211service.com
Square Enix priznáva, že Marvel's Avengers neboli „takí úspešní, ako by sme chceli“
(Obrazový kredit: Square-Enix)
Square Enix teraz priznáva, že Marvel's Avengers nezaznamenali taký obrovský úspech, aký plánovali, a hru označil za „sklamanie“. výročná správa .
Prezident Square Enix Yosuke Matsuda zhrnul niektoré problémy súvisiace s vývojom a spustením titulu a nazval model GaaS (Games as a Service) Marvel's Avengers „ambiciózny“, ale uznal, že hra „žiaľ nepreukázala takú úspešnosť, ako by sme si priali“. Vydavateľ tiež naznačoval, že nedostatok skúseností vývojára Crystal Dynamics z Marvel's Avengers s modelom GaaS je prinajmenšom čiastočne zodpovedný za jeho nevýrazný príjem po uvedení na trh.
„Prevzatie modelu GaaS poukázalo na problémy, ktorým budeme pravdepodobne čeliť v budúcich snahách o vývoj hier, ako je potreba vybrať herný dizajn, ktorý zodpovedá jedinečným atribútom a vkusu našich štúdií a vývojových tímov,“ povedal Matsuda.
Napriek nepriaznivému vyhláseniu o Marvel's Avengers sa Square Enix nechystá vzdať sa modelu živých služieb, čo je pravdepodobne najväčšia sťažnosť hráčskej základne. V skutočnosti vyhlásenie ďalej predpovedá, že uvidíme ešte viac štúdií speňažiť svoje hry pomocou GaaS a že problém Square Enix je skôr o zdokonaľovaní prístupu k modelu ako o hľadaní náhrady.
„Zatiaľ čo nová výzva, ktorú sme s týmto titulom riešili, priniesla sklamanie, sme si istí, že dôležitosť prístupu GaaS bude rásť, keď sa hranie hier bude viac orientovať na služby. Kľúčovou otázkou, na ktorú budeme musieť v budúcnosti odpovedať, je spôsob, akým vytvoríme nové skúsenosti začlenením tohto trendu do nášho herného dizajnu.
Marvel's Avengers tento týždeň odstránili svoje kontroverzné platené vylepšenia XP , ale Crystal Dynamics stále tvrdí, že ich nepovažuje za „pay-to-win“.