211service.com
Spelunky 2 je taký ambiciózny, že ani Derek Yu nevie, čo nájdete v jeho najtemnejších hlbinách
(Obrazový kredit: Mossmouth)
Čítaj viac

(Obrazový kredit: Mossmouth)
Vďaka rafinovaným algoritmom sú nekonečné výzvy Spelunky dostatočne diabolské na to, aby prekonali platformu Nintendo
21. decembra 2008 vydal Derek Yu na internet experimentálny freeware. „Dúfam, že sa vám to bude páčiť,“ napísal v sprievodnom príspevku. „Netrpezlivo čakám na vašu spätnú väzbu, či už je to dobré, zlé alebo zasrane krásne.“ Prví hráči dostali speleológiu a zvyšok, ako sa hovorí, je história.
O 12 rokov neskôr sú Spelunky považované za jednu z najdôležitejších hier svojej éry; katalyzátor pre indie scénu, ktorá spopularizovala žáner roguelite a inšpirovala nespočetné množstvo vývojárov, aby si vyskúšali tvorbu sólových hier. Teraz sa Yu vracia do svojho podzemného sandboxu s oficiálnym pokračovaním, Spelunky 2, a hovoríme pred jeho spustením 15. septembra a diskutujeme o všetkom od traileru State of Play až po kultúru streamovania.
'Prvé Spelunky mi nikdy nepripadalo ako koniec série,' hovorí mi o pôvode pokračovania. 'Vždy som mal pocit, že so základným konceptom a mechanikou môžeme urobiť oveľa viac.' Po vydaní hry pre PC som o nej napísal knihu pre Boss Fight Books a veľa času som premýšľal nad jej vývojom, čo mi dalo lepšiu predstavu o tom, ako by mohlo vyzerať pokračovanie.'

(Obrazový kredit: Mossmouth)
„To, čo pre mňa urobilo tento projekt skutočným, bola možnosť opäť spolupracovať s BlitWorks a [skladateľom Spelunky] Eirikom Suhrkem. Vedel som, že s týmto tímom budeme môcť rozšíriť pokračovanie tak, ako som si predstavoval,“ dodáva.
Blitworks, španielske štúdio známe predovšetkým portovaním nezávislých titulov na nové platformy, spolupracuje s Yu na programovej stránke vývoja Spelunky 2, aby pomohla priviesť jeho víziu k životu. Pokračovanie s rozšíreným rozsahom a súborom nových funkcií bolo príliš ambiciózne na to, aby sa dalo riešiť ako ďalšia práca jedného človeka, a Yu hovorí, že zapojenie štúdia bolo „absolútnou požiadavkou“ na splnenie očakávaní fanúšikov.
„Musel som vedieť, že sú na palube, než som o tom strávil príliš veľa času premýšľaním,“ hovorí. „Aby sme vytvorili väčšiu hru a umožnili ľuďom hrať online... a urobiť to všetko v rozumnom časovom rámci... si to určite vyžadovalo väčší a skúsenejší tím. Toto je tiež prvá hra Spelunky, kde som požiadal iného umelca, aby mi pomohol s ilustráciami. Justin Chan odviedol úžasnú prácu, keď oživil postavy, svet a príbeh Spelunky.'
Zvuk podzemia

(Obrazový kredit: Mossmouth)
Spelunky 2 je rovnako ako jej predchodca hrou, ktorá sa teší z nepredvídateľnosti svojho podsvetia. Yu žartuje, že v hre sú tajomstvá, o ktorých ani on nevie, keďže jej vznikajúce, procedurálne generované aktíva sú ako periodická tabuľka chemických prvkov, ktoré sú pripravené a pripravené na vzájomnú interakciu všetkými možnými neočakávanými spôsobmi. hráč je najnezávislejšia premenná zo všetkých.
'Vždy zdieľame šialené veci, ktoré sa dejú v hre medzi tímom, a viem si len predstaviť, čo sa stane, keď bude Spelunky 2 vydaný do sveta,' škádlil Yu. 'Pri hre inšpirovanej roguelike je dôležité nebyť príliš prísny vo svojom prístupe k rovnováhe, pretože môžete nechtiac odstrániť veľa zábavných momentov.'
„Keď sa pozriem na potenciálny exploit, musím premýšľať o jeho vplyve na mnohé jazdy,“ pokračuje. „Je to niečo zrejmé, čo hráči budú chcieť využiť každý beh, čo obmedzuje ich kreativitu? Alebo je to niečo, čo môžete použiť len jeden z každých sto behov, alebo len ak hru naozaj dobre poznáte?'
Okrem rozšírenia nástrojov, zón, nepriateľov, mechanizmov a funkcií v hre bol príbeh Spelunky výrazne rozšírený, z kedysi jednoduchého konceptu (bager sa venuje speleológii) na sci-fi dobrodružstvo ukotvené v vzrušujúcom srdci. témy rodiny a príbuzenstva. Pridanie lokálnej a online kooperácie znamená, že teraz existuje viac hrateľných postáv ako kedykoľvek predtým, od dcéry OG Spelunkera, Any, až po antropomorfného lenivca.

(Obrazový kredit: Mossmouth)
Ďalším novým prírastkom je váš Základný tábor, kde budete môcť chatovať s inými postavami, ktoré ste stretli, a celkovo si oddýchnuť od nebezpečenstva v jaskyniach pod nimi. Yu vysvetľuje, že toto zameranie na budovanie vzťahov s kooperatívnymi priateľmi, s ktorými hráte, a postavami, ktoré nájdete v Spelunky 2, je inšpirované mojou rodinou, ako aj skutočnou komunitou Spelunky a aké dôležité bolo pre pokračovanie život seriálu.“
„V hre Spelunky 2 som naozaj chcel vybudovať tradíciu a dať každej postave viac osobnosti a príbehu,“ hovorí Yu. „Žiadny z týchto dodatočných príbehov nepreruší základný priebeh hry, pretože veľa z nich je odsunutých do denníka a základného tábora, čo je v podstate rozšírená verzia vstupnej miestnosti v Spelunky 1, kde ste mohli začať behať alebo používať skratky. .'
'Príbehy, ktoré hráč vytvára, sú pre Spelunky v konečnom dôsledku najdôležitejšie, ale ich príbehy sú bohatšie, ak svet hry pôsobí ako živé a dýchajúce miesto.'
Jaskynná kalamita

(Obrazový kredit: Mossmouth)
'Viem si len predstaviť, čo sa stane, keď sa Spelunky 2 dostane do sveta.'
Derek Yu
Keď Spelunky prvýkrát spustili, streamovanie bolo v plienkach, ale jeho nástupca sa uvoľňuje do sveta, ktorý má rovnaký záujem sledovať ľudí, ako hrajú hry, ako ich hrať pre seba. Pridajte to k faktu, že teraz existuje etablovaná komunita Spelunkerov, ktorí sú pripravení preniknúť do každého procedurálne vygenerovaného pixelu od prvého dňa, a Yu sa pýta, či Spelunky 2 dokáže znovu zachytiť tajomstvo a mágiu, ktorá obklopovala spustenie prvej hry.
'Nikdy som nerobil veľkú nádej, že moje zámerne skryté tajomstvá vydržia dlho, najmä preto, že Spelunky má teraz komunitu oddaných hráčov,' hovorí. „Bol by som rád, keby tie tajomstvá vydržali niekoľko mesiacov. Nemôžem to s istotou povedať! To je tá vzrušujúca vec na vydaní hry, najmä hry inšpirovanej roguelike – je ťažké vedieť, čo sa s ňou stane, keď sa vám to vymkne z rúk.“
Čo sa týka budúcnosti Spelunky 2, Mossmouth už potvrdil, že hra sa dostane na PC niekoľko týždňov po vydaní pre PC a Yu hovorí, že pravdepodobne môžete očakávať, že po tom niekedy v budúcnosti dorazia ďalšie platformové porty. Nevkladajte si však nádeje na žiadne veľké rozšírenia DLC do základného dobrodružného režimu hry, ako však tvorca hovorí, že zostava vydania „mám pocit, že je celkom dokončená“.

(Obrazový kredit: Mossmouth)
„Hra bude po vydaní určite lepšie podporovaná ako Spelunky 1, pokiaľ ide o opravy chýb a zlepšenie celkového zážitku. To je ďalšia oblasť, kde je práca so štúdiom ako BlitWorks kritická. A toto je prvá hra, ktorú vyvinuli od nuly – je to predovšetkým spoločnosť zaoberajúca sa portovaním, a to je skvelá. Takže po vydaní Spelunky 2 na PS4 a PC sa pozrieme na ďalšie platformy.
To, že hráči si hru dodnes nábožne užívajú, je dôkazom večných pôžitkov Spelunky. Spelunky 2 hrozí, že konečne ponúkne tejto komunite niečo iné, do čoho by sa mohla presunúť, no dostať sa sem trvalo viac ako desať rokov. Rovnako ako maskot pôvodnej hry, mnohí fanúšikovia Spelunky medzitým vyrastú, oženili sa a dokonca mali deti, no volanie podzemia ich stále láka pod povrchom ešte len na jeden ďalší pokus.
Pokračovanie tento rituál nezmení, ale iba obohatí a zároveň predstaví radosť z speleológie úplne novej generácii hráčov. Niet divu, že Yuovi nevadí, že jeho najväčšie tajomstvá budú pravdepodobne odhalené v priebehu niekoľkých prvých týždňov.
Ak chcete viac, pozrite sa na najväčšie nadchádzajúce hry v roku 2020 a ešte ďalej, stále ste na ceste, alebo si nižšie pozrite našu najnovšiu epizódu Možnosti dialógu.