211service.com
Stretnutie s nájazdom Royal Pools v Destiny 2 bolo prerobené v Halo Forge
Stretnutie s Royal Pools z prvého nájazdu Destiny 2, Leviathan, bolo prerobené v Halo 5's Forge map maker.
YouTuber a znalec Forge Vzostup Hyperion vzal na seba herkulovskú úlohu preložiť zložitý a mechanicky riadený raidový stret do herného režimu bežne používaného na stavbu provizórnych toboganov a motokárových dráh. Ako vysvetľuje vo videu vyššie, nebolo to ani zďaleka jednoduché a posunulo to nástroje Forge na ich hranice.
Než pôjdeme ďalej, tu je krátky prehľad toho, ako funguje boj Royal Pools v Destiny 2. Hráči musia stáť na štyroch tanieroch, aby zdvihli reťaze, kým nezapadnú na miesto. Keď sú všetky štyri reťaze uzamknuté, každý sa môže zoskupiť v strednom chráme a zničiť tri sady kryštálov. Potrebujete však špeciálny buff, aby ste stáli na tanieri bez toho, aby ste zomreli, a časovač buffu nie je až taký dlhý. Výsledkom je, že hráči musia neustále rotovať medzi taniermi, aby si obnovili svoj buff na centrálnom potere v chráme, a to všetko pri riešení nepriateľov, ktorí sa objavujú na tanieroch a okolo nich.
OK, späť do Forge krajiny. „Halo 5 Forge v skutočnosti nemá veľa kľúčových prvkov skriptu, ktoré by som potreboval na prirodzené vytvorenie tohto stretnutia,“ hovorí Ascend Hyperion. „Na mnohých miestach som musel improvizovať. Dobrým príkladom je pokrok na tanieroch. V Halo 5 nie sú žiadne skripty na sledovanie pokroku, takže som si vlastne vytvoril svoj vlastný manipuláciou s gravitáciou, aby som pohyboval objektom hore a dole po stope.“
Rekreácia Forge zaklincuje základnú mechaniku stretnutia. Dosky majú časovače priviazané k hráčom, ktorí na nich stoja, a spustenie všetkých štyroch otvorí tri stĺpy v strede mapy, ktoré hráči poškodia, aby znížili odolnosť centrálneho jadra, ktoré Ascend Hyperion nazval Replikátor, s prerobeným nájazdom. prechádza Replicant Crisis. Úlohu kabalských nepriateľov plní tím siedmich nepriateľských hráčov, čo im dáva trochu náskok pred šiestimi nájazdníkmi. Najdôležitejšie je, že buff, ktorý vás zachráni pred poškodením spôsobeným platňami, bol vymenený za štít, ktorý sa znovu objaví v chráme, čo je geniálne
Pokiaľ je mi známe, Replicant Crisis je prvé stretnutie typu raid, aké sa kedy uskutočnilo v Halo 5's Forge. Prinajmenšom som nikdy nevidel takú mechaniku na mape Forge a určite som nikdy nevidel tak ambicióznu alebo presnú rekreáciu. Destiny raids boli vždy jedinečnými zážitkami, ktoré sa nepodobajú ničomu v tradičných MMO a je divné vidieť ich znovu v najnovšom príspevku Bungieho bývalého dieťaťa, Halo. Všetka česť Ascend Hyperion za to, že to zvládli.
Pre ďalší úžasný projekt fanúšikov Destiny 2 si pozrite toto Garryho modifikácia Marsu .