Štatistiky zbraní Demon's Souls, ako zvýšiť poškodenie, vysvetlené škálovanie a ďalšie

Démon

(Obrazový kredit: Sony)





Pochopenie toho, ako fungujú štatistiky zbraní Demon's Souls a ako ich škálovanie zlepšuje, je kľúčové, ak plánujete zostať nažive. The najlepšie zbrane Demon's Souls môže škálovať s rôznymi štatistikami, takže zvyšovanie vecí ako mágia, obratnosť alebo sila môže byť kľúčom k získaniu mocného nástroja alebo mrhaniu jeho potenciálom – ak sa vaše poškodenie nezvýši, keď zvyšujete svoju postavu, potom pravdepodobne buffujete stav, ktorý neovplyvňuje vašu zbraň. Tieto vzťahy sa môžu meniť s každým kusom vybavenia, ktoré nájdete, a vytvárajú nezvyčajné vzťahy medzi zbraňami a postavami.

To všetko vám vysvetlíme tu a podrobnosti o tom, ako zbrane fungujú, ako porozumieť ich štatistikám a ako to súvisí s vývojom postavy. Napríklad, ak si postavíte magickú ťažkú ​​postavu, aby ste maximalizovali určitú zbraň, mohli by ste nájsť iné možnosti, ktoré sú efektívne mimo, pokiaľ si nechcete nájsť čas na maximalizáciu ďalšej štatistiky. To, čo sa chystáme pokryť, vás snáď pripraví na boj, ktorý vás čaká, a uistíte sa, že rozumiete číslam za sekerou alebo mečom, aby ste ich mohli čo najlepšie využiť.

Ako porozumieť štatistikám zbraní v Demon Souls

Démon



(Obrazový kredit: Sony)

Než sa dostanete do bodu, kedy si vyberiete zbraň a vylepšíte ju, musíte pochopiť, ako čítať ich štatistiky a čo znamenajú všetky čísla. To môže výrazne ovplyvniť, ktorú zbraň si nakoniec vyberiete, aj keď by to nemala byť jediná vec, ktorú zvažujete (dôležité je aj to, ako sa zbraň cíti).

Na obrazovke Vybavenie stlačte X a potom štvorček na časti výstroja a dostanete sa na dlhú stránku so štatistickými údajmi s množstvom čísel, ktoré všetky niečo predstavujú. Tu podrobne popíšeme, čo jednotlivé časti znamenajú a ako ich čítať, počnúc od vrchu.



Démon

(Obrazový kredit: Sony)

Typ poškodenia duší démonov a typ zbrane

Úplne prvá vec, ktorú uvidíte pod názvom zbrane, je typ poškodenia, ktorý je označený štyrmi znakmi, ktoré predstavujú Normálne, Tupé, Srezanie a Prepichnutie (v poradí zľava doprava). V podstate vám to povie, aký druh animácie bude mať vaša zbraň pri použití. Možno sa to nezdá dôležité, ale druh útokov, ktoré použijete – či už ide o rýchle, prepichovacie útoky alebo pomalšie tupé útoky – môže výrazne ovplyvniť priebeh stretnutia s nepriateľom. Niektorí nepriatelia sú zraniteľnejší voči rôznym typom poškodenia a v niektorých prípadoch môže zjavne slabšia zbraň vo vašom arzenáli spôsobiť väčšie poškodenie stvoreniu, ktoré je náchylnejšie na tento typ poškodenia.



Napravo od nej je typ zbrane, ktorý označuje kategóriu zbrane – napríklad luk, veľký meč alebo sekera. Nenechajte sa príliš zavesiť na túto sekciu, pretože je tam väčšinou kvôli kategorizácii.

Fyzický útok

Ďalej je poškodenie spôsobené fyzickým útokom a toto je niečo, o čom by ste si mali byť vždy vedomí, pretože je to jeden z najdôležitejších faktorov, ktoré určujú celkovú účinnosť vašej zbrane. Prvé číslo napravo od Fyzického útoku je jeho základné poškodenie a číslo napravo od neho predstavuje akékoľvek bonusy, ktoré môžete získať zo štatistík vašej postavy. Toto sa nazýva škálovanie, do ktorého sa dostaneme o niečo nižšie, ale zatiaľ vedzte, že celkové fyzické poškodenie vašej zbrane je určené dvoma číslami vedľa položky Fyzický útok. Majte na pamäti, že bonus môže byť negatívny, ak sú vaše štatistiky nízke.

Magický a požiarny útok

Nasledujú Magical Attack a Fire Attack – obe majú základnú úroveň poškodenia vpravo a akékoľvek bonusy vľavo – rovnako ako štatistika útoku Fyzický útok. Niektoré zbrane spôsobujú poškodenie ohňom alebo magickým útokom okrem fyzického poškodenia, zatiaľ čo iné sú zamerané na jednu z týchto štatistík. Keď začínate, pravdepodobne sa budete chcieť zamerať výlučne na výstup poškodenia fyzického útoku, ale neskôr sa dostanete k očarovaniu zbraní alebo katalyzátorom, ktoré sa používajú na vyžarovanie mágie – čo súvisí so štatistikami magického alebo ohnivého útoku.



Štatistické bonusy a špeciálne efekty

Démon

(Obrazový kredit: Sony)

Štatistickým bonusom sa budeme podrobnejšie venovať v samostatnej časti, pretože je to oveľa zložitejšie. Zatiaľ však vedzte, že štatistiky vašej postavy môžu ovplyvniť účinnosť vašej zbrane.

V prípade špeciálnych efektov vás táto časť informuje o tom, či vaša zbraň funguje Krvácanie, jed, mor alebo kritický štrajk (zľava doprava). Niektoré zbrane nebudú mať špeciálny efekt, ale iné, ako napríklad Mercury Dagger vyššie, majú bonus k stavu Poison – čo je v tomto príklade 360, ktorý môžete vidieť v zozname – ktorý sa tiež spája so štatistikou fyzického útoku.

Zníženie škôd % a Zníženie ochranky

Démon

(Obrazový kredit: Sony)

Ďalšie dve štatistiky, % zníženia škôd a Zníženie ochranky, idú ruka v ruke. Zníženie poškodenia % predstavuje percento útoku, ktorý dokážete zablokovať. Majte na pamäti, že môžete strážiť alebo blokovať pomocou štandardnej zbrane, ale táto kategória je zvyčajne určená pre štíty. Dve čísla vedľa tejto štatistiky predstavujú zníženie fyzického poškodenia a zníženie magického poškodenia.

Pokúste sa dosiahnuť fyzické poškodenie čo najbližšie k 100%, aspoň na začiatku hry. V neskorších častiach sa budete chcieť zamerať na štíty, ktoré majú 100% zníženie poškodenia pri fyzických aj magických útokoch. Napríklad, Dark Silver Shield vyššie má 100% zníženie poškodenia pre fyzické a magické útoky, čo znamená, že pri blokovaní s ním neutrpíte žiadne poškodenie (kým sa nezlomí vaša stráž).

Čo sa týka zníženia stráženia, toto predstavuje množstvo poškodenia, ktoré dokážete vydržať, kým sa vaša stráž nezlomí. Čím vyššie je toto číslo, tým väčšiemu poškodeniu dokážete odolať jediným úderom. Ak použijeme ako príklad rovnaký Dark Silver Shield, dokáže vydržať 50 zranení, kým sa tvoja stráž nezlomí, vtedy sa tvoja výdrž vyčerpá a začneš uberať. Pokiaľ budete spravovať svoju výdrž a budete cúvať, keď je nízka, nebudete sa musieť príliš obávať o zníženie stráženia.

Potrebné štatistiky

Táto časť je mimoriadne dôležitá, pretože vám povie, aké štatistiky postavy musíte mať, aby ste mohli ovládať konkrétnu zbraň. Symboly zľava doprava sú, Sila, obratnosť, mágia a viera . Ak chcete použiť zbraň, musíte aspoň spĺňať štatistické požiadavky uvedené v tejto časti. Napríklad Rytiersky štít má požiadavku na silu 16, čo znamená, že vaša postava musí mať silu aspoň 16, aby ho mohla použiť. Silnejšie zbrane majú vyššie štatistické požiadavky, ako napríklad Blessed Great Sword, ktorý si vyžaduje použitie 26 síl.

Odolnosť a hmotnosť

Duše démonov obsahuje systém odolnosti, v ktorom sa vaše zbrane môžu zlomiť, ak ich používate príliš veľa. To je uvedené v časti Durability, ktorá je označená prúdom/max. Keď použijete zbraň alebo štít, číslo naľavo sa vyčerpá. V The Nexus môžete opravovať zbrane.

Hmotnosť je tiež dôležitá vec, ktorú treba zvážiť. Zvyčajne silnejšie zbrane budú vážiť viac a pri používaní si všimnete rozdiel v tom, ako sa vaša postava pohybuje. V závislosti od vášho herného štýlu to môže znamenať obrovský rozdiel v tom, ako budete riešiť určité situácie. Pre nás máme radi čo najväčšiu mobilitu, takže sa väčšinou snažíme vyhýbať ťažkým zbraniam.

Napravo od nej je časť Záťaž položky, ktorá vám povie váhu všetkého, čo nesiete, z celkovej kapacity, ktorú ste schopní uniesť. Ak ste hrali hry ako Skyrim, tento mechanizmus vám bude známy.

Celkové štatistiky zbraní

Démon

(Obrazový kredit: Sony)

Mnohé zo štatistík, o ktorých sme hovorili, sú komplikované a na prvé porozumenie môže byť zdrvujúce. Aby ste to uľahčili, pozrite sa na zoznam štatistík na pravej strane ponuky a získate celkovú predstavu o celkovom poškodení zbrane. Napríklad s sekáčikom na mäso vyššie má celkový výstup poškodenia 433 na základe fyzického útoku, magického útoku a škálovania. Je to oveľa jednoduchšie čítať, ako sa snažiť sčítať jednotlivé štatistiky zbrane.

Ako funguje škálovanie zbraní Demon’s Souls

Démon

(Obrazový kredit: Sony)

Škálovanie je jemnou, no zároveň nevyhnutnou súčasťou fungovania zbraní v Demon’s Souls, preto sme mu chceli venovať celú časť. Vedľa štatistických bonusov sú štyri symboly, ktoré predstavujú Sila, obratnosť, mágia a viera (zľava doprava). Zbraň s mierkou bude mať vedľa jedného z týchto symbolov aspoň jedno písmeno, ktoré predstavuje jej hodnosť.

Písmená v poradí od najlepšieho po najhoršie sú S, A, B, C, D alebo E. Čím lepšie písmeno, tým väčší bonus získate pri použití zbrane. Existuje celý vzorec, ktorý určuje, aké zvýšenie poškodenia získate z každého písmena, ale pre zjednodušenie stačí vedieť, že účinnosť vašej zbrane sa zvyšuje na základe štatistík vašej postavy – a množstvo vylepšení je diktované. listom, ktorý zodpovedá tomuto stavu.

Pozrime sa ako príklad na Tearing Flamberge vyššie. Obsahuje štatistický bonus E za silu a S za obratnosť. To znamená, že získate stále miernejšie zvýšenie fyzického útoku, čím vyššia je vaša sila – a výrazná podpora, tým vyššia je vaša obratnosť. V tomto prípade, ak sme zvýšili našu silu alebo obratnosť, zbraň bude mať vyššie poškodenie. Aj keď s touto zbraňou odporúčame zamerať sa na vyrovnávanie Obratnosti, pretože bude mať väčší vplyv ako sila. Toto všetko budete chcieť vziať do úvahy pri určovaní vašej stavby a ako levelovať vašu postavu.

Škálovanie nie je jediný spôsob, ako vylepšiť svoju zbraň. Môžete tiež upgradovať svoje zbrane, čomu sa budeme venovať v samostatnom sprievodcovi. Zatiaľ vedzte, že základný fyzický útok (alebo magický útok, v závislosti od zbrane) sa zvýši, keď budete svoju zbraň vylepšovať, takže na to pri návšteve kováča dávajte pozor.