Spider-Man: Miles Morales môže byť samostatným rozšírením, no tento menší rozsah je často ideálny na interaktívne rozprávanie príbehov.

(Obrazový kredit: Insomniac Games)





Čítaj viac

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

So Spider-Man: Miles Morales a Ratchet & Clank: Rift Apart hrozí Insomniac, že ​​sa stane štúdiom PS5, na ktoré si treba dávať pozor.



Samostatné rozšírenie je najvzácnejšie zo zvierat; obchodná prax v hernom priemysle, ktorá zvyčajne skôr zlepšuje ako podkopáva kvalitu samotnej základnej skúsenosti.

Tieto hry, ktoré sa zvyčajne kategorizujú ako menšie, izolované vedľajšie produkty k hlavnému dielu série, sú zvyčajne príliš veľké na to, aby mohli byť vydané ako doplnkové DLC, ale nie dosť veľké na to, aby sa dali predstaviť ako plnohodnotné pokračovanie. V dôsledku toho predstavujú formát, ktorý umožňuje štúdiám AAA byť kreatívnejšími pri rozprávaní príbehov, ale aj disciplinovanejšími, so štíhlejšími a pokojnejšími zápletkami, ktoré len zriedka prekonajú ich vítanie.

Medzi nedávne príklady patrí Uncharted: The Lost Legacy , Dishonored: Death of the Outsider a (pri pohľade trochu ďalej) Assassin's Creed: Freedom Cry. Všetci traja povýšili bývalých vedľajších postáv do stavu plnohodnotných hrateľných protagonistov, čím ponúkli nové perspektívy v známom vesmíre a zodpovedajúcim spôsobom prispôsobili hrateľnosť. Výsledkom je, že vyzerajú a hrajú sa ako čerstvé zážitky, ktoré, čo je dôležitejšie, rozprávajú príbehy s odlišným začiatkom, stredom a koncom, z ktorých každý trvá približne sedem až desať hodín.



Krátke a sladké

(Obrazový kredit: neposlušný pes)

'Stručnost je dušou vtipu' píše Shakespeare v Hamletovi, najdlhšej hre, akú kedy produkoval. Je to celkom výstižný odraz irónie, že spisovatelia sú ľudia, ktorí chápu dôležitosť stručnosti lepšie ako ktokoľvek iný, no zároveň sú aj takí, ktorí sa najviac oddávajú falošnému kúzlu výrečnosti. Axióma platí aj pre videohry. Toľko ako niektorí v priemysle nerád to počúvam, videohry , dosť často, príliš dlho, uprednostňuje hodnotu za peniaze na úkor zavedených maxim o tempe, plánovaní a štruktúre.



Tento problém je čiastočne vedľajším produktom samotného média. Kvôli nespočetnému množstvu faktorov majú videohry oveľa vyššie vstupné náklady ako iné formy zábavy, a preto diváci očakávajú, že to bude odrážať množstvo zahrnutého obsahu. Výsledkom je, že vývojári dopĺňajú svoje svety a príbehy o nespočetné množstvo vedľajších príbehov, nesekvencií a prehnaných sekvencií, aby udržali hráča investovaného, ​​ale nie nevyhnutne zapojeného.

Tvrdil by som však, že žiadny príbeh nie je lepší ako ten, ktorý sa zbytočne naťahuje, a – podobne ako Shakespeare, ktorý sa tvrdohlavo drží svojho jambického pentametra – videohry by boli múdre prijať obmedzenia, ktoré si sami stanovili, ako spôsob, ako zachovať konzistentnosť kvality. neskončí ako nafúknutý mišuška dobra a zla. Práve tu sa môžu samostatné rozšírenia ponúknuť ako užitočný štrukturálny nástroj.



(Obrazový kredit: Bethesda)

'Insomniac má nielen architektúru na vytvorenie akéhokoľvek druhu hry Spider-Man, ktorú chce, ale aj politický kapitál v PlayStation, aby to dokázal.'

Čo nás pekne privádza k Spider-Man: Miles Morales . Keď pripravovaná hra pre PS5 keď bolo oznámené, mnohí správne predpokladali, že najnovší titul Insomniac je úplným pokračovaním Marvel's Spider-Man, ale zle formulovaný komentár od výkonného riaditeľa Sony neskôr naznačil, že bude súčasťou remastrovanej verzie tohto titulu z roku 2018 aj DLC. Insomniac rýchlo objasnil, že Spider-Man: Miles Morales je „samostatná hra“, kde hráči „zažijú celý príbehový oblúk s Milesom, ktorý je z hľadiska celkového rozsahu viac podobný hre ako Uncharted: The Lost Legacy“.

To nebola správa, ktorú by všetci fanúšikovia nutne chceli počuť, a aj keď chápem legitímne obavy z presunu príbehu černošskej postavy do stavu samostatného rozšírenia, je tu potenciál, že hra Milesa Moralesa by mohla byť väčšia ako hra Petra Parkera, presne tak kvôli tesnejšej štruktúre a intímnejšej mierke, ktorú poskytuje mierka dizajnu hry.

Insomniac už hovoril o tom, ako, podobne ako v prípade Death of the Outsider a Freedom Cry, využíva príležitosť novej postavy na to, aby priniesla kontextové zvraty do svojej zavedenej hry. Miles je napríklad Spider-Manom ​​len pár mesiacov, keď sa hra začína, a to sa odrazí v spôsobe jeho hry, pričom jeho pohyblivosť je nepredvídateľnejšia ako u Petra, keďže sa neustále učí lanám superhrdinského životného štýlu.

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

Samotný New York City bude tiež vyzerať a pôsobiť radikálne inak, pričom hra sa zameria na jedno konkrétne ročné obdobie, zimu, zahalí otvorený svet do trblietavého snehu a ľadu. Aj keď o príbehu okrem toho veľa nevieme, už teraz ma zaujalo, že sa Insomniac zameriava na konkrétne obdobie Milesovho pôsobenia vo funkcii Spider-Mana a čo by to mohlo znamenať pre uzavretejší príbeh, ktorý nie je natoľko sa zaoberá budovaním sveta, ako aj skúmaním srdca a duše tejto dôležitej postavy v panteóne Marvel.

Kým som si užíval Spider-Man PS4 galéria darebákov sa niekedy cítila neskutočne preplnená, čerpaná z potreby oživiť 20-hodinový príbeh o nové súboje s bossmi a vedľajšie úlohy v neskorých kapitolách hry. Spider-Man: Miles Morales, naopak, by nemal potrebovať priviesť toľko antagonistov, aby naplnil jadro príbehu, namiesto toho by mal svoj obmedzený čas na obrazovke rozumnejšie využiť na rozprávanie príbehu bez štipky zbytočnosti.

Zaujatie postoja

Koluje niekoľko nepodložených fám, ktoré naznačujú, že Sony tlačí na Insomniac, aby vydal Spider-Man: Miles Morales včas. PS5 spustenia neskôr v tomto roku, čo prinútilo štúdio kraľovať v rozsahu hry pre niečo, čo sa viac podobá samostatnému spin-offu než úplnému pokračovaniu. Úprimne povedané, snažím sa vidieť vierohodnosť tohto argumentu.

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Insomniac má nielen architektúru na vytvorenie akejkoľvek hry Spider-Man, ktorú chce, ale aj politický kapitál na PlayStation, aby to dokázal. Spider-Man PS4 sa predával a stále predáva neuveriteľne dobre, až tak, že Sony získalo štúdio krátko po jeho vydaní. Aj keby bol pri prvom titule vykonaný nejaký mikromanažment zhora, myslím si, že tím teraz dostal slušnú mieru carte blanche na jeho pokračovanie, ktorým dôverovali PlayStation aj Marvel Games, aby vytvorili tento nový príbeh podľa vlastných podmienok.

So zavedenou osvedčenou infraštruktúrou, obľúbeným mandátom stavať na svojom novom pohľade na túto klasickú komiksovú postavu a nadviazanými pracovnými vzťahmi so svojimi partnermi je Insomniac v najlepšej pozícii, aby vytvoril presne takú hru, akú chce. Áno, z obchodného hľadiska dáva zmysel aj samostatný formát rozšírenia, ktorý umožňuje Insomniac dokončiť Spider-Man: Miles Morales v krátkom obrate a zároveň vyvíjať Ratchet & Clank: Rift Apart , no nemýľte si šikovnosť štúdia. pracovná štruktúra pre cynickú ekonómiu.

Mohlo to byť plnohodnotné pokračovanie? Možno, ale oveľa viac ma teší, keď vidím, s čím štúdio príde, keď odstráni nadúvanie, destiluje príbeh do jeho najdôležitejších základov a dá nám niečo, vďaka čomu sa počíta každá sekunda času stráveného pred obrazovkou.

Ak chcete viac, určite si pozrite všetky najväčšie nadchádzajúce hry v roku 2020 na ceste, alebo si pozrite trailer k Spider-Man: Miles Morales nižšie.

(Obrazový kredit: Budúcnosť)