Skyrim Daedric Quest sprievodca

Peryit – jediný liek

Požiadavky: Úroveň 12
Miesto štartu: Svätyňa Peryite





Táto misia môže začať jedným z dvoch spôsobov – stretnúť jedného z postihnutých utečencov na cestách po dosiahnutí úrovne 12, čo je neuveriteľne zriedkavý jav, alebo len ísť do svätyne Peryite. Či tak alebo onak, budete sa musieť dostať do tej svätyne uprostred ničoho, schovanej medzi ďaleko na juhozápade Solitude a ďaleko na severovýchode od Markarthu. Keď tam budete, porozprávajte sa s Kesh the Clean, aby ste dostali jednu z najnáročnejších zberných úloh v celej hre.

Tu sú ingrediencie, ktoré potrebujeme a ako ich získať:



Upírsky prach: Ak momentálne žiadne nemáte a nemôžete nájsť žiadne, ktoré by ste si mohli kúpiť v jednom z alchýmiových obchodov, potom budete musieť zohnať nejaké fany-vamp veci. Mnohé z nich nájdete v Morthal, ak budete postupovať podľa úlohy Laid to Rest a preskúmať vyhorený dom. Niektorých nájdete, ak budete hľadať v rôznych Jarlových domoch v blízkosti ich mágov. Napokon, Haemar’s Shame, dôležitý pre pátranie Clavicusa Vilea, je domovom mnohých upírov.

Strieborný ingot: Kúpte si to od jedného z rôznych brnení.

Kvety zvončeka: Ak sa nemôžete obťažovať zháňaním tohto, potom si ho kúpte v obchode s alchymistami.



Bezchybný rubín: V celej hre je len JEDNO pevné miesto na získanie tejto veci. V malej loďke ukrytej v rieke, pri skalách, neďaleko chrámu Sky Haven nájdete niekoľko drahokamov vrátane tohto rubínu. Ak tam nie je z nejakého bezbožného dôvodu (napríklad spadnutie do vody, keď sa splodilo) alebo ste ho už dostali... tak veľa šťastia. V Karthwasten, juhovýchodne od svätyne, je baňa, kde to možno môžete získať. Pripravte sa na ťažbu, znova načítajte a skúste to znova mnohokrát.

Rubín je severne od vlastnej značky na mape vyššie.



Potom sa vráťte za Kesh the Clean a porozprávajte sa s Peryitom. Dá vám vašu misiu – zabite Ochendora za to, že sa odchýlil od úlohy, ktorú mu dal Peryite. Elf sa skrýva v neďalekých trpasličích ruinách, tak hádajte, čo máme robiť? Čas preskúmať dwemerskú ruinu.

Bthardamz nie je príliš ďaleko, tak bežte tam. Dávajte si však pozor na postihnutých, nie sú veľmi silní v boji, ale majú jednu veľmi nebezpečnú schopnosť, a to pľuvanie jedu. Tento jed spôsobuje veľké škody ako kyselina a je potrebné sa mu vyhnúť. Snažte sa zostať mobilní, keď s nimi bojujete, najmä v skupinách, a efektívne ich posielajte. Nerozširujte svoje útoky, sústreďte sa na jeden po druhom, aby vás alebo vášho nasledovníka neudierali týmito svinstvami, inak sa veci môžu veľmi rýchlo dostať na juh. Našťastie Ochendor nie je ničím výnimočný, tak ho udrite a potom odomknite neďaleký výťah, aby ste mohli rýchlo uniknúť.

Po návrate do Peryite bude vďačný za vašu pomoc a odmení vás jedným z najlepších daedrických artefaktov, ktorý existuje, Spellbreaker. Tento trpasličí ťažký štít má špeciálny efekt, keď po zdvihnutí postaví bariéru, ktorá zníži všetky prichádzajúce magické poškodenia o 50, niečo ako kúzlo. Žiadne poplatky, žiadne obmedzenia, nič. Robte to, koľko chcete. Úžasné.



Sanguine – Noc na zapamätanie

Požiadavky: Úroveň 15
Miesto štartu: Whiterun

Toto hľadanie začína celkom neškodne a v skutočnosti ani nezaručuje veľa smerov. Keď vstúpite do Bannered Mare po prejdení požadovanej úrovne, muž menom Sam Guevine vás vyzve na súťaž v pití. Súhlaste s tým a postupujte podľa pokynov v dialógu, aby ste mohli začať s touto zábavnou úlohou. Odtiaľto budete musieť vykonať množstvo úloh, aby ste získali personál, ktorý vám Sam sľúbil. Berte na vedomie, že ak máte vysoké skóre Speechcraft, je možné preskočiť časti tejto misie jednoduchým absolvovaním kontroly reči s každou osobou na ceste.

Po prebudení v chráme Dibella musíte vyčistiť miesto, aby ste zistili, kam musíte ísť ďalej. Kňažka vás nasmeruje do malej dedinky Rorikstead na vašej výprave, aby ste zistili, čo sa sakra stalo minulú noc.

Muž menom Ennis vás tu bude konfrontovať s tým, že ukradol jeho ocenenú kozu. Teraz musíme dostať jeho kozu späť od giganta, ktorému sme ju zjavne predali, inak nám nepovie, kam máme ísť ďalej. Vyliezť na horu, prejsť cez kozu a potom len odísť. Gigant sa k tomu zvyčajne nebude stavať nepriateľsky, hoci ho váš nasledovník napadne. Možno by bolo najbezpečnejšie ho len oslepiť, než dostane šancu na vás zaútočiť. Teraz veďte kozu späť k Ennisovi pre ďalší tip.

Späť na Whiterun! Úloha vás často zavedie k žene Ysolde, no sú chvíle, keď si vyberie inú miestnu. V každom prípade vás budú nadávať za to, že ste si vzali ich najlepší prsteň a nezaplatili zaň. Ukáže vás smerom k Witchmist Grove, kde čaká vaša nevesta. Čaká tu na nás Hagraven menom Moira, ktorý sa s vami prihovorí a túži naplniť váš vzťah. Žiadosť o prsteň späť ju vyzve k útoku, tak ju zabite, získajte prsteň a vráťte ho Ysolde. Vysvetľuje, že vaša nevesta na vás má čakať v Morvunskare. Ideme do ruín!

To nás opúšťa vo Whiterune so sangvinickou ružou, veľmi užitočným personálom, ktorý privoláva Dremora, aby vám pomohol v boji. Má tiež veľa nábojov, takže je to niečo, čo sa oplatí nosiť so sebou.

Sheogorath – Myseľ šialenstva

Miesto štartu: Samota

Ak chcete začať túto úlohu, musíte sa porozprávať s mužom v Solitude. Povesti odhalia podivného muža, ktorý sa prechádza po cintoríne v blízkosti Bard's College a Modrého paláca. Rozhovor s Derveninom ho vyzve, aby požiadal o vášho pobočníka, a ak súhlasíte, vysvetľuje, že sa budete musieť dostať do zamknutej časti paláca. Oh, tiež vám dá predmet s názvom Pelgaiova bedrová kosť. Ak sa chcete dostať do zamknutej časti paláca, máte jednu z dvoch možností: urobiť výpravu na súde a požiadať Falka Ohnivá bradu o kľúč, alebo ho presvedčiť od slúžky Erdi.

Akonáhle ste vo vnútri krídla Pelagius, je to jednoduchá záležitosť putovania vpred, kým vás úplne nevtiahne do inej ríše. Tým sa začína samotné hľadanie, ktoré pozostáva z dokončenia niekoľkých úloh pre Sheogoratha v tejto ríši.

Úloha 1: Nočné hrôzy – Počkajte, kým Pelagius zaspí, a potom naňho použite Wabbajacka, aby ste vyvolali jeho nočné hrôzy. Neútočte na žiadne z neškodných stvorení, ako je koza alebo panna: ak sa objavia, použite znova Wabbajacka na Pelagius, aby ste splodili nebezpečného nepriateľa, ktorý je stelesnením jeho nočných hrôz. Porazte vlka, náčelníka banditov, hagravena, plameňového atronacha a dračieho kňaza, aby ste splnili úlohu.

Úloha 2: Paranoja – Postavte sa na miesto, kde môžete vidieť dvoch Atronachov, a potom počkajte, kým Sheogorath prestane hovoriť. Keď tak urobí, použite Wabbajacka, ale nie na Atronacha, použite ho na mužov na oboch stranách Pelagiusa. Zmenia tvar, šialenec utečie a vy vyhráte.

Úloha 3: Confidence – Použite Wabbajack na Anger (veľká verzia Pelagius), aby ste ho urobili maličkým, a potom použite palicu na Confidence, aby bol taký veľký, ako bol Anger kedysi. Confidence potom porazí Anger a vy splníte misiu.

To je všetko, máte hotovo. Teraz sa vrátite do skutočného sveta s Wabbajackom v ruke. Táto palica spôsobí vášmu cieľu buď výdrž, zdravie alebo magické poškodenie... alebo ho premení na náhodný objekt / nepriateľa. Užite si premenu svojich nepriateľov na sladké rolky a potom si dajte občerstvenie!

Vaermina – Prebúdzajúca sa nočná mora

Miesto štartu: Dawnstar

Po všetkých tých nezmysloch a masívnom pobehovaní posledných questov je pekné mať jednoduché preliezanie dungeonov. To je všetko, čo je tento quest, pomerne dlhé preliezanie dungeonov s niekoľkými skutočne zaujímavými prvkami. Tak poďme na to.

Urobte si cestu do mesta Dawnstar a porozprávajte sa s niektorými miestnymi obyvateľmi, aby ste zistili, že v meste sa dejú nočné mory. Nikto nemôže zaspať, a preto sú všetci nervózni. Ste nasmerovaní na muža v hostinci, kňaza, ktorý vyšetruje problém. Porozprávajte sa s ním, aby ste zistili, o aký problém ide – zrejme sa Vaerminin artefakt vymyká kontrole a spôsobuje tieto problémy. Takže vy a on prejdite do neďalekého žalára, aby ste problém vyriešili.

Odtiaľto nie je veľa čo povedať. Dungeon je pomerne jednoduchý, aj keď v skutočnosti je dosť ťažký. Všetci nepriatelia sú silní, ale najpozoruhodnejší sú orkovia, ktorí dokážu zabiť aj postavu orientovanú na boj neuveriteľne rýchlo, takže pri rokovaní s nimi buďte veľmi opatrní.

Na konci, keď sa Erandur zaoberá personálom, musíte urobiť rozhodnutie. Vaermina navrhuje, aby ste ho zabili a vzali si palicu pre seba. Je to pomerne slabý artefakt, pretože spôsobuje nízke poškodenie, pokiaľ neabsorbujete sny spiacich ľudí (nepovažuje sa to za útok), ale aj tak poškodenie nie je nič, čo by ste nemohli získať od iného personálu. Ale započítava sa to do Oblivion Walker Achievement/Trophy, takže ak to potrebujete na pätnásť artefaktov, budete ho musieť zabiť. Nechať ho žiť vám umožní naverbovať Erandura, mocného mága, ako nasledovníka, čo nie je zlý nápad pre žiadneho ne-mága.

Prejsť na sekciu:

Azura
Boethiah
Clavicus Vile
Hermaeus Mora
Hircine
Malacath
Mehrunes Dagon
Mephala
Meridia
Molag Bol
Namira
Peryit
Sangvinik
Sheogorath
Vaermina