Star Wars: Battlefront z roku 2004 je stále ultimátnou fantáziou Star Wars a nie je v dohľade žiadna debna s korisťou

Počúvajte, pretože to poviem iba raz. zabudni Star Wars: Battlefront 2 Keď na to príde, existuje len jedna verzia Battlefront, ktorú stojí za to si zapamätať a zamyslieť sa nad ňou. A – len malá informácia – vyšiel v roku 2004, nie 2015, a vyvinul ho Pandemic, nie DICE. Oh Áno moji priatelia, toto je horúci záber, ktorý ste hľadali.





DICE možno odviedlo fantastickú prácu pri poskytovaní najotvorenejšie autentickej verzie univerza Star Wars vo videohre – zachytávalo pohľady a zvuky pôvodnej trilógie spôsobom, ktorý sa nikdy predtým nezdal byť vierohodný, nieto ešte možný – ale bolo to nedokázali presne sprostredkovať najdôležitejšiu komoditu franšízy: jej duša .

Ďalšie Star Wars Battlefront 1 a 2 od DICE majú rozsah, ale nevyvolávajú žiadne skutočné trenie medzi protichodnými silami (napriek všetkej tej polemike o lootboxe). Môže mať 40 hráčov pobehujúcich po jeho verne vytvorených mapách, ale bez skutočného pocitu eskalácie núdze alebo chaosu. Jeho najväčšie scenáre sú postavené na očividných koľajniciach a pásikoch, ktoré diktujú odliv a odliv bitiek v zábavných parkoch tak horlivo, že nikdy nemáte pocit, že by ste mali vplyv na zmätok konfliktov, ktoré sa vyskytujú inde. Ale práve tu sa zdalo, že Pandemic exceluje a teší sa z príležitosti poskytnúť hru, ktorá by po prvý raz mohla skutočne naplniť fantáziu Star Wars pre fanúšikov prequelu aj pôvodnej trilógie.

Skromný pôvod

Battlefront sa začal vyvíjať v roku 2002 a keď sa na to pozriem dnes, je ľahké oceniť ambície, ktoré ho poháňali. Je to strieľačka postavená na tímovej stratégii a synergii, ktorá by obsahovala bitky, svety a postavy z prvých šiestich filmov Star Wars. Bol navrhnutý ako prevažne online multiplayerový zážitok s režimom pre jedného hráča, ktorý pomáha zodpovedať nielen tým, ktorí nenávidia pekné hranie s ostatnými, ale aj občas nespoľahlivým. Xbox Live servery tej doby.



Mal to byť ten najautentickejší zážitok zo Star Wars, aký bol v tom čase k dispozícii, čo naplno posunulo starnúci hardvér konzoly v snahe využiť nové techniky a systémy vykresľovania, animácií a umelej inteligencie. A, samozrejme, tu bol možno najdôležitejší pilier vývoja Battlefrontu: štúdio chcelo, aby ste boli schopní zabíjať Ewokov a Gunganov, ako vám to vyhovuje. Peklo, prvá misia Battlefront’s Clone Wars Campaign vám dáva za úlohu zničiť Gunganov z perspektívy Impéria; je to možno jedna z najčistejších misií pre jedného hráča, aká kedy bola vo videohre videná.

Pandemic videl hodnotu v Star Wars nielen ako jednu konkrétnu scénu, rodinu alebo trilógiu, ale ako silný celok, ktorý čaká na využitie. Výsledný zážitok je niečo, o čom hovoríme dodnes. Ohromujúce 3D prostredia, chaotická kompozícia v boji, komplexná umelá inteligencia, ktorá ho poháňa, a úprimne povedané, dosť smiešne množstvo hrateľného obsahu, do ktorého sa zahryznete – Battlefront je skutočne hra postavená v službách hráča a stará školská taktika udržania, skôr ako sezónne lístky a mikrotransakcie . Jeho oživenie môže byť stredobodom modernej stratégie strieľačiek EA, ale stalo sa aj cieľom veľkej časti hnevu komunity, čiastočne kvôli sile klasiky z roku 2004. Napriek svojim problémom Battlefront nastavuje neuveriteľne vysoký štandard kvality, obsahu a znovuhrateľnosti.



Mnoho videohier Star Wars malo tendenciu priviesť vás na cestu divokých hrdinov za naplnením fantázie alebo úplne vynechali kiná so systémom Dagobah a strčili vám do rúk svetelný meč. Battlefront prináša výsledky, pretože drží svoje akcie pri zemi.

Na zemi

Hra s veľkým potešením dostáva hráča do situácií, v ktorých sa na prvý pohľad zdá, že je malá šanca zvrátiť vývoj vo váš prospech – v žiadnom prípade nie sami. Obrovské zhluky nepriateľov budú rojiť objektívne body; pozemné vozidlá sa budú hrnúť zo všetkých strán do sviežeho 3D prostredia, ako sa nad nimi preháňajú slávni bojovníci. Urobiť svoje prvé kroky na miesta, ako sú Geonosis, Kashyyyk, Hoth a Bespin Cloud City, je úžasné a rýchlo smrteľné. Mierka je ťažko uchopiteľná, nie kvôli pôsobivej vzdialenosti kresby alebo grafickým trikom (nie v roku 2004), ale preto, že sa zdajú byť nekonečne priechodné, pričom vrecká konfliktov sa vkrádajú do všetkých kútov máp.



Každá šarvátka je jemným oživením toho, čo sme na obrazovke videli už mnohokrát. Všetko má veľmi skutočnú, hmatateľnú kvalitu; mať slobodu kedykoľvek ovládnuť vozidlo a zaútočiť s ním na veliteľské stanovištia s armádou vojakov AI v závese, a zároveň mať možnosť skutočne vzlietnuť a pristáť na X-wingoch a stíhačkách TIE uprostred. bitka je stále technickým zázrakom. Nanešťastie, mnohé z týchto funkcií sa možno vo vydaní z roku 2015 stratili v mene rovnováhy, ale určite je dobrý pocit zostreliť AT-AT v snowspeederi a potom okamžite bez rozmýšľania obrátiť svoju pozornosť na pozemný útok.

Chcete viac Star Wars?



10 najlepších Star Wars hier všetkých čias

Ale to je celý Battlefront. Vždy zaisťuje, že je tu veľa práce. Smrť prichádza rýchlo, najmä ak sa ocitnete v obkľúčení zhluku nepriateľov – záblesk tepelnej rozbušky znamená ďalšie odškrtnutie počítadla zosilnenia. Ale to všetko je súčasťou kúzla hry; snaha zostať nažive počas celej bitky bez ujmy je skutočným bodom hrdosti a je to všetko kvôli tomu, ako rýchlo Battlefront zistí, že ste jednoducho kolieskom vo vojnovej mašinérii a že niektoré boje jednoducho nemôžete vyhrať, dokonca ani v galaxii ďaleko, ďaleko.

Toto je úplne jasné v hernom režime Battlefront’s Galactic Conquest, v ktorom máte za úlohu striedať sa v boji s nepriateľskými silami o úplnú kontrolu nad galaxiou. Zavedie vás na svižnú cestu vesmírom Hviezdnych vojen, ktorá vás núti stať sa odvážnejšími a lepšími vo svojom pohybe a umiestnení, keď zápasíte o kontrolu nad slávnymi planétami a bojiskami. Každá planéta má dve bojové polia, ktoré je potrebné zabezpečiť, a víťazstvom sa dočkáte iba súbojom s tým súperom – s bonusmi udelenými vašim silám, ktoré vám pomôžu v ďalšej bitke, ak zvíťazíte.

To nakoniec vyústi do poslednej bitky na domovskej planéte – Kamino za sily Republiky, Hoth za Rebellion, Endor za Impérium a Geonosis za CIS. Toto sú najlepšie momenty Battlefrontu, pričom všetko sa spája v jednom zúfalom boji o prežitie; príležitostne uvidíte hrdinov Jedi prechádzať sa po vražedných podlažiach a pripomínať vám, že ste len pokorným vojakom, keď s trochou výčitiek svedomia pretínajú vlnu za vlnou bojovníkov. Skutočnosť, že tento režim je ešte potrebné oživiť, aby Battlefront získal nový život, je stále kolosálna nespravodlivosť.

Battlefront funguje, pretože sa nikdy nebudete cítiť ako Luke Skywalker alebo Darth Vader, ani nie ste Han Solo alebo Boba Fett. Vďaka nátlaku Battlefront sa budete cítiť ako neslávne známy Dak Ralter; vedľa stojaceho hrdinu, ktorý sa chváli tým, že sa sám zmocnil celého Impéria len chvíľu predtým, ako ho chytili s nohavicami stiahnutými v zadnej časti snowspeederu.

V roku 2004 bojoval Battlefront o pozornosť s Battlefield 1942 – vyšiel približne v rovnakom čase – a porovnania boli výstižné. Pandemic, ktorý bol pôvodne navrhnutý ako strieľačka pre viacerých hráčov, sa pokúsil naplniť svoj titul mnohými rovnakými dizajnovými piliermi a nájomníkmi ako jeho najbližší rival – no neriadila ho len taktika napodobňovania.

Hviezdne vojny, ako vidíte, sú postavené na tímovej práci – ak nekapete s Midi-chlorianmi, zistíte, že na zničenie AT-AT sú potrební dvaja a Pandemic chcel tento pocit preniesť aj do hry. Jeho sieť tried bola navrhnutá tak, aby sa navzájom dopĺňali, prekrývali zručnosti a záťaže pre maximálnu efektivitu. Ovplyvnenie jednej bitky je možné, ale vyžaduje si to, aby tím pracoval ako jeden, piloti rozdávali zásoby liekov a munície, aby udržali ostreľovačov a vojakov v dobrej kondícii, zatiaľ čo špecialisti sa snažia vyčistiť oblasti od vozidiel a droidekov.

Blbá sezóna

Na rozdiel od Battlefieldu, zdržanlivého trochu serióznou povahou svojho prostredia, Battlefront bol až príliš šťastný, aby prijal, aké smiešne môžu byť Hviezdne vojny. Neodvracia sa od idiocie Wilhelmovho kriku, ale namiesto toho sa rozhodne prijať túto stránku fantázie Star Wars. Robí to tiež s veľkým efektom. Keď budete lietať na X-wing v uzavretých priestoroch, ktoré nájdete v niekoľkých mapách, budete lietať so všetkou schopnosťou Jeka Tona Porkinsa, okamžite narazíte na kúsok scenérie a explodujete v ohnivej guli a smútok. Tauntauni vyletia do vzduchu pri prvom náznaku tepelnej rozbušky a pozemné vozidlá vybuchnú komicky nadneseným spôsobom, niekedy spomalia framerate na plávanie. Ale je to ťažké, pretože o tom Hviezdne vojny vždy boli. Za úhľadným vizuálom, vesmírnou drámou a bombastickými bitkami je ochota užiť si trochu zábavy, aby ste sa mohli kochať niektorými smiešnejšími nápadmi Georga Lucasa.

Pre hráčov Xboxu bol Star Wars: Battlefront náznakom toho, čo príde v budúcnosti. Hráčom to umožnilo prvýkrát okúsiť, aký druh zážitku môžu poskytnúť výkonnejšie konzoly a stabilnejšie online servery. Pandemic to len o rok neskôr doplnil a priniesol pokračovanie, ktoré rozšírilo každý aspekt dizajnu Battlefront. Predstavil vesmírny boj, rozšíril Galaktickú občiansku vojnu, zaviedol prvky, ktoré boli v Battlefield 1942 považované za úspech, a dokonca vám dal šancu zažiariť ako jeden z legendárnych hrdinov Star Wars.

Zatiaľ čo Battlefront 2 z roku 2005 je považovaný za ultimátnu verziu série, v origináli stále zostáva určitá sila. Prináša jadro fantasy Hviezdnych vojen a privádza vás do konfliktov, ktoré sme strávili toľko rokov rozširovaním a skúmaním v našich hlavách. Je to hravé a niekedy je to trochu nemotorné; vzbudzuje úctu a upútava pozornosť. Sú to Hviezdne vojny odtiahnuté zo strieborného plátna a vložené do našich dlaní a za to ich budeme vždy milovať.

Tento článok sa pôvodne objavil v Xbox: The Official Magazine. Pre lepšie pokrytie Xboxu môžete prihláste sa tu .