Spoznávanie priateľov v Dark Souls 3: The Ringed City – posledné DLC pre Miyazakiho RPG





Objavil som zbraň, ktorá zapuzdruje Dark Souls. sú to dvere. Alebo presnejšie, pár dverí, ktoré môžem rýchlo zavrieť, aby som sa za nimi skryl, alebo sa ponáhľať dopredu a dramaticky sa otvoriť, akoby som sa chystal vtrhnúť do zmesi melódií. Dokonale reprezentuje sériu: zmes chvejúcej sa zbabelosti a groteskného násilia. Ale to predbieham. Najprv si musím zaslúžiť dvere.

Nemalo by byť prekvapením, že to nezačína dobre. Dokončil som Dark Souls 3, ale potom, čo som sa zasekol na bossovi Archdragon Peak, som ho nehral už mesiace. Keď spustím hru, varovanie mi oznámi, že som skončil bez uloženia posledného uloženia - istý znak syčiaceho záchvatu Dark Souls. Dobrou správou je, že si nepamätám, čo som stratil, takže pokračujem v DLC Ringed City bez obáv o premárnené duše. DLC je dostupné pre každého, kto porazil všetkých Lords of Cinder, takže dostať sa k nemu je na hru Miyazaki nezvyčajne ľahké. Zamierim do Kiln of the First Flame, trasiem sa, ako dlho som sa snažil poraziť posledného šéfa, a odnesiem tajný oheň do novej oblasti.



Pristávam v The Dreg Heap. Znie to hrozne, ale čoskoro sa naučím milovať tie odpadky. Vrstva mäkkého popola pokrýva väčšinu sveta, čo znamená, že môžem prežiť dlhé pády. V štandardných prostrediach Dark Souls to vytvára nezvyčajný, omračujúci zvrat. Na začiatku svojej cesty stretnem priateľskú babu, ktorá naráža na dobrodruha v brnení – možno niekoho, kto ma má v úmysle zabiť – a ja šťastne kráčam do novej oblasti a kope popol pred sebou ako veselý mladý jelen. cez jesenné lístie. Ibaže popol sú asi ľudia. Toto bude jednoduché.

Okamžite zomriem a uvedomím si, že som asi o 30 úrovní príliš nízko pre túto oblasť. Ale potom ľudia dokončili Dark Souls pomocou všetkého od pretekárskych kolies až po hračkárske trúbky, takže som sa rozhodol, že si vystačím len s briom a vytrvalosťou. Koniec koncov, som Crom, kráľ popola, ten, kto šiel na arcidračiansky vrch a potom sa vrátil domov, pretože to bolo ťažké. Grunts na Dreg Heap balí mäsitý úder, ale idú dole celkom ľahko. Čo ma však spomaľuje, je statný podšéf, ktorý na mňa útočí zadkom – doslovným zadkom – keď sa ho pokúšam bodnúť. Uvidia ma dve veci: po prvé, nie je podriadeným šéfom – veľa nepriateľov tu je takých ťažkých; a po druhé, stráži slepú uličku. Bah.



Stopujem späť a skúšam inú cestu, čo sa ukáže ako zničujúci pád cez okno katedrály, ktorá sa zrútila na bok. Je to krásne a hrozné a je to skvelý spôsob, ako mi povedať, že toto DLC nie je ako ostatné Dark Souls. Nemal by som hľadať dvere a rebríky – mal by som hľadať správny druh pádu.

Teraz sa cítim dosť sebavedomo, čo je presne to, čo sa stane v Dark Souls predtým, ako stretnete vec, ktorá všetko zničí. Iste, za ďalším rohom je hnijúci anjel so schopnosťou zastreliť ma jedným lúčom svetla, ktorý akoby vedel, kam bežím. Rozhodol som sa, že útek je najlepšia možnosť. Našťastie nachádzam nový oheň a relaxujem, v bezpečí s vedomím, že v tejto oblasti je pravdepodobne iba jeden všemocný, insta-kill anjel. (Odkedy to bolo napísané, aktualizácia 1.32 znervóznila anjelov insta-kill, čo dokazuje, že som oprávnene odhryzol Y Button z môjho ovládača.)



Kým sa dostanem do oblasti s tromi - tromi! - anjeli smrti, moja trpezlivosť je ošúchaná. Zdá sa mi to lacnejšie ako iné hry Miyazaki, čo je presne ten druh žalostného kňučania, ktorému sa posmievam, keď to vidím na Twitteri. Pravdou je, že mám príliš nízku úroveň a nie som dosť dobrý. Strávim aspoň hodinu behaním v kruhoch, krčím sa za budovami a šprintujem cez jedovaté močiare. V jednej chvíli otvorím svoj inventár, keď som v úkryte, a uniká mi, že jeden z anjelov ma preklína pixie prachom. Našťastie, na rozdiel od prvých Dark Souls, účinky nie sú trvalé.

Vyzerá to beznádejne. Čím ďalej, tým je to ťažšie. Skúšam kombináciu rôznych brnení, aby som zvýšil svoju magickú odolnosť – čiastočne arcidiakon odolný voči jedom, čiastočne guľatý rytier – a nakoniec vyzerám ako pešiak Weeble. Ešte horšie je, že to nepomôže. Už sa skoro vzdávam, keď skúsim inú cestu. Všimol som si lákavý, skrútený koreň stromu pod skalnou stenou, ktorý by mohol viesť niekam užitočným. Po niekoľkých neúspešných pokusoch som skočil do skoku a našiel som skrytú oblasť, doplnenú o mäsitý uzol v tvare človeka, ktorý ovláda jedného z anjelov. Rozbiť to na kusy je úžasný pocit. Jeden anjel dole a ja som plný chvastúnstva. Ešte lepšie je, že nachádzam ďalší vatru, ukrytý až podozrivo blízko toho prvého. Jediný spôsob, ako môžem ísť, je dole.



Chcete viac Dark Souls?

Pripravte sa na smrť – toto je 15 najväčších bossov Dark Souls

Pristávam v bossovom boji proti dvom obrovským démonom. Je to zlé, ale nie príliš zlé – dajú sa ľahko poškodiť a väčšina mojich úmrtí je z mojich vlastných chýb. Napriek tomu reptám nad lacnosťou ďalší boss bitka s dvoma nepriateľmi. S Ornsteinom a Smoughom to bola udalosť; pripadá mi to ako opakovanie. Nakoniec vytiahnem jedného z démonov a dám si čas so zvyšným. Cítim sa dosť sebavedomo, a tak urobím niekoľko skokových útokov a dovolím si odvážny posmech, keď posledný démon klesá.

Je tu však problém. Tento článok nekončí. A ani môj šéf sa nebije. Démoni, ktorých som práve zabil, sú pekelné amuse-bouche. Skutočným šéfom je lietajúci, ohnivý démonický princ, ktorý ma porazí dvoma zásahmi.

Teraz sa cítim dosť nevrlý. Pripomína mi to neúprosné násilnosti Xbox slice-’em-up Ninja Gaiden – známeho aj ako agresívnosť prezlečená za výzvu – skôr než odmeraný, cerebrálny test Dark Souls. Opäť sa počujem kňučať ako vyfukujúci balón plný prdov, no v hlave mi zašepká malý hlások, možno som s Dark Souls skončil. Je čas dať si pauzu, tým myslím ísť a zabiť veci, ktorých sa nebojím.

Prechádzam sa po úrovni ako odvrhnutý tínedžer kopajúci sa na autobusovej zastávke a objavujem niečo, čo mi predtým uniklo. Je tu veža, ktorá sa prevrhne, keď prejdete popod ňu – nevidel som ju, pretože som sa hrdinsky krčil – a tvorí most, ktorý vedie do inej oblasti. Tam stretávam Lappa, dobrodruha, o ktorom sa už zmienila priateľská baba. Je veselý typ a mám ho obzvlášť rád, pretože sa ma nesnaží zabiť. Chvíľu sa rozprávame a potom pokračujem v objavovaní. Lapp sa opäť objaví pri druhom ohni. Požiada ma, aby som mu vyzdvihol prsteň a ja som dostal pocit, že by Lapp mohol byť privolaný do boja s démonským princom. Posilnený radosťou z nového kamoša sa poriadne poobzerám. Teraz som oslobodený od hrozby anjelskej smrti (aspoň v jednej oblasti) a môžem ho skúmať.

Práve keď si myslím, že už nemôžem byť šťastnejší, objavím svoju úžasnú dverovú zbraň. Je príliš ťažký na to, aby som ho použil, ale pri Bohu ho milujem. Klop klop; kto je tam? Skutočná smrť. Brilantné. Zamierim k ohňu pred šéfom, použijem žeravý uhlík a naozaj, Lapp Amnesiac je tam, aby ma zavolali. Vyzerá ako absolútny tank s mohutnou halapartňou, lesklým brnením a pôsobivým štítom. Spoločne sa pripravíme na pristrihnutie démonických krídel. Spoločne sa vrhneme do súboja s bossom, ako do rytierskej verzie Bad Boys 2, a urobíme krátku prácu s prvými dvoma démonmi. Lapp môže byť pod priezorom neporiadok, ale práve teraz ho milujem.

Princ démonov povstane a... je stále veľmi ťažký. V skutočnosti príliš ťažké. Držíme sa blízko neho, ale takmer neutrpí žiadne poškodenie. Len jeden z jeho ohnivých výbuchov stačí na to, aby ma zabil. Ani s Lappom na to nie som pripravený. Rozhodol som sa odísť, konečne dokončiť Archdragon Peak a vrátiť sa, keď budem pripravený. Nebola to úplná strata času, pretože sa mi podarilo nájsť štít, ktorý vyzerá, že vedie do stredovekej tematickej krčmy, a našiel som si nového priateľa. Len dúfam, že si na mňa spomenie, keď sa vrátim.

Tento článok sa pôvodne objavil v Xbox: The Official Magazine. Pre lepšie pokrytie Xboxu môžete prihláste sa tu .