211service.com
Strávil som 24 dolárov, aby som porazil jedného bossa v Let It Die a pravdepodobne to urobím znova
V mnohých ohľadoch je Let It Die ťažšia ako Dark Souls. Áno, toto porovnávanie sa v dnešnej dobe robí tak často, že to hraničí s nezmyselným – ale v tomto prípade to dáva zmysel. Exkluzívna free-to-play akčná RPG od Grasshopper Manufacture pre PS4 jasne napodobňuje základný rámec legendárnej série Souls od FromSoftware s jej namáhavým, vytrvalým bojom z pohľadu tretej osoby, zradným rozložením úrovní a grotesknými nepriateľmi, ktorí vás môžu rýchlo prevalcovať. nie si opatrný. Let It Die však zahŕňa jeden test vôle, ktorý v Dark Souls nenájdete: pokušenie míňať skutočné peniaze na uľahčenie postupu v hre. A podľa mojich skúseností s touto fantastickou, potenciálne nákladnou bezplatnou hrou sa vzťah Let It Die so smrťou stáva opojnou zmesou skúšok zručností a sebaovládania, čím sa nepodobá žiadnej inej konzolovej hre.
Na rozdiel od zastaraných predpokladov o free-to-play modeli, Let It Die nie je lakomá hra hrabiaca peniaze, ktorá vám dá trochu ochutnať pred požadovaním neustáleho peňažného tributu. Toto je vzácny F2P titul s prezentáciou a hĺbkou plnohodnotnej hry, doplnený o milé obsadenie postáv, ktoré sa vymykajú bizarným a s množstvom jemných bojových mechanizmov – presne to, čo by ste očakávali od štúdia, ktoré stojí za kultovými klasikami ako No. More Heroes and Killer 7. Je to tiež neuveriteľne užitočné, pokiaľ ide o zdroje, až do bodu, kedy môžete hrať celé hodiny bez toho, aby ste premýšľali o tom, že minú čo i len cent. Po tom, čo Let It Die debutoval s prekvapením na PlayStation Experience v decembri minulého roka, bolo to takmer všetko, čo som hral po zvyšok mesiaca – takže keď mali zamestnanci GR+ možnosť spievať chválu na neospevovaných hrdinov roka 2016, sľúbil som, že Dal by som aspoň 60 dolárov na mikrotransakcie Let It Die, aby som prejavil svoju podporu tomuto druhu úžasne nekonvenčnej hry. Vždy hovorím, hlasujte svojou peňaženkou.
Vaše hotovostné peniaze môžete použiť na nákup Death Metals, malých lebiek, ktoré vyzerajú ako dúhové skalné cukríky. Ide o najcennejšiu formu základnej meny v ekonomike Let It Die, ale hra sa vás nebojí vrhnúť na ne bezplatne: neustále ich obdarúvate prihlasovacími bonusmi a špeciálnymi udalosťami a množstvo úloh ponúka Death Metal ako odmena (aj keď bohužiaľ, niektoré z týchto úloh boli od spustenia bugované ). A aj keď teoreticky môžete premeniť svoje Death Metals na Kill Coins používané na nákup predmetov, je jasné, že by to bola strata. Death Metals sa používajú hlavne na rozšírenie vášho úložiska, ktoré sa stáva nevyhnutným pre pokročilé craftovanie, alebo - čo je najdôležitejšie - platenie za privilégium okamžite oživiť po smrti.
Ak vám to pripadá ako nejaká vážna 'pay-to-win' malárka, ktorá čaká na to, čo sa stane, povedal by som, že máte len polovicu - alebo ešte lepšie štvrtinu - pravdu. Je pravda, že ak by sa vám minula zásoba Death Metals, ktorú si zarobila zadarmo, ak si jeden kúpite, aby ste sa vzkriesili presne tam, kde ste boli, s plným zdravím a pár chvíľami, keď budete pre nepriateľov nezistiteľní, môžete sa dostať za časť, ktorú by ste mali. inak zlyhal. Aby sme vám pomohli pri rozhodovaní, po zániku vás vždy privíta Kiwako Seto z Direct Hell Insurance, roztomilý chlapček zodpovedný za predaj poistenia v neustále sa posúvajúcej veži Barbs, po ktorej stúpate. Ale míňanie veľkého množstva peňazí nie je zárukou víťazstva; ak vôbec niečo, každé oživenie vás približuje k stavu, kedy sa vaše kovy smrti zmenšujú, pretože všetky vaše predmety sú preč a nič iné ako surová zručnosť vás nemôže zachrániť.

Tu začínajú presvitať zásadné rozdiely Let It Die od Dark Souls – okrem moderného prostredia po apokalypse, segmentovaných scén a zbraní priamo z železiarstva. Váš arzenál zbraní a vybaveného brnenia sa budú pravidelne rozpadávať na bezcenný šrot, pretože Let It Die zaobchádza s odolnosťou predmetov, ako keby všetko vaše vybavenie bolo také hrdzavé, krehké a špinavé, ako vyzerá. Pomôcok na obnovu zdravia je tiež veľmi málo: budete musieť hľadať a zásobiť jedlé škodce a huby roztrúsené po veži, ak sa chcete naplno pripraviť na boj. Naproti tomu si nemyslím, že by sa mi niekedy v hre Souls skutočne zlomila zbraň, keď som ju potreboval, a spôsob, akým sa vaše fľaše Estus dopĺňajú pri každom ohni, je pri spätnom pohľade strašne milosrdný. Ale najväčším rozdielom Let It Die od Dark Souls je spôsob, akým zvyšujete úroveň celého zoznamu zameniteľných hrdinov, namiesto toho, aby ste naliali všetky svoje zdroje do jediného, stále silnejúceho nemŕtveho protagonistu.
Let It Die je vzorom roguelike žánru, v ktorom vás smrť zbaví nielen vašich predmetov, ale aj samotnej postavy (nazývanej bojovník) a všetkých nálepiek zvyšujúcich štatistiku, ktoré ste pripevnili na ich kožu ako pretekársky oblek Nascar. . Nie sú stratení navždy: svojho zabitého bojovníka môžete získať späť tak, že sa vykašlete na nemalý poplatok za zabitie, alebo nájdením a popravením svojho teraz už zombifikovaného minulého ja s novou postavou, prinavrátením jeho duše a skrýše inventára do svojej zbierky. Napriek tomu, že sa musíte predierať späť na vežu pri vyrovnávaní nového bojovníka, je to dosť vážny následok smrti; nie je to celkom bodavé ako strata Hardcore postavy v Diablo 3, ale je to (dúfajme, že dočasná) strata obrovského množstva investovaného času. Jediný Death Metal tomu všetkému môže aspoň dočasne zabrániť. Ale príde čas, keď sa vám dôjdu kovy smrti alebo sa situácia bude zdať príliš beznádejná, že musíte začať odznova. Zosilníte sa, aby ste si vybudovali novú postavu, slávnostne sa pozreli na mŕtvolu svojho hrdinu a nechali ju zomrieť. Do pekla, ani nemáte na výber, keď sa prvýkrát naučíte túto mechaniku tvrdou cestou, potom, čo sa počiatočná postava, ktorú vytvoríte, automaticky zabije na konci tutoriálu.

Teraz, keď viete, ako smrť a dane – ehm, mikrotransakcie – fungujú vo vesmíre Let It Die, je čas, aby som vám povedal, ako som minul 24 dolárov na prekonanie jedného súboja s bossom. Na poschodí 23 súčasnej 40-poschodovej budovy Tower čaká GOTO-9 Lvl. 7, smiešne vylepšená verzia šéfa, ktorého ste už predtým porazili. Majte na pamäti, že som prešiel asi 200 poschodí počas desiatok hodín, aby som sa dostal do tohto bodu, zbieral som materiály na výrobu, posúval som viac bojovníkov a len som sa všeobecne učil hru; Let It Die bezostyšne kladie dôraz na grindovanie a backtracking. Až do tohto bodu som sa cítil celkom istý svojím pokrokom, keď som sa prebojoval cez poschodia 15-22 po tom, čo som väčšiu časť mesiaca strávil hraním tej istej prvej oblasti. Teraz som bol závislý na pocite rýchleho a stabilného postupu, ale GOTO-9 bola tehlová stena v ceste k ďalšiemu vzostupu.
Tento obzvlášť odporne vyzerajúci šéf to myslí vážne: GOTO-9 dokáže rozbiť vaše brnenie len niekoľkými zásahmi, má navádzacie brucho, ktoré zabilo môjho bojovníka maximálnej úrovne na jeden úder, a neustále vyvracia kostlivcov, ktorí sa vám dostanú do tela. cesta alebo žlč, vďaka ktorej sa pošmyknete a spadnete v štýle banánovej šupky do určite smrteľného omráčeného stavu. Potom, čo ma GOTO-9 dvakrát vymazal a momentálne som si nemohol dovoliť ďalšie oživenia Kill Coin, rozhodol som sa, že je čas kompenzovať moje nedostatky nejakým moolahom. Prepálil som 5 dolárovú sadu 10 Death Metals, potom objemnejší balík 14 dolárov za 30 a ďalších 5 dolárov za jednorazovú zľavu na ďalšie balenie 30 kusov. V tomto bode sa moja úbohá stíhačka uhýbala vo svojich skivvies, jej brnenie bolo dávno zničené a dokonca aj moje zásoby čerstvo vyrobených zbraní sa začínali míňať. S Kiwako sme si vymieňali pohľady tak často, že som rozmýšľal, či to nie je začiatok krásnej romantiky.

Po polhodine a asi 47 Death Metaloch od začiatku boja som konečne porazil GOTO-9 za značnú cenu pre môj zdravý rozum a debetnú kartu. A ako ste možno uhádli, pocit triumfu bol trochu prázdny, prevážila ho úľava, že som odvrátil lákadlo míňať viac peňazí, aby som si zabezpečil víťazstvo. Technicky som vyhral boj a postúpil som o kúsok ďalej, ale prehral som boj vôle proti mojej peňaženke (ignorujúc skutočnosť, že som už bol pripravený minúť takéto peniaze v určitom bode a stále mám čo robiť, kým dosiahnuť moju kvótu 60 USD).
Zahodiť všetky Death Metals, ktoré som mal, a ešte viac v tomto zápase, a kúpiť si prostriedky na dosiahnutie pokroku, za ktorý som až tak tvrdo nebojoval, bolo ako privolať ďalšieho hráča v Dark Souls, aby za vás efektívne urobil všetku prácu pri prekonaní mimoriadne tvrdý boj so šéfom. Namiesto toho, aby som sa naučil zložitosti stretnutia, všetky šéfove reči a slabiny, ktoré sa prejavia až po mnohých pokusoch, padol som späť na barličku vyrobenú z Death Metals, aby som vykompenzoval svoj výpadok v húževnatosti a vytrvalom úsilí. Keby som prijal fakt, že poraziť GOTO-9 bude trvať dlhšie, možno by som zbieral taktiky ako využívajúc svoju slabosť pre zbraň Red Hot Iron , alebo hromadenie neviditeľnosti a huby spomaľujúce čas takže som sa mohol ľahko vyhnúť jeho útokom, kým nevybuchol do mláky vnútorností.
Keď sa však pozriem späť na túto skúsenosť, jediné, čo môžem urobiť, je usmievať sa. Keď som zohľadnil možnosť minúť skutočné peniaze, Let It Die mi predstavil jedinečný druh výzvy, ktorá sa nepodobá žiadnej z tých, ktoré som v akčných RPG predtým podstúpil. Dark Souls a jemu podobné testujú vašu pripravenosť a vytrvalosť, ale umieranie a opakovanie nie je nikdy otázkou šetrnosti. S Let It Die môžete efektívne prirovnať každý prípad zlyhania k 50-centovým výdavkom, ak sa rozhodnete bojovať ďalej. Alebo si môžete nechať peniaze vo vrecku PSN, skontrolovať, čo ste sa naučili, a skúsiť to znova neskôr. Dvojštvrťové náklady na pokračovanie okamžite prinesú do pamäti klasické arkádové hry: môžete sa pokúsiť preraziť brutálnou silou cez húževnatca, akým je Metal Slug, alebo sa snažiť o 1 kredit, ktorý možno dosiahnuť iba skutočným majstrovstvom. Je otázka, koľko času a peniaze, ktoré ste ochotní minúť. Spokojnosť, ktorú získate zo stretnutia, priamo koreluje s prácou, ktorú ste vynaložili, a s tým, ako ste odhodlaní nechať peniaze vypáliť dieru vo vrecku.

Dúfam, že si z môjho príbehu odnesiete, že Let It Die otestuje vašu odvahu osviežujúco novými spôsobmi, aj keď vám štruktúra akčných RPG pripadá príjemne povedomá. Nákup životov navyše môže znieť ako najnižšia forma mikrotransakcií, ktoré môžu mať, bez možnosti preskočiť na záverečnú scénu alebo odomknúť po hre jednoduchou platbou. Ale Let It Die zaobchádza so svojimi systémami generujúcimi príjmy s gráciou a zdržanlivosťou a dáva vám všetku zodpovednosť, pokiaľ ide o to, čo ste ochotní minúť. Veľa hráčov hovorí, že dosiahli 40. poschodie bez toho, aby zaplatili za jediný Death Metal. Úprimne povedané, súhlasím s tým, že zopakujem svoju skúsenosť s GOTO-9 pre neskorších šéfov blokád cesty, pretože som ochotný investovať nejaké peniaze namiesto času, aby som si vyhladil cestu na vrchol Toweru. Ako každý, kto má veľké nevybavené hry, vie, čas môže byť ešte vzácnejším zdrojom ako peniaze.
Jedným z dôvodov, prečo ľudia milujú hry Souls, je spôsob, akým vás robia precitlivelými na nebezpečenstvo, vďaka čomu ste neustále v stave vysokej pohotovosti, aby ste neprišli o svoje vzácne duše. Výsledné napätie a zmysel pre sebazáchovu je to, čo robí porážku takou horkou a víťazstvo tak radostnou. Ale Let It Die zvyšuje stávky ešte viac, pretože nič neposilňuje hodnotu virtuálneho života tak, ako keď sa k nemu pripočítajú skutočné náklady. Jediný spôsob, ako zistiť, ako zareagujete na všetko to dodatočné riziko, je stiahnuť si Let It Die a vyskúšať si to na vlastnej koži, čo vás nič nestojí. Je len na vás, či to máte v úmysle ponechať ako bezplatné.