Super Smash Bros. na recenziu 3DS

Pros

  • Obrovský
  • dobre vyvážený zoznam
  • Dobrý mix online multiplayerových režimov
  • Hrá skvele, keď latencia nie je problémom

Zápory

  • Miestny multiplayer môže byť rovnako náchylný na problémy s latenciou ako online hra
  • Niektoré neuspokojivé sólové režimy

Pros

  • +

    Obrovský





  • +

    dobre vyvážený zoznam

  • +

    Dobrý mix online multiplayerových režimov

  • +

    Hrá skvele, keď latencia nie je problémom



Zápory

  • -

    Miestny multiplayer môže byť rovnako náchylný na problémy s latenciou ako online hra

  • -

    Niektoré neuspokojivé sólové režimy

Kúzlo série Smash Bros. sa dá zhrnúť do jedného jednoduchého princípu: či už vyhráte alebo prehráte, jednoducho chcete pokračovať v hre. Dokonca aj po stovkách zápasov – sólo alebo pre viacerých hráčov, s predmetmi aj bez nich – sa mi stále krúti hlava pri každom spustení kola. Super Smash Bros pre 3DS dokazuje, že vysoký štandard dokonalosti Nintendo pre hrateľnosť a dokonalosť série platí pre handheldy rovnako ako pre domáce konzoly. Prechod na malú obrazovku si však vyžiada veľkú cenu: lokálny multiplayer nie je 100% spoľahlivý.



Ak ste nejakým malým zázrakom ešte nikdy nehrali Smash Bros., je to nekonvenčná bojová hra s postavami z mnohých franšíz od Nintenda (plus pár čerešňových hostí, ktorí sa primiešali pre spestrenie). Ste to vy proti až trom ďalším bojovníkom a namiesto vyčerpania ich životných tyčí budete používať bláznivé útoky a silné predmety, aby ste svojich protivníkov vytlačili z pódia. Sérioví veterinári by mali vedieť, že Smash Bros. pre 3DS sa cíti oveľa viac v súlade s metodickým, trochu nadneseným pocitom Brawl, než smiešne rýchlym tempom a hmatateľnou váhou Melee. Aj keď hrateľnosť 3DS nie je presne to, čo fanatici Melee požadujú, poskytuje dostatočnú hĺbku pre hardcore dav, pričom je stále neuveriteľne zábavná pre príležitostných hráčov. Našťastie boli z rovnice odstránené náhodné prvky, ako je Brawlova nedomyslená mechanika vypínania, aby sa dosiahol maximálny pôžitok pre hráčov všetkých druhov.

Jednou z najväčších príťažlivostí série Smash je jej obsadenie divoko rôznorodých postáv a Smash Bros. pre 3DS prináša zoznam plný etablovaných obľúbených fanúšikov a príťažlivých čudákov. Zdržím sa kazenia akýchkoľvek tajných inklúzií, ale všetkých 51 postáv je pekne vyvážených: každý má svoje prednosti a žiadna z postáv sa necíti na zahodenie. To znamená, že niektorí bojovníci sa cítia oveľa jedinečnejší ako iní. Pre každú postavu, ktorá má vzrušujúce nové schopnosti, ako je Dedinčanovo vrecko na kradnutie projektilov alebo Shulkove umenie Monado Arts meniace štatistiky, je tu niekto iný, kto má ďalšiu malú variáciu protiútoku. Napriek tomu na vás v rozsiahlom zozname nepochybne nájde postavu, ktorú si absolútne zamilujete, a môžete si byť istí, že nezbledne v porovnaní s hlavnou voľbou niekoho iného.

Hranie Smash na handhelde je asi päť minút zvláštne – potom vaše prsty pohodlne nájdu svoje drážky, či už hráte na klasickom 3DS alebo XL. Grafika, ktorá je dúhou jasných farieb a elegantných vizuálnych efektov, vyzerá na obrazovke 3DS ostro, hoci 3D efekt nepridáva na zážitku. Jedným z najinteligentnejších doplnkov je neprehliadnuteľný grafický efekt, ktorý vám dá vedieť, kedykoľvek sa spojíte so silným útokom – takže aj keď je kamera oddialená na obrazovke 3DS, stále budete presne vedieť, čo trafil ťa 3000 stôp od pódia. Snímková frekvencia 60 snímok za sekundu udržuje rýchlosť a plynulosť bojov úplne nedotknutú a akonáhle sa naučíte vykonávať smerové útoky Smash na niečo, čo nie je ovládač GameCube, schéma ovládania 3DS sa stane rovnako prirodzenou.



Žiadna moderná bojová hra by nebola úplná bez online multiplayeru a Super Smash Bros. pre 3DS odvádza dobrú prácu pri zmývaní špinavej chuti v mojich ústach, ktorú mi zanechala Brawlova podpriemerná online hra. Režim For Fun vám umožní spojiť sa s rovnako zmýšľajúcimi hráčmi v niekoľkých veselých zápasoch s rôznymi predmetmi, zatiaľ čo konkurenti, ktorí chcú skutočne otestovať svoje schopnosti, sa môžu vyrovnať v jednoduchom režime For Glory. Ten ponúka zápasy na čas (nie ďakujem) a 2-zápasy o prežitie v tímovej hre 1v1 alebo 2v2. Keď vaše pripojenie beží hladko a hráte proti súperovi s rovnakými schopnosťami, online hra vám umožní trénovať a hrať Smash tak, ako to malo byť.

Keď vaše pripojenie nefunguje hladko, veci sa menia od skvelých k nehrateľným. Latencia a spoľahlivý sieťový kód sú rozhodujúcimi faktormi pri užívaní si bojových hier online, ale Smash Bros. pre 3DS ich ešte nezvládli. Dokonca aj zlomoksekundové oneskorenie pokazí zábavu, pretože vaše úskoky alebo pokusy o uchopenie rímsy nebudú reagovať, keď ich potrebujete. Zápasy štyroch hráčov môžu mať také masívne spomalenia, že degradujú až do bodu, kedy sú to prerušované prezentácie. Keď online hra funguje dobre, je to skvelé. Keď to bude pomalé alebo koktanie, je to priam hrozné. Celkom typické pre bojovú hru, ale táto dichotómia môže byť pre dlhoročných hráčov Smash šokom.



Čo je ešte väčšou hlučnosťou, je fakt, že lokálny multiplayer nie je vyňatý z nespoľahlivých spojení. Zápasy pre štyroch hráčov sú vo štvrtine času na hovno a sú také trhané, že máte pocit, že svoju postavu ovládate pod vodou. Občas sa akcia môže dokonca úplne zastaviť, čo úplne ochromí vzrušenie a dynamiku, ktorou je Smash tak dobre známy. Veľkosť oneskorenia je priamo úmerná počtu hráčov, pretože zápasy jeden na jedného fungujú dobre a hry pre troch hráčov majú len niekoľko prerušovaných škytaviek. Ale rovnako ako on-line, neustále prerušenia - ak nemáte to šťastie, že ich zažijete - spomalí dobrý čas každého. Čo je ešte horšie, izolovať problém je takmer nemožné, pretože žiadna premenná (používanie mobilného telefónu, hranie v idúcom aute, konkrétne úrovne, zapnuté alebo vypnuté položky) nepriniesla identické, oneskorené výsledky. Je to ako keby ten lag-in-local-play boogeyman bol len tam, niekde; nebudeš vedieť, kedy príde, ale radšej sa modli k Bohu, aby ťa nedostal.

S vedomím toho, aký zlý môže byť miestny multiplayer, hodnota tu jednoducho neprispieva. Smash Bros na konzolách (ako je napríklad pripravovaná verzia pre Wii U) vyžaduje jednu kópiu hry a štyri ovládače pre bezchybnú zábavu pre viacerých hráčov. Smash Bros. pre 3DS vyžaduje štyri kópie hry a štyri samostatné systémy na vytvorenie rozporuplného, ​​a teda oveľa menej zábavného zážitku. Pre mnohých príležitostných fanúšikov sú súboje štyroch hráčov základnou súčasťou zážitku zo Smash Bros, takže je obrovským sklamaním vidieť, ako sa verzia 3DS snaží poskytnúť konzistentný zážitok. A vďaka tomu, ako funguje lokálna bezdrôtová sieť 3DS, ste do značnej miery vydaný na milosť a nemilosť svojmu pripojeniu, ak dôjde k rušeniu vo vašej hernej oblasti.

Obrázok 1 z 13

Poznám ťa?

Tu je rýchle osvieženie niektorých nováčikov v hre Super Smash Bros. pre 3DS bez spojlerov.

Obrázok 2 z 13

Mega Man (Mega Man)

Špecialista na diaľku so super silnými Smash útokmi, ktoré sa pohybujú na krátku vzdialenosť.

Obrázok 3 z 13

Shulk (Xenoblade)

Ťažký bruiser, ktorý dokáže rozdúchať poškodenie alebo ho odraziť pri protiútoku.

Obrázok 4 z 13

Lucina (Emblem ohňa: Prebudenie)

V podstate len ženský klon Marth.

Obrázok 5 z 13

Pac-Man (Pac-Man)

Má niekoľko veľmi zábavných, bizarných pohybov, ako napríklad požiarny hydrant, ktorý tlačí stíhačky okolo a horizontálna nálož, ktorá žmolí pelety.

Obrázok 6 z 13

Greninja (Pokémon X a Y)

Jeden z najklzkejších bojovníkov, ktorý sa dokáže otočiť po pódiu a rýchlo vystreliť skôr, ako súperi stihnú zareagovať.

Obrázok 7 z 13

Robin (Emblem ohňa: Prebudenie)

Má niekoľko pomalých, ale silných špeciálnych útokov, ktoré potrebujú čas na dobitie po určitom počte použití.

Obrázok 8 z 13

Dedinčan (Animal Crossing: New Leaf)

Skutočne odľahlý bod v skupine s niektorými z najpodivnejších (a najzábavnejších) animácií útoku.

Obrázok 9 z 13

Malý Mac (Punch-Out!!)

Na zemi bije protivníkov na kašu, ale vo vzduchu je neuveriteľne zraniteľný.

Obrázok 10 z 13

Rosalina a Luma (Super Mario Galaxy)

Toto duo je veľmi zložité na ovládanie, ale môže bezpečne otravovať nepriateľov z diaľky.

Obrázok 11 z 13

Palutena (Kid Icarus)

Špičkový hráč s vynikajúcimi útočnými Smash útokmi a obrannými špeciálnymi pohybmi.

Obrázok 12 z 13

Wii Fit Trainer (Wii Fit)

Má dosť tvrdú manipuláciu, ale jej bežné útoky prinášajú poriadny úder.

Obrázok 13 z 13

Mii Fighter (Mii Maker)

Dodáva sa v troch dobre zaoblených variantoch - Brawler, Gunner alebo Swordfighter - každý s niekoľkými špeciálnymi kombináciami pohybov.

Hoci Smash Bros. bol vyrobený na to, aby si ho užili aj ostatní, Smash Bros. pre 3DS nešetrí na zábavách pre jedného hráča. Tentokrát sa však sólová hra javí ako základná a nevzrušujúca, a to nielen preto, že neexistuje žiadny ekvivalent k epickému dobrodružstvu Subspace Emissary v Brawl. Klasický režim je použiteľná rukavica v arkádovom štýle, zatiaľ čo režim All-Star je v podstate rovnaký zážitok s históriou Nintenda. Milovníci skóre ocenia návrat minihier ako Home Run Contest a Multi-Man Smash. Ale Smash Run, nový režim s najväčším potenciálom, prichádza skrátka. Umožňuje vám blúdiť po obrovskom labyrintovom javisku, zbierať vylepšenia štatistík bitím menších nepriateľov, s ktorými nie je zábava bojovať, a potom vás zapojí do náhodne vybranej súťaže. To sa scvrkáva na päť minút monotónnosti na približne 20 sekúnd nepredvídateľného vzrušenia, hernú slučku, ktorá takmer okamžite stráca svoju príťažlivosť.

Režim Smash Run je tiež určený na povzbudenie nového zvratu pre sériu: prispôsobenie, kde si môžete upraviť preferované špeciality bojovníka (útok, obrana alebo mobilita) pomocou vybavených predmetov a zmeniť spôsob, akým funguje ich sada špeciálnych pohybov. Ale ako som sa naučil z trochu podobného systému drahokamov v Street Fighter X Tekken, dať hráčom možnosť vylepšiť svojich bojovníkov je v rozpore so základným základom bojovej hry: naučiť sa, ako každá postava funguje, aby ste vedeli, ako hrať za nich alebo proti nim. . Zatiaľ čo Mii Fighters sú šikovným a nestranným spôsobom, ako začleniť postavy vytvorené hráčmi do zoznamu, všetky ostatné možnosti prispôsobenia sa zdajú byť kontraintuitívne, aby ste z hry vyťažili maximum. K celkovému zážitku to skrátka nepridáva nič skutočne zmysluplné.

Super Smash Bros. pre 3DS sa rozhodla vylepšiť známu hrateľnosť namiesto toho, aby ju znovu objavila, so zameraním na dobre vyvážené súboje a technickú hĺbku. Ale v hre zo série, ktorá je tak dobre známa svojou zábavnou hrou pre viacerých hráčov, je skľučujúce vidieť, že miestne bezdrôtové pripojenie je také nekonzistentné pri poskytovaní plynulej zábavy bez zábran. Ak chcete získať náskok pred balíkom Wii U a nevadí vám ten najzákladnejší pocit zo súbojov jeden na jedného, ​​túto verziu 3DS sa oplatí hrať. Všetci ostatní, ktorí očakávajú skvelé veci od Super Smash Bros. pre Wii U: len počkajte.

Vysoko vyleštená iterácia hry Smash Bros., ktorá hrá sama o sebe skvele. Ak vás však trápia problémy s latenciou v lokálnom multiplayeri, zrazu si bolestne uvedomíte kritické nedostatky verzie 3DS.

Poznámka redakcie: Text, skóre a výhody a nevýhody tejto recenzie boli aktualizované, aby odrážali dodatočné testovanie problémov s latenciou počas lokálneho multiplayeru pre štyroch hráčov.

Viac informácií

ŽánerBojovanie
PopisVýtržník zo zoznamu Nintenda prechádza na prenosné systémy s cel-shadingom a množstvom bojovníkov
Plošina'3DS'
Hodnotenie amerického cenzora„Čaká na hodnotenie“
Hodnotenie britského cenzora''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej