Strávil som víkend v Halo Infinite Big Team Battle a nemôžem na to prestať myslieť

Halo Infinite multiplayer

(Obrazový kredit: 343 Industries)





Odhalené upútavky, aktualizácie pre vývojárov a technické testy 4v4 vás nemôžu pripraviť na kúzlo, ktoré je Halo Infinite Veľká tímová bitka. Koniec koncov, podstata franšízy Halo vždy existovala v Big Team Battle. Fyzika, meta zbrane a vozidlá v týchto zápasoch žiaria najviac – takže uplynulý víkend, ktorý nám ponúkol druhý technický test Halo Infinite pre viacerých hráčov a prvý pohľad na BTB, bol pre 343 Industries veľký.

S niekoľkými oneskoreniami a stále znepokojujúcimi správami, že kooperácia kampane a Forge sa nespustia skôr ako šesť až deväť mesiacov po vydaní, mal nedávny testovací víkend pre viacerých hráčov Halo Infinite veľa čo dosiahnuť. S Big Team Battle hlavnou IP franšízy, tento víkend musel priniesť rozsiahle bitky, ktoré si zachovali dokonalé pandemónium predchádzajúcich hier a zároveň ukázali nové zbrane a vybavenie - a chlapec to urobil. Veľký tímový boj Halo Infinite je dokonalý vo všetkých smeroch.

Valhala 2021

Halo Infinite



(Obrazový kredit: 343 Industries)

Čítaj viac:

Halo Infinite Multiplayer

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)



Beta Halo Infinite nakopla zadok a dala mi všetko, na čo som čakal

Počas ukážky Big Team Battle je celý víkend k dispozícii iba jedna mapa: Fragmentation, duchovný nástupca Valhally, ktorý má oveľa menej otvorené pole a oveľa viac príležitostí hľadať úkryt pred prichádzajúcou paľbou ostreľovačov. Fragmentácia je plná jaskýň, skalnatých výbežkov a tunelov vykovaných Forerunnerom, so zbraňami a granátmi, ktoré vyzerajú celkom dobre, takže každý tím má šancu chytiť nejaké silné zbrane. Vozidlá ako Mongoose a Warthog sa vynárajú na vašej domovskej základni, zatiaľ čo duchovia, Banshees a dokonca aj Scorpioni sú pristávaní vzduchom v závislosti od toho, ako hra prebieha. Ak je tím o ligu popredu, môže sa stať, že Ghost príde skôr, ako by ste čakali.

Kadencia, ktorou dochádza k vyradeniu a pádu vozidla, je dôkazom toho, koľko 343 Industries zvážilo pri navrhovaní Big Team Battle Halo Infinite – a tým sa premyslenosť nekončí. V polovici zápasu Capture the Flag, kde bol môj tím riadne porazený, som si všimol, že naša posledná vlajka sa objavila vo vnútri našej základne a nie ďalej. Dostávali sme väčšiu šancu zvrátiť vývoj, a aj keď sa nám to nepodarilo, táto zmena ukazuje, že 343 počúvalo bývalé sťažnosti, že zápasy CTF často končili remízou.



Team Slayer je vo formáte Big Team Battle úplne zábavný, pretože ide o najčistejšiu formu Halo chaosu, neriedenú dávku šialenstva podobnú tequile v tom, že vaše končatiny sú teplé a brnenie. Ale najnovší herný režim BTB Total Control od Halo Infinite je skutočne miestom, kde žiaria všetky nové zbrane, vozidlá a vybavenie. V hre Total Control musia tímy zachytiť tri kontrolné body na mape s krátkym oddychom medzi bodmi, ktorý vám umožní lapať po dychu, kým sa v rôznych oblastiach objavia tri nové územia. Každá hra Total Control pôsobí vzrušujúco vyrovnane – aj keď môj tím prehrával o dva, tretie body sa objavili milosrdne bližšie k nám, čo nám dávalo šancu zajať všetky tri rýchlejšie, než by nepriatelia mohli povedať „Cortana“.

Vďaka krásne navrhnutej mape a premyslene navrhnutým typom hier je Halo Infinite's Big Team Battle presne tým, v čo by ste dúfali, a ešte viac. Nenaskočíte však do zoznamu skladieb BTB kvôli zdĺhavým strategickým bitkám – naskočíte doň a zahráte si v epickom sandboxe.

To Halo rozloženie

Halo Infinite multiplayer



(Obrazový kredit: 343 Industries)

Prvý technický test Halo Infinite nám dal iba ochutnávku funkcií sandboxu, zatiaľ čo minulý víkend Big Team Battle bol ako bufet. Jednoduchým rolovaním cez Twitter alebo Reddit objavíte poklad najlepších momentov Big Team Battle, od hráčov, ktorí sa chytia zavesením Banshee, len aby vystrčili Sparťana stovky stôp z kokpitu, až po moment Capture the Flag, ktorý vám umožní vrhnúť sa teraz. fusion core a premení ho na smrtiaci futbal.

Keď môj partner prevezme opraty, spočiatku je ohromený lietajúcimi projektilmi, prevracajúcimi sa prasatami bradavičnatými a nepriateľmi približujúcimi sa po mape ako v zápase Titanfall 2. Toto je jediné miesto, kde bude Halo Infinite bojovať: strop zručností. Vo franšíze Halo bola vždy bolestivo vysoká a príchod nových možností prechodu, ktoré budú určite zneužité, z nej urobí dosť strmý svah pre nových alebo zastaraných hráčov. Ale verte mi, keď zahnete za ten roh a začnete ostreľovačom vytláčať ďalekohľad alebo úspešne prilepiť plazmový granát na gravitačné kladivo blížiaceho sa nepriateľa, bude to stáť za to.

Počas zápasu Slayer úspešne zabijem troch nepriateľov za sebou pištoľou, naspamujem pár granátov do škrtiacej klapky a vyradím ďalšie dva, a potom sa vrátim, aby som obdivoval svoju prácu, len aby som bol úplne nakrémovaný prichádzajúcim Ghostom. Na chvíľu som zamrznutý, ovládač som ledva držal v mojich teraz bezvládnych rukách, než sa zasmejem a neveriacky pokrútim hlavou.

To je to, čo robí z franšízy Halo definitívnu arénovú strieľačku a Halo Infinite zachytáva tento blesk vo fľaši a zároveň generuje novú vlastnú elektrinu.


Halo Infinite vychádza na Xbox One, Xbox Series X a PC 8. decembra 2021.

Dovtedy si naštudujte na Halo Nekonečné zbrane .