211service.com
Spätná recenzia: „Najpodivnejší trhák od Sony za dlhú dobu“
(Obrázok: Sony)Náš verdikt
Návrat môže byť chaotický, tvrdý a možno až príliš nekompromisný na hru za 70 dolárov. A napriek tomu, napriek chvíľam rozčúlenia, ktoré zvierajú podložky, zostáva viac zážitkom aj po tom, čo sa ponoríte do jeho hlbín.
Pros
- Pútavá akcia
- Pútavý príbeh
- Plne využíva funkcie PS5
Zápory
- Dizajn úrovní môže frustrovať
- Modliť sa k RNJežišovi
Verdikt GamesRadar+
Návrat môže byť chaotický, tvrdý a možno až príliš nekompromisný na hru za 70 dolárov. A napriek tomu, napriek chvíľam rozčúlenia, ktoré zvierajú podložky, zostáva viac zážitkom aj po tom, čo sa ponoríte do jeho hlbín.
Pros
- +
Pútavá akcia
- +
Pútavý príbeh
- +
Plne využíva funkcie PS5
Zápory
- -
Dizajn úrovní môže frustrovať
- -
Modliť sa k RNJežišovi
- -
Cyklus návratu začína náhle. Havarovaná loď na tajomnej planéte. Žiadne iné ciele ako prenasledovanie signálu zvaného Biely tieň. Iba váš dôvtip a odhodená pištoľ toho, čo vyzerá ako vaša vlastná mŕtvola, vám pomôžu prežiť. Kým sa zoznámite so základmi tohto roguelike, len o tom, aby ste pochopili, ako rýchlo môže uviaznutá astronautka Selene kĺzať po prostrediach, príde k vám luminiscenčné monštrum a začne skutočnú úlohu pokusu dostať sa von z tohto mimozemšťana. -spĺňa nočnú moru Hromnice.
Rýchle fakty: Návrat 
(Obrazový kredit: Sony)
Dátum vydania: 30. apríla 2021
Platformy : PS5
Vývojár : Housemarque
Vydavateľ : Sony Interactive Entertainment
Zatiaľ čo kľúčová klasika Ridleyho Scotta môže byť najzreteľnejšou vizuálnou referenciou hry – od hnilobnej divočiny v tvare vajca až po nudné zelené bzučanie v herných ponukách – Returnal ako celok nie je také ľahké vyriešiť. Zatiaľ čo akcia je čistým adrenalínovým zášklbom, na obrazovke sa to hemží fluorescenčnými guľami, ktoré sú v ostrom kontraste s drsnými tmavými farbami prostredia, príbeh hry je elipticky vyrozprávaný prostredníctvom krátkych, zlovestných zábleskov života na Zemi. Pridajte k tomu štruktúru, ktorá pripomína Hádes, kde vám smrť zakaždým poskytne len útržok nových informácií, to všetko spolu vytvára skutočný vrece vplyvov. Aj keď sa spočiatku zdajú byť vo vzájomnom rozpore, spojili sa, aby vytvorili jeden z najočarujúcejších trhákov Sony za dlhú dobu.
Žiť vo svojom Bielom tieni
Hlavným dôvodom, prečo budete chcieť prísť na Returnal, je boj v hre, evolúcia typického behu a štýlu zbraní Housemarque, ktorý prináša významnú dynamiku rizika/odmeny. Zabíjanie nepriateľov zvýši Selene’s Adrenaline levely, ktoré poskytujú výhody, ako sú väčšie aktívne obnovovacie okná alebo vylepšené útoky na blízko, no stačí jeden zásah a budete si ich musieť vybudovať znova. Pridajte kombináciu dobre vyvážených zbraní a náročných nepriateľov, ktorí naozaj spievajú, keď je obrazovka preplnená, a je to bojová slučka, v ktorej sa s radosťou uväzníte. Pokiaľ ide o arzenál, ktorý Selene môže nájsť roztrúsené po okolí, hoci začnete s odhodenou pištoľou je k dispozícii celý rad zbraní, aby ste rýchlo zistili, že každá má svoje silné a slabé stránky. Postupom času si vyviniete svoj vlastný štýl hry vďaka trvalým vlastnostiam, ktoré s nimi môžete odomknúť.
Napríklad mám tendenciu uprednostňovať Electropylon Driver (EPD), ktorý spôsobuje poškodenie v priebehu času a môže byť použitý na kladenie pascí na nepriateľov, s hrotmi, ktoré sa zarývajú do zeme, a prúdom, ktorý ich spája, ak sú dostatočne blízko. To mi umožňuje udržiavať si zdravú vzdialenosť od nepriateľov s vedomím, že môžem ustúpiť a že budú stále utrpieť poškodenie, ak ich zasiahnem. EPD však nie je skvelá zbraň na blízko a vzhľadom na to, že existuje veľa nepriateľov, ktorí sa na mňa budú ponáhľať, budú sa mi vrhať pod nohy a explodovať pri náraze, znamená to, že si musím dávať pozor, aby som sa nechal vyrojiť. Samozrejme, ak ste agresívnejší, môžete sa zamerať na vylepšovanie vlastností Spitmaw Blaster, výkonnej brokovnice, ktorá je zničujúca zblízka a strelca na diaľku. Žiadna stratégia nie je dokonalá a umožňuje vám zvládnuť Returnal spôsobom, ktorý vám vyhovuje, bez toho, aby ste mali pocit, že so svojou zbraňou máte ľahkú jazdu.
Dokonalé organizmy

(Obrazový kredit: Housemarque)
Keď sa prebojujete šiestimi biómami hry, nepriatelia predstavujú skutočnú výzvu, od kanóna, ktorý zlikvidujete niekoľkými zásahmi, až po zložitejších podšéfov, ktorých prekonanie vyžaduje obratnosť a agresivitu. Žiadna bytosť nepredstavuje bezvýznamnú výzvu a každá z nich vás môže rýchlo zničiť, najmä na začiatku, čo vytvára skutočný pocit ohrozenia počas každého cyklu, keď sa potápate, splietate a (keď ste odomkli hák) zápasíte cez uzavreté oblasti. . Pri plnom prúde však zasiahne to najlepšie miesto, vďaka ktorému sa budete cítiť takí, ako keby ste len o pod kontrolou bez toho, aby ste sa cítili nedostatočne.
Existujú však frustrujúce problémy, pri ktorých budete stonať, keď zomriete. Po prvé, hra nikdy celkom nevyrieši hlavný problém s 3D guľkovými peklami, kde vás môže zasiahnuť projektil, ktorý prichádza mimo obrazovky. Ak je to menšia nepríjemnosť, potom je dôležitejší dizajn arén. Prostredia hry, ktoré sú dostatočne príťažlivé na to, aby odvrátili akúkoľvek nudu, aby sa na ne opakovane pozerali, všetky majú určitý stupeň nebezpečenstva, pokiaľ ide o bezodné kvapky. Ale pri viacerých príležitostiach som sa pristihol, že som uháňal späť, aby som sa vyhol vlne projektilov, len aby som sa zrútil, pretože som nevidel útes za mnou. S radosťou priznávam, že v najlepšom čase nie som priestorovo najvedomejší, no zlacňuje to niektoré z inak vynikajúcej akcie.
Astro plné

(Obrazový kredit: Sony)
Podobne sú tieto problémy spojené aj s RNG zapracovaným do štruktúry hry. Zakaždým, keď zomriete v Returnale, stratíte svoju zbraň a každého z parazitov (potvorky, ktoré sa prichytia a dajú vám buff a debuff), ktorých ste našli. Existuje niekoľko trvalých vylepšení, ale celkovo sa pokrok vo všeobecnosti resetuje smrťou. Aj keď to nie je nezvyčajné v roguelike, znamená to, že cykly môžu byť výrazne ovplyvnené tým, čo sa náhodne objaví, najmä ak sú niektoré predmety infikované zhubným nádorom, čo znamená, že si ich môžete vziať, ale dostanete poruchu obleku, ktorá spôsobí, že hru ťažšie, ako je napríklad zakódovaná mapa alebo zvýšená pomlčka cooldown.
Počas prvých pár cyklov som sa trápil a potom som objavil parazita, ktorý mi dal auto-opravný buff s poškodením z dlhého pádu. Toto je mimoriadne dobrá výhoda s pomerne jemným upozornením a znamenalo to, že som bol schopný prejsť cez prvé tri svety hry v jednom cykle konzervatívnym hraním, keď som bol na prahu smrti. Aj keď sa pri niektorých behoch, kde si na začiatku vyberiete nejaké šikovné nástavce alebo sa prekuknete bez pomoci, môže cítiť zle, príliš to neodvádza pozornosť od základnej bojovej slučky.
Samozrejme, Returnal nie je len sprejovanie a modlenie sa. Rovnako ako Hades, aj tento chce vyrozprávať úplný príbeh v štruktúre roguelike a je to tento pútavý príbeh, ktorý vás pretiahne cez intenzívnejšie chvíle frustrácie. Seleniin príbeh je vyrozprávaný prostredníctvom denníkov skautov, ktoré nájdete roztrúsené po svetoch, ktoré preskúmate, ako aj segmenty z pohľadu prvej osoby, ktoré vás dostanú do jej domu (ktorý sa mystifikujúco objavil na Atropos) a budete hrať ako zjednodušený PT, všetky chodby predtuchy. a meniace sa prostredia. Zatiaľ čo výlety do domu sú veľmi hororové 101, niekoľko chybných smerov, po ktorých nasleduje občasné vydesenie zo skoku, pomáhajú vytvárať pocit tajomstva, ktoré chcete odhaliť, keď sa pustíte do každého nového cyklu.
Selene to všetko predtým?

(Obrazový kredit: Sony)
Zatiaľ čo zastrešujúce témy, ktoré začínajú v sci-fi a potom sa pomaly rozvinú do niečoho oveľa väčšieho, intrigujú, Seleneina postava trpí touto izoláciou. Zatiaľ čo Hades vytvoril obsadenie veselých, plne sformovaných postáv, od ktorých je radosť sa učiť, Returnal stavia do popredia Selene, pričom spoločnosť má v hre iba jej vlastný hlas. Je to z väčšej časti šifra, niekto, kto je smrteľne odhodlaný vykonať svoju misiu so zdanlivo malou vlastnou silou. Aj keď to dáva zmysel pre to, čo chce príbeh urobiť – a od hry o pokuse uniknúť zo živého pekla odháňajúceho mimozemšťanov na vzdialenej planéte, neočakávame smiech na bruchu – znamená to, že ľudské prvky jej ťažkej situácie nie sú t pristáť tak rázne, ako by mohli urobiť.
Musím priznať, že napriek tomu, že som teraz dvakrát dosiahol titulky, čo prichádza s vlastným momentom čiastočného rozuzlenia, stále mi zostáva veľa čo objavovať. Koncová hra zaviedla nové permanentné predmety, ktoré som mal hľadať, škádliť ďalšie detaily a vlákna, ktoré by som mal uviazať. Aj keď som sa snažil zachovať podrobnosti zámerne vágne, Returnal sa dotýka tém, ktoré by ste možno od tohto druhu sci-fi prostredia nečakali, a je dôkazom toho, čo som doteraz hral, že som zvedavý, ako ich Housemarque prinesie. spolu.
DualSensed

(Obrazový kredit: Sony)
Aj keď Returnal nie je vo svojej podstate trhákom, je to tiež najväčšia exkluzívna ponuka Sony pre PS5 od uvedenia na trh a hra by mala uspokojiť každého, kto hľadá zážitok, ktorý dá jeho DualSense a slúchadlám tréning. Dážď máte pocit, ako keby prechádzal cez váš ovládač s efektom pitter-buchotu DualSense, zatiaľ čo šikovné používanie spúšte vám umožňuje mieriť tak, že trochu potiahnete LT a použijete alt-fire tým, že ho úplne zatiahnete. Nechať odletieť salvu projektilov, zatiaľ čo váš ovládač bzučí preč, je nekonečné jednoduché potešenie. Zatiaľ čo 3D zvuk môže byť spočiatku menej nápadný, malé štebotanie parazitov alebo dunivých dronov v diaľke sa spojili, aby presvedčivejšie predávali mimozemské prostredia hry.
Ale zatiaľ čo spoločnosť Sony chcela zdôrazniť tieto prvky hry, možno to robí medvediu službu pre skvelú akciu a pútavý príbeh Housemarque. Returnal je odklon od typu exkluzívneho, na ktorý sa spoločnosť Sony zamerala v posledných rokoch, pričom používa žáner, ktorý sa len nedávno vrátil do módy, ako východiskový bod pre príbeh, ktorý vás prinúti pracovať na jeho porozumení a ponúka veľa vecí na žuvanie bez obalu. je to úhľadne. Je to nečakane odvážny krok vpred pre vývojára, ktorý vylepšil to, čo robí jeho štýl tak presvedčivým, a pridal nové prvky.
Returnal bol skontrolovaný na PS5 s kódom dodaným spoločnosťou Sony.
Dnešné najlepšie ponuky Returnal (PS5). Návrat – PlayStation 5 Amazon hlavný 68,75 dolárov vyhliadka Návratná štandardná edícia -... Najlepšia kúpa 69,99 dolárov vyhliadka Návrat – [PlayStation 5] Amazon 86,01 dolárov vyhliadka Zobraziť viac ponúk Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov za najlepšie ceny The Verdict 44 z 5
NávratNávrat môže byť chaotický, tvrdý a možno až príliš nekompromisný na hru za 70 dolárov. A napriek tomu, napriek chvíľam rozčúlenia, ktoré zvierajú podložky, zostáva viac zážitkom aj po tom, čo sa ponoríte do jeho hlbín.
Viac informácií
| Dostupné platformy | PS5 |
| Žáner | Hrôza |