destiláciu, pomerne brilantne, od samotného muža.
„Na mojej vizitke som prezident spoločnosti. V duchu som herný vývojár. Ale v mojom srdci som hráč.

To bol Iwata, priamo tam, v jeho kľúčovom prejave GDC v roku 2005. Bolo by ľahké dať jeho vyhlásenie rukou ako univerzálny PR výbuch prezidenta spoločnosti, ktorý sa podbízí všetkým sektorom svojho priemyslu. Zúčastnil som sa viac než dosť podujatí, kde vývojári presadzovali svoje údajne fannish poverenia „rovnako ako vy“, aby sa dostali medzi novinárov a verejnosť. Je to lacný, jednoduchý trik a často aj kopa kecov. Ale s Iwatou to tak nikdy nebolo. Iwata bol jeden z dobrých ľudí. Bol jedným z nás. Bol to hráč, ktorý sa stal herným vývojárom, ktorý sa stal prezidentom videohernej spoločnosti a ktorý nikdy neprestal byť žiadnou z jeho predchádzajúcich iterácií, kedykoľvek urobil ďalší krok vpred.
Iwata bol ten chlapík, ktorý sa roky po tom nadchol, keď zistil, že jeho rané metódy kódovania pre let balónom boli použité na vytvorenie úrovní plávania Super Mario Bros., seriálu, o ktorom dlho lamentoval, že nemal žiadny priamy vplyv. . Iwata bol ten chlap, ktorý keď si uvedomil, že Super Smash Bros. Melee mešká oproti plánu, vyšiel zo svojej kancelárie Corporate Planning v Nintende, vyhrnul si rukávy a strávil tri týždne v HAL Laboratories, kde si preveroval kód a odstraňoval chyby. aby sa hra dostala načas.
Bol to chlapík, ktorý po tom, čo do svojich 40 rokov pracoval prakticky až do 40 rokov, pokračoval v polokoníčkovom majstrovaní po večeroch doma, pretože ho nakoplo ukázať chlapom v práci „čokoľvek skvelé“, čo urobil, keď vrátil sa v pondelok. Bol to šéf, ktorý – počas poklesu pre spoločnosť – radšej osobne znížil platy, než aby znížil kreativitu a morálku Nintenda prepúšťaním. A bol to práve on, kto spustil a usporiadal prelomovú sériu vývojárskych diskusií Iwata Asks, pravdepodobne najotvorenejší, najzaujímavejší a najroztomilejší pohľad, aký kedy verejnosť mala v oblasti vývoja hier najvyššej úrovne u významného držiteľa platformy.

Pretože Iwata nebol ako ostatní prezidenti. Tam, kde sú iní zástupcovia iných spoločností často len „človek, ktorý má práve teraz na starosti“ – kompetentný oblek zaslaný z iného podnikového oddelenia, ktorý má dohliadať a riadiť hernú divíziu a pokúšať sa zhromaždiť dav tým, že na E3 povie tie správne veci – bol Iwata skutočný obchod.
Bol vzrušujúcim milovníkom hier, ktorý sa naučil robiť svoju prvú na vreckovej kalkulačke, a keď videl, ako si to užívajú svojich priateľov, vedel, že „toto bol zdroj energie a vášne... Myslím, že môj život kurz bol stanovený.“
Iwata nikdy nestratil zo zreteľa tú zábavu, tú odmenu, tú vášeň. Myslím si, že to je ďalší dôvod, prečo je dnes ťažké o ňom písať. Pretože tam, kde možno ľahko – ak chladne – zhrnúť ostatných lídrov a šampiónov v tomto odvetví zoznamom ich úspechov, nie je možné oddeliť Iwata, muža od spoločnosti Nintendo. Za svoje pôsobenie, on bol Nintendo, živé stelesnenie čistej tvorivej energie a lásky k zábave, ktorá robí Mariov dom vždy tak odlišným a dôležitým, nech je jeho majetok v danom čase akokoľvek vysoký alebo nízky.
Tam, kde iné spoločnosti sledujú skvelé nové technologické trendy a myslia na demografické a módne návrhy, pre Iwatu sa toto odvetvie vždy zdalo oveľa jednoduchšie.
„Videohry majú byť len jednou vecou. Zábava. Zábava pre každého!“

Všetko ostatné bolo druhoradé. Prostriedky, forma, hardvér, to všetko tu bolo len na podporu tejto jednej, priamočiarej, hlbokej myšlienky. Ak hry neprinášali zábavné, teplé a obohacujúce zážitky, potom nespĺňali svoj účel. A Iwata nikdy, ani na sekundu, neprestal šíriť túto myšlienku, nielen svojimi obchodnými rozhodnutiami, ale celou svojou osobnosťou.
Keď sa Satoru Iwata rozhodol zrušiť prítomnosť Nintenda na E3 v prospech online video prezentácií Direct, bolo to preto, aby sa mohol vyhnúť všeobecnejšiemu prejavu tlačovej konferencie a namiesto toho sa porozprávať konkrétne s hardcore fanúšikmi Nintenda prostredníctvom vrúcneho, priateľského kurátorský zážitok určený len pre nich, s množstvom hlúpostí a vtipov. Satoru Iwata bol exec, ktorý vyzeral nahý bez veľkého, hubovitého klobúka Mario. Ten, kto si bol vedomý toho, ako fanúšikovská základňa vníma seba samého, Reggieho a Miyamota, a uistil sa, že bude hrať v ústrety tým, ktorí bojujú v štýle Matrix Smash Bros. a Robot Chicken paródia na interné fungovanie spoločnosti.
Bol to šéf, ktorý sa postaral o to, aby bez ohľadu na vkus, nádeje a preferencie jednotlivého hráča, čokoľvek bolo v danom roku na výstave, Nintendo E3 Direct (spolu s mnohými ďalšími) bol ústredným bodom, okolo ktorého sme sa mohli všetci zoskupiť. a znova sme sa spojili s tým, čo nás prinútilo milovať hry na prvom mieste. Zábava. Dobrodružstvo. Kreativita a vášeň. To všetko a tiež banánové memy, každý kúsok zabalený a uzemnený v jeho úžasne ľudských, úprimných prezentačných vtipoch a tej prítomnosti čistého, neomylného slušnosť . To urobil Iwata. Pre Nintendo – a pre hranie celkovo – bol dôležitý nielen kvôli tomu, čo robil v biznise, ale práve tak kvôli tomu, čo priniesol sám.

Veľa hovorí, že v chatovacej miestnosti tímu GamesRadar+ existuje iba jeden výkonný predstaviteľ videohry, ktorý predstavuje celý rad prispôsobených animovaných obrázkov GIF. Ešte viac hovorí, že posledných pár rokov sme Iwatu potichu prepašovali do našich funkcií Photoshopu – Where’s Wally/Waldo-style – s tajným štítkom k článku, ktorý ich všetky zoskupuje. Často sme diskutovali o tom, kedy/či odhaliť tú našu malú zábavku a dnes sa nám to zdá byť rovnako dobrým dôvodom ako všetkým ostatným, nie že by som to za týchto okolností chcel.
Toto všetko naživo, takmer ako poznámka pod čiarou spomenúť Iwatov hmatateľný, konkrétny prínos k hraniu. A nemôže byť väčšia pocta, keď si uvedomíte, že tieto príspevky zahŕňajú DS, Wii a veľmi pravdepodobne zachraňujú Nintendo priamo vďaka odvahe spustiť oboje. Pretože to bola Iwatova dynamika, sviežosť a mladosť, ktoré skutočne zmenili Nintendo. Po rokoch pomalého chátrania, boji proti konzolovej vojne, s ktorou sa stále viac vymykali, nahlodávanej tvrdohlavosťou druhej éry diktovanej starou gardou, Iwatovi Nintendo chýbalo len málo k slávnemu a oživenému reštartu. Nie je to jednoducho spoločnosť s novým hardvérom a novými hrami, ale spoločnosť s úplne novým pohľadom na tieto veci a na to, čo by mohli dosiahnuť, a ako sa môžu dotknúť ľudí všade, všetkými druhmi nepredstaviteľných spôsobov.

Povedzte, čo sa vám na Wii páči. Zhodnoťte výkon spoločnosti Nintendo počas tohto obdobia akýmkoľvek spôsobom, ktorý vám vyhovuje. Ale teraz, keď sa prach usadil, je nepopierateľné, že táto éra – priamo či nepriamo – urobila z videohier eklektickejšie, inkluzívnejšie a progresívnejšie miesto na hranie. Či už ste si osobne zakúpili konzolu a jej hry nad rámec tradičného Mario, Smash a Zelda, faktom je, že podobne ako samotný Iwata, aj Wii zmenilo hranie k lepšiemu už len tým, že tu bolo.
Tak veľký, klobúk dole pred tebou, Satoru Iwata. Tak dlho a ďakujem za všetky banány. Odišli ste príliš skoro, ale ak je v tomto odvetví nejaká spravodlivosť, bez ohľadu na to tu budete ešte dlho.
Vy, pane, boli ste absolútne najlepší.