Soma recenzia: „Temný a deviantný sci-fi príbeh, ktorý stojí za to si pozrieť“

Náš verdikt

Znepokojivo odlišný pohľad na zaujímavé sci-fi koncepty, ktoré sklamal pomalý začiatok a sklamanie monštier, ale celkovo to stojí za to.





Pros

  • Skvelý sci-fi príbeh
  • Oplatí sa vyšetriť, čo sa stalo
  • Zaujímavé a nepredvídateľné miesta a postup
  • Sympatické postavy, ktoré riešia hroznú situáciu

Zápory

  • Monštrám chýba hrozba
  • Minimálne vedenie vás môže nechať stratených

Verdikt GamesRadar+

Znepokojivo odlišný pohľad na zaujímavé sci-fi koncepty, ktoré sklamal pomalý začiatok a sklamanie monštier, ale celkovo to stojí za to.

Pros

  • + Skvelý sci-fi príbeh
  • + Oplatí sa vyšetriť, čo sa stalo
  • + Zaujímavé a nepredvídateľné miesta a postup
  • + Sympatické postavy, ktoré riešia hroznú situáciu

Zápory

  • - Monštrám chýba hrozba
  • - Minimálne vedenie vás môže nechať stratených
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon

Soma je jedným z decembra 2018 Bezplatné hry PlayStation Plus - ak ste predplatiteľom, určite si to pozrite!

Stalo sa to tým najlepším z nás: prebudiť sa na hrdzavej, ponorenej výskumnej stanici na dne oceánu bez najmenšieho potuchy, ako ste sa tam dostali. A potom musíte stráviť zvyšok dňa skrývaním sa za stolmi pred šialenými zabijakmi. Tu dookola, to je utorok.



Aaa to... [kontroluje poznámky] sú takmer všetky detaily, ktoré vám môžem povedať o Somovej zápletke, pretože celá tá prekliata vec je vyrobená zo spoilerov. Môžem vám povedať, čo to robí, ako to funguje a či je to dobré, ale veľa konkrétnych dôvodov prečo je to špeciálne sú uvedené v časti „zistite sami“.

Takže ste na základni. Je to pod vodou a veci sa hrozne, strašne pokazili, pretože byť na podvodných základniach, keď je všetko v poriadku, by bola nuda. Tu sa však netreba obávať, pretože cez steny vyčnievajú zvláštne biomechanické výrastky, ktoré pohlcujú telá, ktoré sa zdajú byť ešte napoly živé. Kým sa zlomené roboty krútia na zemi, presvedčené, že sú ľudia, a srdcervúce prosby, keď ich odpojíte: Potreboval som to, bzučiaci ženský hlas napoly vzlykajúci z reproduktora, keď ste ju trhli... jeho drôty z terminálu.



Tu temnota nekončí. Druh, ktorý si možno spájate s klasickými sci-fi poviedkami a novelami; stopy veľkých autorov ako Ray Bradbury alebo Philip K Dick (ktorý napísal knihu, ktorá inšpirovala Blade Runnera a má citát použitý na otvorenie hry) Tón, koncepty a určité kľúčové udalosti v Soma môžu byť veľmi nepríjemné na spracovanie.

V niekoľkých bodoch sú výsledky, ktoré sú skutočnými momentmi „polož ovládač a premýšľaj o tom“ (v jednom z nich som vývojárov aktívne nenávidel). Dokonca aj v tých „najlepších“ časoch sa zo všetkého stále tiahne bolestivo bezútešná žila. Možno budete chcieť mať poruke obrázok mačiatok, aby ste sa pri hraní posilnili. Tu použite tento:



Volá sa Crispin.

Veľká časť hry vás vidí plížiť sa chodbami a snažiť sa dosiahnuť cieľ. Opäť: spoilery, ale môžem vám aspoň prezradiť, že vaša postava, Simon, si nájde partnera a spoločne vymyslia plán pevne zameraný na myšlienku už nebyť v podmorskej smrteľnej pasci. Čoskoro, ako sa udalosti vyvíjajú, to môže byť trochu pomalé, ale po prvom akte sa veci rozbehnú.

Časť tohto pomalého napaľovania je spôsobená úplným nedostatkom vedenia alebo rozhrania. Nenachádzajú sa tu žiadne objektívne značky, šípky ani pomocné ruky. Toto je druh hry, kde, ak niekde existuje kód pre dvere, musíte to urobiť vlastne si to zapamätaj . Riešenie hádaniek má veľkú logiku zo skutočného sveta: inventarizujete svoje okolie a snažíte sa prísť na to, čo by mohlo byť užitočné.



Nebezpečenstvo pre životné prostredie

Celá Soma sa odohráva v hlbokomorskej výskumnej stanici, ktorá vytvára pestrú škálu lokalít z príležitostí, ktoré ponúka. Sú tu stiesnené chodby podobné ponorke, suterény s príchuťou inžinierstva a takmer znesiteľné obytné priestory. Potom sú tu občasné výlety na morské dno s vrakmi otvorenými na skalách a kľukatými cestami svetiel navlečených medzi prechodovými komorami. Je to známe a cudzie naraz, a to bez ohľadu na podivné dianie.

Pomáha tomu úžasná fyzickosť, keď otvárate zásuvky a prepínate spínače správnou spúšťou a páčkou. V konečnom dôsledku je nesmierne uspokojujúce nájsť riešenia pomocou svojho skutočného mozgu namiesto toho, aby ste sa riadili pokynmi, ale môže chvíľu trvať, kým sa aklimatizujete. A je ľahké sa trochu stratiť alebo si byť istí, či ste na správnej ceste. V jednom momente som úplne minul cieľ, pretože som sa na sekundu odmlčal, kým niekto hovoril, a to bol jediný prípad, kedy bolo spomenuté, čo som mal robiť. Nebuďte prekvapení, ak prejdete úrovňou bez toho, aby ste si boli úplne istí, že idete správnou cestou alebo robíte správnu vec.

Dynamika naberá na obrátkach, keď získate lepší pocit z toho, čo od vás hra očakáva, a príbeh sa vyvíja – viete: vec, o ktorej nemôžem príliš hovoriť. Zo začiatku netušíte, čo sa deje, len sa z dôvodov sťahujete do nových oblastí. Ale ako odhaľujete viac a medzi Simonom a jeho partnerkou sa buduje vzťah, narastá zotrvačnosť, ktorá vás ťahá vpred. Prišiel som pre strach, ale zostal som pre ľudí. Dejú sa hrozné veci a je to také zaujímavé skúmanie nezvyčajných nápadov, že to musíte vidieť. Je to skutočne jeden z mojich najlepších zakončení videohier vôbec a momentálne (jemne) šikanujem pár ďalších ľudí, aby to dokončili, aby som sa konečne mohol s niekým porozprávať o tom, čo sa stalo.

Je teda škoda, že to nie je také strašidelné, ako by som chcel. Všade vládne tiesnivá atmosféra, ktorá pestuje hlodavý pocit hrôzy a viac ako pár skákacích strašidiel, čo je dobré. Ale monštrá nikdy skutočne nedoručia a to je zlé. Problém je v tom, že sú o niečo viac ako hlúpe ambulantné prekážky. Každý prvý príchod by vám mohol pichať chlpy na rukách, ale to čoskoro pominie, keď si uvedomíte, že tá hrôza sa potuluje trochu ako starý muž, ktorý zabudol, prečo prišiel do miestnosti.

Zvyčajne porazíte veci v tme tak, že sa za nimi prešmyknete alebo sa prešmyknete, zatiaľ čo oni poslušne skúmajú odhodené predmety. Nie je na to žiadny skutočný tlak. Stretnutia sa často vyskytujú aj v dosť obmedzených priestoroch, zvyčajne len v niekoľkých priestoroch a chodbách. Aj keď v niekoľkých prípadoch ide doslova o jednu izbu. Je ťažké sa niečoho zľaknúť, keď sa to len tak prehadzuje pred niečím, čo potrebujete, a potom sa okamžite zatúla preč, aby preskúmal záhadné lietajúce kľúče. Som si tiež celkom istý, že som úplne náhodou minul nejaké stvorenie. Krátko som uvidel zadnú časť niečoho a celé prostredie kričalo ‚strašidelný čas príšer‘, ale len som prešiel, dostal, čo som potreboval, a odišiel.

Je tu ešte jedna vec: technický problém, pri ktorom sa hra pri načítaní občas na sekundu alebo dve chveje a zamrzne. Niekedy je to blikajúci vypadnutý rám, inokedy chvíľkové zamknutie. Je to nepríjemné viac ako čokoľvek iné, pretože vás to vytrhne z momentu. Nie je to ani technicky náročná hra, takže je ťažké zistiť, čo to spôsobuje. Dúfajme, že to Frictional dokáže opraviť pomocou opravy. Ako som už povedal, je to skôr podráždenie ako prelomenie obchodov.

Ale nenechajte sa tým, ani nápravnými príšerami, odradiť. Väčšina Somovej sily je v jej príbehu a v tom, čo sa stane zúčastneným ľuďom. Toto je temný a deviantný sci-fi príbeh, ktorý sa oplatí vidieť vďaka niektorým nepríjemným témam a konceptom. A pri dĺžke asi 8 až 10 hodín je to perfektne sformovaný a uspokojujúci zážitok až do konca. Vážne, ten koniec? Budete to tráviť mesiace odteraz.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon Verdikt 3.5

3,5 z 5

SOMA

Znepokojivo odlišný pohľad na zaujímavé sci-fi koncepty, ktoré sklamal pomalý začiatok a sklamanie monštier, ale celkovo to stojí za to.

Viac informácií

ŽánerSurvival horor
PopisNová hororová sci-fi hra od tvorcov zo série Amnesia a Penumbra.
Plošina'PC', 'PS4'
Hodnotenie amerického cenzora'Hodnotenie čaká', 'Hodnotenie čaká'
Hodnotenie britského cenzora'',''
Menej