Super Mario 3D Land recenzia

Mario po prvýkrát opäť vstupuje do tretej dimenzie

Pros

  • Využíva výhody 3D vizuálov
  • Hrá ako klasický Mario
  • Prekvapivé množstvo obsahu

Zápory

  • To šialené tlačidlo na beh
  • Na začiatok príliš jednoduché
  • Keď vám konečne dôjdu nové fázy na hranie

Pros

  • + Využíva výhody 3D vizuálov
  • + Hrá ako klasický Mario
  • + Prekvapivé množstvo obsahu

Zápory

  • - To šialené tlačidlo na beh
  • - Na začiatok príliš jednoduché
  • - Keď vám konečne dôjdu nové fázy na hranie
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 22,99 dolárov v Amazone 34,49 dolárov v Amazone 41,15 dolárov vo Walmarte

Séria Super Mario strávila 80. a začiatok 90. ​​rokov ako vrchol 2D platformingu, kde každý hlavný Mario titul bol ďalším veľkým vodoznakom pre tento žáner. Potom sa franšíza zmenila na Super Mario 64, pretože v podstate vynašla 3D plošinovku a stanovila štandard pre každú, ktorá po nej nasledovala. Ako filozofia 3D Marios neustále dozrievala a rástla, nakoniec sa 2D Marios opäť stal populárnym s New Super Mario Bros. Takto vám zostali dve veľmi odlišné, ale veľmi populárne vetvy rovnakej série, ale kde je stred zem? To je to, čo Super Mario 3D Land hľadá.





Napriek jednoduchosti konceptu malého chlapíka, ktorý skáče z jednej veci na druhú, má 3D Land v histórii seriálu na výber toľko rôznych techník a štýlov, pričom zistil, že stredná cesta je prinajlepšom hmlistá. Navyše ide o prvý titul z tejto franšízy, ktorý má k dispozícii 3D efekty bez okuliarov, čo otvára ďalšiu plechovku dizajnových červov. Našťastie si 3D Land veľmi často múdro vyberá, odkiaľ berie inšpiráciu, pričom vytvára niekoľko vlastných pravidiel, pretože ako prvý originálny 3D Mario pre handheldy vytvára nové dedičstvo.

Preklenutie priepasti

Dokonca aj o desaťročia neskôr Mario definuje hranie pre mnohých, pretože je vždy ľahko pochopiteľné, od konceptu cez dizajn úrovní až po ovládanie. A napriek akýmkoľvek pokrokom v oblasti hrateľnosti a dizajnu úrovní za posledných 25 rokov je zápletka rovnaká ako kedykoľvek predtým: Bowser unesie princeznú Peach, Mario neustále skáče po veciach, kým ju nezachráni. Základný koncept hry je starý ako čas a neviníme Nintendo za jeho opätovné použitie, pretože by sme boli takmer sklamaní, keby vývojári v tomto bode upustili od tradície.

Jednoduchosť motivácií postáv sa odráža aj v ovládaní, kde stačí pochopiť tie isté staré koncepty, ktoré máte radi na Mariovi: beží a skáče. 3DS Circle Pad skvele funguje pri pohybe Maria normálnou rýchlosťou, zatiaľ čo skákanie je pre Maria to pravé, ako keby skákal rovnakým spôsobom ako už desaťročia. Hra potreby základňa známych ovládacích prvkov, vďaka ktorým budú zavedené nové koncepty fungovať a takmer vždy sú úspešné.



Tieto základné ovládacie prvky však majú jeden veľký háčik vďaka konceptu, ktorý je Mariovi veľmi známy a pre mnohých bude neznámy: tlačidlo na spustenie. 2D Mario hry majú tlačidlo na spustenie odjakživa a so štandardným d-padom to vždy dávalo zmysel, no ľuďom, ktorí hrali 3D Mario viac ako desaťročie, sa vám to v mozgu nezdá. 3D Land má 3D vizualizáciu a 3D ovládacie prvky s analógovou podložkou, takže dáva zmysel len to, že ak pohnete pákou úplne v určitom smere, Mario by mal bežať. Zhruba prvú hodinu sme si museli neustále pripomínať, že Mario je na obrazovke taký pomalý, pretože sme nedržali Y.

Je to jeden z mála momentov v Super Mario 3D Land, kde sa stretávajú štýly, ale tento veľký sa objavuje, pretože čerpá inšpiráciu naraz z New Super Mario Bros a Super Mario Galaxy. Oba boli obrovským úspechom a dizajn úrovní medzi nimi kolíše, ale New Mario vyhráva boj o kontrolu. Fanúšikovia 3D Maria sa musia naučiť milovať držanie Y väčšinu času, keď hrajú, a asi po hodine behania a držania Y+B pre rýchle skákanie sa pre nás stalo funkčným a prechádzali sme etapami s ľahkosťou, ale nikdy to nebolo normálne. Prispôsobili sme sa klasickým pravidlám poškodenia, šetrenia vylepšení a skákania na vlajkové tyče, ale hrať sa s analógovými ovládačmi a držať tlačidlo na beh jednoducho nie je najlepší spôsob, ako to urobiť. Možno, že ak ste typ človeka, ktorý sa doteraz nejakým spôsobom vyhýbal 3D Marios, bude to dávať väčší zmysel, ale toto bola zbytočná prekážka, ktorú treba prekonať.

Odvážny nový (menší) svet

Dizajn úrovní tiež existuje v štylistickom strede medzi filozofiami dizajnu Mario. Hneď na začiatku si všimnete, ako presne je rozloženie každej oblasti sústredené. Nie je tu žiadny svet uzlov, žiadne obrie planetoidy a žiadne hory, na ktoré by sa dalo liezť. Takmer každá fáza je postavená na niekoľkých konceptoch a jednej jasnej ceste, ktorou sa hráč môže vydať na malých platformách s jasnými hranicami. Fanúšikom rozpínavosti nedávnych vydaní Maria to môže znieť nudne, ale akonáhle získate tento konkrétny rytmus pre 3D Land, všetko začne zapadať.



Kamera je tiež statickejšia ako kedykoľvek predtým, čo nám vyhovuje, pretože priame ovládanie kamery bolo doteraz takmer nemožné priamo na 3DS. Tento obmedzený pohyb kamery sa hodí k veľkosti každej fázy, pretože platformy v tejto hre zaberajú zlomok priestoru, v ktorom existuje väčšina 3D konzolových plošinoviek. Občas sa to môže zdať stiesnené, ale väčšinou vás to len udrží na ceste Vývojári stoja pred vami a chvalabohu, že tá cesta je skutočne veľmi zábavná a jedna z mnohých, veľa inovatívne momenty, ktoré využívajú 3D vizuály handheldu.

Táto menšia veľkosť pódia skvele funguje s prenosnosťou titulu, pretože mnohé fázy (aj tie náročnejšie) dokončíte v priebehu niekoľkých minút. Ručný formát vyžaduje úrovne, ktoré je možné vymazať za päť až desať minút počas jazdy verejnou dopravou alebo v čakárni u zubára. Opäť platí, že v porovnaní s hĺbkou Galaxie to znie ako nedostatok, ale rýchlosť na úrovniach robí 3D Land návykovejším, pretože budete mať chuť ho dokončiť. ešte jeden pred zatvorením vášho 3DS a vrátením vašej pozornosti na čokoľvek, čo sa deje v skutočnom živote. Na rozdiel od bežiaceho mechanika nás táto zmena štýlov s dizajnom úrovní nenechala v túžbe.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 22,99 dolárov v Amazone 34,49 dolárov v Amazone 41,15 dolárov vo Walmarte

Viac informácií

ŽánerAkcia
PopisPrvý plne 3D Mario pre vreckové počítače zachytáva Mario kúzlo opäť s ohromujúcou zmesou nostalgie a nových nápadov.
Plošina'3DS'
Hodnotenie amerického cenzora'Všetci'
Hodnotenie britského cenzora''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej