Skúsili ste... stokrát zomrieť v Hádes a nikdy nechcete prestať?

(Obrazový kredit: Supergiant Games)





Hádes robí toľko vecí tak dobre, že je ťažké sústrediť sa len na jednu. Kedykoľvek si spomeniem na posledný triumf Supergianta, izometrické akčné RPG o vymanení sa z gréckeho podsvetia, moje myšlienky sa nevyhnutne krútia do náhodného prúdenia. Boj je vybrúsený do oslepujúceho lesku, umenie kvapká štýlom a farbami, postavy sú rozmanité a sympatické a hudba bije takmer tak tvrdo, ako váš pulz, keď sa dostanete do ktoréhokoľvek z mnohých nezabudnuteľných súbojov s bossmi v hre. Ale líniou tohto všetkého je smrť a myslím si, že je to práve smrť, ktorá Hádesa skutočne rozčuľuje.

Väčšina hier považuje smrť za úplne jasný stav zlyhania, ale umieranie v Hades je úplne prirodzené. Je to hra, ktorá vás naučí prijať smrť. Umieranie je nielen bezbolestné, ale aj priam vzrušujúce, až do takej miery, že sa budete niekedy tešiť na ďalšiu smrť, hoci len preto, aby ste videli, ako to zmení svet hry. To zachováva dynamiku a atmosféru, ktorú vytvárajú mnohé skvelé komponenty Hades, a to je to, čo robí hru takou ťažko odpudzujúcou. Smrť je votkaná do každého centimetra Hádesa, ako príchuť, tak aj ako vlastný mechanizmus, až po väzby, ktoré spájajú hlavného hrdinu Zagreusa s podsvetím. Každá smrť sa obráti na ďalšiu stránku vášho príbehu, čo zvýrazňuje príbeh a hrateľnosť hry.

Postavy, za ktoré treba zomrieť



(Obrazový kredit: Supergiant Games)

Desiatky postáv obiehajú okolo Zagreusu, a keďže ich interakcie sú také príjemné – vďaka kombinácii praskavého písania a obsadeniu remeselníkov predávajúcich počuteľnú čokoládu prezlečenú za hlasové herectvo – chcete sa vždy s každým porozprávať. Konverzácie sa však vždy odohrávajú len v útržkoch. Ako sa máš? Ako sa má tvoja sestra? Meg, stále ma nenávidíš? A tak ďalej a ďalej. K skutočne šťavnatým veciam – veciam, ktoré rozdúchajú prílivovú vlnu fanartu – sa dostanete až po niekoľkých alebo možno niekoľkých desiatkach úmrtí. Po každom pokuse o útek na vás čakajú nové rozhovory, a to je veľká časť toho, čo vás poháňa ďalej. Napojil si ma na vrece lesku, supergiant. Dosť bolo tejto kvapkajúcej predohry; zabite ma a vstreknite mi tie sračky do žíl.

A ak ste si predtým mysleli, že písanie je lákavé, počkajte, kým prvýkrát porazíte finálneho bossa. Bez toho, aby som chcel niečo spoilerovať, dejstvo 2 Hades sa odvíja trochu ako Nier: Automata, so starostlivo vrstvenými odhaleniami, ktoré pomaly posúvajú príbeh do stále väčších výšok. Hlavný rozdiel je v tom, že namiesto hromady koncov, Hades používa smrť na vybudovanie cesty k jednému skutočnému koncu. A háčik je v tom, že musíte znova poraziť posledného bossa, aby ste dosiahli ďalšie odhalenie. Ako veľmi to pripomína videohru. Chcete vidieť viac? Najlepšie bude, ak si vytiahnete remienky na topánky – a potom ich vytiahnete vyššie, až kým vám remienky nedosiahnu kolená, potom pás a nakoniec kľúčnu kosť, v tom momente existujete úplne pre hadom vyvolané remienky topánok.



(Obrazový kredit: Supergiant Games)

V prípade, že to nie je jasné, hovorím, že vás to stavia do presne tej istej pozície ako Zagreus: chcete uniknúť z podsvetia, len aby ste dostali nejaké odpovede. Nie veľa hier vás dokáže spojiť s takýmto protagonistom a Hades by to nezvládol bez takých ľudských a známych vedľajších postáv. To a spomínaní počuteľní čokoládoví remeselníci.



Nie je to len príbeh. Rozprávanie s postavami a dávanie im darčekov má tiež skutočné herné dôsledky, nie nepodobné sociálnym prepojeniam v sérii Atlus Persona. Objavíte celé funkcie a vylepšenia, ktoré menia hru prostredníctvom chatovania, a ak sa dostatočne porozprávate s určitými postavami, odomknete jednu konkrétnu inováciu (ktorú nebudem spoilerovať), ktorá poskytuje presne ten typ „Fuck you“. tlačidlo, ktoré som tak zúfalo chcel pri svojich predchádzajúcich behoch. Mimochodom, určite porovnávame Hades s niektorými skvelými hrami, však? Je to skoro, ako keby využíval niektoré z najlepších trendov v rozvíjajúcom sa rozprávaní príbehov, no pozerá sa na ne cez nenapodobiteľnú optiku Supergianta.

Každopádne, povedzme si ešte niečo o umieraní.

V skutočnosti to, čo ma zabíja, ma posilní



(Obrazový kredit: Supergiant Games)

V zásade existujú dva druhy darebáctva: tie, ktoré vás vždy vrátia na druhú, keď zomriete, a tie, ktoré vás vrátia na druhú mocninu 1,2, potom 1,5 a nakoniec 2,0. Hades je v skupine dva: pri hraní zarábate peniaze, ktoré môžete minúť na trvalé vylepšenia, ktoré budú prínosom pre budúce behy. Inými slovami, každá smrť je príležitosťou, ako sa preukázateľne posilniť. Toto je môj preferovaný typ rogue-like, pretože má konvenčnejšiu krivku priebehu videohier a Hades používa cyklickú smrť na to, aby to výrazne zosilnil.

To môže byť guráž stratiť dobrý beh v Hades. Máte rozbitú kombináciu božských dobrodení, vylepšenia vašich zbraní sú na mieste a strieľate na všetky valce – kým nie, a potom ste mŕtvy. To štípe, nepochybne, ale len na sekundu. Podobne poraziť posledného bossa a začať odznova bez vašej monštruóznej stavby je niekedy ako zísť z diaľnice a uhnúť sa do štvrte s povolenou rýchlosťou korytnačky. Obe tieto situácie končia smrťou, no aj tu sa Hádes zbavuje umierania tým, že vám pripomína, čo príde.

Potom, čo stratím hlúpu postavu, nebudem stonať o tom, aký som slabý. Namiesto toho premýšľam nad tým, ako tú zostavu zopakujem, alebo ešte lepšie vylepším. Čo keby som mal to pasívne požehnanie od Artemis? Oh, a myslím, že by som mal začať s požehnaním od Aresa. Aj Aténin úskok by to poriadne okorenil. Keď sa stanete gramotnejšími v systéme aktualizácie Hades, začnete plánovať dopredu a lepšie ovládať svoj RNG. To premení každú smrť na vzdelávaciu skúsenosť: buď sa dozviete, aké vylepšenia fungujú pre váš herný štýl, alebo sa dozviete, na aké nebezpečenstvá si treba dávať pozor.

Vidíte, vedel som, že sa to stane; vždy to príde až k výronu. Hral som Hades to hell a back (heh) a stále mám pocit, že som to všetko nevidel. Chcem tráviť viac času s Dusou, gazdinou gorgon, nehovoriac o aspektoch skrytých zbraní. Musím dokončiť Achillov oblúk. Potrebujem hladkať Cerberusa viac! Zomrel som desiatky a desiatky krát počas nejakých 55 hodín a rád zomriem znova, pretože viem, že to bude viac než stáť za to – bude to jedna z najlepších častí.