211service.com
Sprievodca šéfmi Bloodborne: The Old Hunters
Šéfovia Bloodborne The Old Hunters sú výzvou. Toto je DLC, ktoré má všetko. Divokí psi, násilní obri, šialené siroty, zvláštne entity z prázdna za kozmom... je toho veľa, čo môžete prijať, ak nie ste úplne au fait so svojím Krvavý lore. Podivné hrôzy, ktoré okupujú Hunter's Nightmare, sú nebezpečnou a vyšinutou skupinou, a ak idete naslepo, je pravdepodobné, že budete potrestaní.
Šéfovia, s ktorými sa stretnete v DLC, sú najnebezpečnejšími obyvateľmi tohto vážneho nového sveta. Ako by ste od takejto brutálnej hry očakávali, každá z nich vás môže vrátiť späť jedným alebo dvoma ťahmi. Našťastie však všetky fungujú podľa predvídateľných vzorcov a väčšine ich útokov sa dá čeliť alebo sa im dá vyhnúť. Tu je všetko, čo potrebujete vedieť o dokončovaní týchto strašidelných, monolitických entít.
Ludwig, prekliaty/Ludwig, svätá čepeľ

O Ludwigovi ste už počuli od rôznych Hunters of Yharnam, no stretnete sa tvárou v tvár s prekliatym mužom neďaleko kostola Nightmare Church. Nie je naňho pekný pohľad. Ludwig je veľmi tvrdý šéf: jeho konský tvar znamená, že môže cválať, vyskočiť do vzduchu a stále na vás útočiť svojimi pazúrmi. Bitka sa začne prudkým útokom, takže buďte pripravení okamžite sa odvaliť. Mali by ste tiež držať bitku na otvorenom priestranstve - schody vás uväznia a vydesia kameru.
Ludwigove útoky pozostávajú hlavne z kombá, takže by ste sa mu mali vyhýbať a potom sa medzitým pokúsiť zasiahnuť. Jeho útočnému útoku sa dá vyhnúť obídením a ak začne všade dupať, držte si odstup. Keď vyskočí do vzduchu, stále sa vyhýbajte, aby ste sa vyhli poškodeniu, keď nakoniec pristane. Ale neútočte zozadu, pretože vás kopne v obrane.
Ďalším Ludwigovým útokom je biely lúč, ktorý vystreľuje z jeho druhej hlavy. Toto je v skutočnosti najjednoduchší pohyb, ako sa vyhnúť, jednoducho pohybom rovnakým smerom ako lúč. Ludwig nie je troška, ale kľúčová je vytrvalosť.
Akonáhle ho dostanete na 50% zdravia, vyvinie sa. V druhej fáze boja vidí Ludwiga na zadných nohách, ako máva svoj podpisový meč. Verte alebo nie, táto fáza je o niečo jednoduchšia - jeho útoky sú oveľa predvídateľnejšie.
Jeho kombá s mečmi sú telegrafované a pomerne ľahko sa im dá vyhnúť, keď sa postavia priamo k jeho nohám. Má tiež oblasť účinku, takže keď ho uvidíte držať meč s hrotom smerujúcim k zemi, uvoľnite sa. Môže tiež strieľať diagonálne lúče z meča a tie sa dajú ľahko obísť; ak vám do cesty hodí vodorovný lúč, budete musieť načasovať svoj úskok, aby ste ním prešli. Nakoniec môže buchnúť mečom do zeme a vypustiť energiu smerom k vám; stále uhýbajte do strany, aby ste sa vyhli rázovej vlne.
Toto je dlhý a vyčerpávajúci boj, takže sa nehanbite privolať Starú Henriettu blízko lampáša Nightmare Church, ak potrebujete pomoc. Veľa štastia!
Živé zlyhania

Výskumná sieň je zvláštne miesto, ale po posunutí schodiska a vkročení do záhrady stretnete jej najodpornejších obyvateľov: Living Failures. Táto bitka nie je obzvlášť ťažká, aj keď budete musieť žonglovať s viacerými cieľmi. Každé zlyhanie je možné poraziť jednotlivo, ale poškodenie sa udelí na zdieľanom paneli zdravia na obrazovke – nemusíte zabíjať každého, kto sa objaví, pokiaľ odštípnete celý meter.
Niektoré zlyhania zaútočia vysoko poškodzujúcimi rastlinami na tvári a švihnutím, ale tieto sa dajú ľahko obísť. Používatelia mágie sú iný príbeh a sú tri kúzla, ktoré môžu použiť. Prvá je malá navádzacia guľa, ktorá sa však pohybuje dostatočne pomaly, aby ste ju predbehli. Druhá je vznášajúca sa guľa, ktorá vystreľuje navádzacie kryštály. Tieto sa pohybujú rýchlejšie, takže buďte pripravení obchádzať, kým nezmiznú. Nakoniec môžu Zlyhania zodvihnúť ruky a zatemniť oblohu. Keď sa to stane, rozdrvte toto tlačidlo a zostaňte v pohybe - meteory sa zrútia zhora. Tento boj nie je príliš ťažký, najmä ak sa najprv zameriate na kúzelníkov. Tip pre profesionálov: slnečnica zablokuje väčšinu magických kúziel. Zostaňte v strehu a zamerajte sa na zmenšovanie jedného nepriateľa po druhom a môžete začať.
Lady Maria z Astrálnej hodinovej veže

Za výskumnou halou, za záhradou Lumenwood, je skutočný šéf tejto oblasti: Lady Maria. Rovnako ako vy, aj ona je Lovec. To znamená, že vás čaká vážny boj. Keď sa bitka začne, Lady Maria zaútočí s čepeľou v jednej ruke a bočnou pažou v druhej. Jej škrtom a obvineniam sa dá vyhnúť jednoduchými krokmi. Vyhnite sa kombu s dvoma zásahmi a potom sa približte, aby ste dostali vlastný zásah. Ak prejde na obojručný prístup, dávajte si pozor na jej kĺzavý útok. Tomu sa dá vyhnúť aj úskokom.
Pri približne 60% zdraví sa Lady Maria bodne a vybuchne v oblasti účinku. Odvtedy sa na každom švihu prejaví krvný efekt. To zvyšuje rozsah jej štandardných útokov, takže buďte veľkorysí pri svojich úskokoch. Ak sa vznesie do vzduchu, pripravte sa na skok preč, keď narazí na zem a vyšle nejaké krvavé šokové vlny. Nakoniec môže lady Maria zasunúť meč do pochvy a nabiť sa. Buďte pripravení rýchlo sa vyhnúť energetickému lúču, ktorý k vám vystrelí.
S približne 40% zdravím sa Lady Maria opäť bodne, tentoraz pridá oheň na svoje čepele, na vrchole krvi. To ešte viac zvyšuje jej dosah a zvyšuje jej útočnú silu. Použite rovnakú stratégiu, ale buďte obzvlášť opatrní pri spôsobení poškodenia.
Lady Máriu je možné zložiť pomocou niekoľkých šikovných úskokov, takže sa nenechajte príliš odradiť. A pre záznam, je tiež veľmi východná, aby ste ju mohli omráčiť vašou bočnou rukou.
Sirota z Kosu

The Fishing Hamlet je skutočne jedinečným prostredím pre Bloodborne, ale nie je to príjemné miesto. Tu nájdete posledného šéfa The Old Hunters: The Orphan of Kos. Zbraňou siroty v skutočnosti nie je sekera - mäsitá časť sa tiahne ako bič. Preto musíte byť opatrní pri uhýbaní, pretože má dosť veľký rozsah. Pre jeho základné kombá budete mať najväčšie šťastie, keď budete uhýbať napravo od vás (naľavo) a odštípať po jeho boku alebo zozadu. Uistite sa, že skončil s hojdaním predtým, ako sa zatvoríte, a buďte pripravení ustúpiť, aby ste sa vyhli jeho spätnému skokovému útoku.
Môže tiež vyskočiť do vzduchu pre úderný útok; len si držte odstup, aby ste predišli poškodeniu. Ak sa mu v ruke objaví fialová guľa, zostaňte vzadu a nechajte ho hodiť ju do zeme. Vzduch okolo miesta, kde pristane, bude vybuchovať energiu, takže sa uistite, že ste v bezpečnej vzdialenosti.
Pri 50% zdraví sa Sirota zapne a začne kĺzať a používať zmenené útoky. Jeho základné škrty a poplatky zostávajú rovnaké, ale získa nové slammingové kombo. Ak to začne, držte si odstup, kým sa neupokojí, alebo sa pod ním zipsom pri pohybe vpred. Vo všeobecnosti je oveľa jednoduchšie vyhnúť sa jeho útokom, ak sa k nemu budete držať. Môže to znieť neintuitívne, ale funguje to.
Počas tejto fázy môže tiež vyskočiť do vzduchu a odpáliť niekoľko gúľ s oblasťou účinku. Keď je hore, pokračujte v pohybe, aby ste sa vyhli poškodeniu. Nakoniec sa môže nabiť a privolať bleskové vlny z vody. Aby ste tomu zabránili, utekajte späť k hmlovým dverám: blesky sa rozptýlia, kým k vám dorazia.
Orphan of Kos je možno najvyšším šéfom tohto DLC, no nie je neporaziteľný. Buďte múdri so svojimi úskokmi, nebuďte chamtiví so svojimi útokmi a dostanete sa na vrchol.
Laurence, prvý vikár

Nemusíte bojovať s týmto zvieraťom, aby ste dokončili The Old Hunters, ale ak ste získali Laurence's Skull, môžete vstúpiť do kaplnky v hornej časti Hunter's Nightmare a vziať si ho. Laurence, prvý vikár nebude rád, že ťa uvidí. Pamätáte si na Klerickú beštiu? Tento boj je taký, ale na steroidoch. Laurence používa jednoduché kombá švihnutia a plieskania, ktorým je najlepšie sa vyhnúť uhýbaním priamo pod pazúrom, aby sa dostal za neho. Háčik je v tom, že jeho útoky spôsobujú veľké poškodenie ohňom - môžete sa zbaviť iba dvoch až troch zásahov.
Môže tiež zabuchnúť pazúr do zeme a zaseknúť ho. Keď sa to stane, cúvajte alebo choďte za neho: vytrhne pazúr, čo spôsobí, že okolo neho vybuchne oheň. Môže tiež vyskočiť do vzduchu, či už mimo obrazovky, alebo stále vo vašom zornom poli, takže buďte pripravení uhnúť, keď pristane. Táto časť boja naozaj nie je až taká zlá, pokiaľ ste chytrí vo svojich úskokoch a útokoch. Po väčšine týchto komb sa necháva dokorán. A dávajte si na seba pozor, keď spadne, pretože sa bude stále oháňať a pokúšať sa na vás zaútočiť.
Keď jeho zdravie dosiahne približne 40 %, Laurence sa prevráti a stratí spodnú polovicu, čo ho prinúti plaziť sa po trupe, pričom za ním bude unikať oheň. Táto časť bitky je veľmi zložitá. Uhýbať sa okolo neho znamená utrpieť poškodenie ohňom a on bude naďalej útočiť ťahmi. Najlepším riešením je odštiepiť jeden alebo dva zásahy naraz medzi jeho ťahmi. Môže buchnúť rukami a plaziť sa k vám alebo pľuvať oheň na zem. V oboch prípadoch by ste sa mali držať späť.
Laurence môže tvrdo zasiahnuť, ale nechá sa otvorený útokom. Pokračujte v stlačení a budete môcť zložiť tohto skrúteného duchovného.