Skúsili ste... Oddýchnuť si v meditatívnej skateboardovej akcii The Ramp?

Rampa

(Obrazový kredit: Hyperparadise)





Na tom, ako The Ramp berie skateboarding, je niečo takmer ASMR-y. Možno je to cvakanie kolies, ktoré narážajú na U-rampu, keď schádzate dole, alebo ostré a jasné farby pozadia hry, ktoré sa miešajú s inak teplým, prirodzeným umeleckým dizajnom. Možno je to preto, že hranie tohto indie je menej zážitkom zo skúšania, ako ďaleko vás môže zaviesť vaša zručnosť, ale skôr umožnenia, aby sa vás zmocnil jej charakteristický a relaxačný rytmus.

Nedovoľte, aby vás moje porovnanie odstrašilo, pretože Ramp ponúka aj viac „nastupovanie“. V skutočnosti to môže byť len jeden z realistickejších pohľadov na tento šport, odkedy sa Skate prvýkrát dostal na scénu. V hre nezávislého vývojára Paula Schnepfa sa však pozornosť sústreďuje skôr na korčuľovanie v U-rampach, bowlingu a občasnom mega-rampe, než na bodovanie alebo plnenie výziev.

S tým prichádza obnovené zameranie na pohyb korčuľovania, čo je všetko o budovaní hybnosti a rýchlosti stláčaním tlačidla načasovania A. Akonáhle pochopíte jeho jedinečný rytmus, výsledkom je zážitok, ktorý je jednoduchý, ale podmanivý. Neexistujú žiadne pripomienky skóre, ciele ani časové limity. Len vy, vaša doska a šanca stratiť sa v prúde.

Airwalking na slnku

Rampa



(Obrazový kredit: Hyperparadise)

V rozhovore so Schnepfom, ktorý sa skateboardingu venuje už 18 rokov, mi hovorí, ako prvýkrát prišiel s The Ramp. „Vždy som považoval korčuľovanie na U-rampe alebo bowlingu za jeden z najvzrušujúcejších zážitkov, ktoré skateboarding ponúka. Je tam len akýsi neporovnateľný tok. Zdá sa však, že tento zvláštny pocit chýbal vo všetkých skateboardových hrách, ktoré som za tie roky hral, ​​keďže sa väčšinou zameriavali na pouličné korčuľovanie (skákanie dolu, brúsenie na zábradliach a podobne). Takže nápad na The Ramp sa zrodil z môjho priania hry, ktorá zachytáva skutočný pocit zo skateboardingu na U-rampa.“

Počas každého stretnutia s The Ramp tento étos presvitá. Schopnosť padnúť do misy a okamžite len skúšať triky – či už to, či dokážem postrčiť svojho skatera, aby urobil 900 Airwalk, alebo len brúsiť cez okraj U-rampy – bez tlaku pocitu, že je tu niečo, čo si potrebu robiť alebo skúšať je úžasné. V čase, keď vám hranie môže pripadať ako druhá práca, The Ramp je jednoducho dobrý čas na akokoľvek dlho budete potrebovať.



Je v tom niečo relaxačné a zároveň pútavé, čo sa pýtam Schnepfa, ako sa mu to podarilo. Hovorí mi: ‚Mojím cieľom bolo zachytiť, ako sa mi skutočné korčuľovanie cíti. Dôraz sa tu kladie na „pocity“, keďže som nechcel vyvíjať nejaký druh simulátora. Podobné emócie som sa skôr snažil vyvolať pri korčuľovaní v The Ramp. Kľúčom bolo, verím, urobiť to tak realistické, ako by to len mohlo byť z hľadiska fyziky, ale zároveň zachovať jednoduché a dostupné ovládanie, aby ho každý mohol ľahko uchopiť.“

Nebo je polovičná fajka

Rampa

(Obrazový kredit: Hyperparadise)



Prichádza tiež v čase, keď skateboardové hry zažívajú niečo ako kultúrnu renesanciu. V roku 2020 sme mali remake Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, ktorý nám pomohol pripomenúť, prečo sme boli všetci takí posadnutí touto sériou, a neskôr túto zimu bude Olli Olli World, ktorý nás bude musieť prebrúsiť a rozdrviť. , pričom na obzore sa črtá aj oživenie Skate od EA.

Keď sa Schnepfa pýtam, prečo si myslí, že je návrat ku korčuľovaniu v hrách, hovorí: 'Všimol som si aj tento druh 'oživenia', ale neviem povedať, čo je príčinou. Možno, že skateboarding získal širšiu komunitu tým, že sa pridal k olympijským hrám a tak? Pre mňa to boli väčšinou [uvedené] osobné dôvody, ktoré ma priviedli k práci na Rampe. Bolo to niečo, čo som chcel už nejaký čas robiť a v poslednom roku som si konečne našiel čas sa do toho pustiť.“

A chvalabohu, že to urobil. Hry môžu byť najlepšie, keď odložíme predstavu dokončenia a užijeme si niečo, čo to je. Rampa je pripomienkou toho, aké zábavné môže byť stratiť sa v plynulosti hry, a nie v štruktúre okolo nej. Ak hry na korčuľovanie stratili svoju cestu koncom 20. storočia, je to preto, že sa stali príliš spletitými, príliš zaneprázdnenými, príliš zúfalými na to, aby dokázali, že sú inovatívne bez bytie inovačné. A áno, tí z vás, ktorí si pamätajú Tony Hawk's Ride alebo Shred, budú vedieť, o čom hovorím.

Rampa je na druhej strane ľahká, priedušná a ponúka vám možnosť vypnúť hluk a užiť si len pokusy ísť hore a dole po U-rampe. 6 mesiacov od jeho vydania na PC, to je všetko, čo som potreboval, aby som išiel na svoje osobné šťastné miesto.



Ramp je teraz k dispozícii na zariadeniach PC, iOS a Android.