Syn Georgea Romera sa vracia k otcovej Noci oživených mŕtvych s oficiálnym prequelom

Vzostup

(Obrázkový kredit: Diego Yapur (Heavy Metal Entertainment))





Je tu obdobie Halloweenu; čas na pitie kokteilov so strašidelnou tematikou, vychutnanie si jesenného počasia a samozrejme prejedanie si obľúbených hororových klasík. Od roku 1968 je jednou z najpredávanejších klasikov revolučný George A. Romero Noc živých mŕtvych . Film, ktorý pravdepodobne zapálil zombie žáner, splodil nespočetné množstvo svetov iných médií, vrátane filmových pokračovaní, videohier a samozrejme komiksov. A teraz, desaťročia po pôvodnom filme, Heavy Metal víta čitateľov komiksov späť do krajiny živých mŕtvych v desivom prequel seriáli s názvom The Rise.

Vzostup

(Obrázkový kredit: Diego Yapur (Heavy Metal Entertainment))



Film The Rise, ktorý napísal Romerov syn George C. Romero, sa odohráva niekoľko rokov pred Nocou živých mŕtvych a vysvetlí niektoré udalosti, ktoré viedli k prepuknutiu zombie.

K Romerovi sa v knihe pridali umelec Diego Yapur, kolorista DC Alonso a dopisovateľka Saida Temofonte. Pred debutom série v Heavy Metal #302 25. novembra, Newsarama hovorila s celým tímom o tom, aké to bolo vytvárať prequel, čo by od neho fanúšikovia mali očakávať a o skutočných dôvodoch, prečo zombie žáner, no, nebude. zomrieť. Prečítajte si viac.

Newsarama: George, existujú zástupy fanúšikov, ktorí poznajú Night of the Living Dead ako svoje topánky. Na aké otázky im táto kniha odpovie?



Heavy Metal #302

(Obrázkový kredit: Patrick Reilly (Heavy Metal Entertainment))

George C. Romero: No toto je zložité, pretože som sa nesnažil odpovedať konkrétne na otázky. Dal som si za cieľ napísať prológ hodný dvoch vecí; prácu môjho otca a samotných fanúšikov. Počas procesu vytvárania tohto príbehu som si však uvedomil, že verím, že The Rise odpovie na niektoré otázky, o ktorých si milióny existujúcich fanúšikov možno ani neuvedomujú, že mali.



Nrama: Čo si myslíte, ako budú fanúšikovia vidieť film po prečítaní The Rise?

rozmarín: Pôvodná noc? Dúfam, že sa na to budú pozerať s rovnakou láskou ako vždy k filmu! Ani v najmenšom sa to nesnažím zmeniť. Nemôžete, nikto nemôže a nikto by nemal.

Nrama: Diego, aký je podľa teba najväčší rozdiel medzi kreslením hororového komiksu a kreslením iných žánrov?



Vzostup

(Obrázkový kredit: Diego Yapur (Heavy Metal Entertainment))

Diego Yapur: Myslím, že otázka je v prvkoch, ktoré charakterizujú každý žáner a spôsobe, akým sa vytvárajú podnebie. Osobne som mal vždy veľmi rád horor a veľmi som obdivoval prácu umelcov, ktorí tento žáner majstrovsky spracovali v kinematografii a komikse. Pri práci v takýchto príbehoch sa cítim veľmi pohodlne a Heavy Metal aj George mi dávajú veľa slobody, pokiaľ ide o prácu. To je plus.

Nrama: Toto bude očividne komiks, ktorý čítajú mnohí hororoví fanúšikovia; čo si myslíš, že sa im bude najviac páčiť na tvojom umení?

Yapur: Wow! Naozaj, neviem. Vždy dávam všetku svoju energiu na každú stránku a snažím sa deň čo deň zlepšovať, aby som dosiahol klímu v histórii. Mojou veľkou ambíciou je vždy ponoriť čitateľa do vesmíru a cítiť ho. Tento projekt je veľkou výzvou, musím byť na vrchole projektu, akým je The Rise, ktorý funguje ako prequel k Night of the Living Dead (míľnik v hororovej kinematografii), a podarilo sa mi verne preložiť Georgovu myšlienku. Dúfam, že moja práca splnila svoju úlohu a potešila fanúšikov. Bola by to pre mňa veľká česť.

Vzostup

(Obrázkový kredit: Diego Yapur (Heavy Metal Entertainment))

Nrama: DC, môžeš hovoriť o voľbe použiť čiernu, bielu a červenú na rozprávanie tohto príbehu? Zohľadnil tento výber fakt, že Noc živých mŕtvych je čiernobiela?

DC Alonso: Popravde, hoci by som bola rada, keby to tak bolo, zásluhu na výbere farby nemám. Navrhol mi to redaktor Joseph Illidge. Najprv ma tá predstava odradila. Zdalo sa mi to príliš jednoduché a nebavilo ma to. Čoskoro som zistil, ako veľmi som sa mýlil. Povinnosť doplniť rozprávanie jednou farbou znamená veľa štúdia scenára a Diegovej kresby. Je to veľká zábava a naučil som sa veci, ktoré prinášam vo svojej obvyklej farbe.

Nrama: Ako toto sfarbenie ovplyvní to, čo čitateľ zažije s touto knihou?

Alonzo: Myslím, že červená farba je pre koloristu veľmi zaujímavá zbraň. Červená je najsilnejšia farba v celom farebnom spektre. Superman, Spider-Man ... veľkí superhrdinovia používajú červenú, aby ukázali svoju silu. Červená môže na druhej strane sprostredkovať pocit nepokoja alebo zhonu. Tieto dva koncepty používam na vyfarbenie komiksu. Silné postavy sú viac červené, zatiaľ čo detaily, ktoré sú dôležité alebo by mali byť predmetom záujmu, sa tiež sfarbujú do červena. Najťažšie je neprefarbiť celú stranu na červeno. [smiech]

Vzostup

(Obrázkový kredit: Diego Yapur (Heavy Metal Entertainment))

Nrama: Saida, na označenie tejto knihy tiež používaš červenú, bielu a čiernu farebnú schému. Ako toto sfarbenie mení aspekty vašej práce, ako sú dialógy, titulky, zvukové efekty atď.?

Saida Temofonte: Bezpodmienečne potrebujem pochváliť hlavného redaktora Joea Illidgea za to, že prišiel s nápadom použiť v sérii obmedzenú paletu farieb.

Z mojej strany mám oddelenú časť práce na ostrých sériách a mám veľa skvelých, atypických fontov pre zvuk/zvýraznenie fx. Sú to atypické fonty, pokiaľ ide o to, čo sa považuje za tradičnejšie, skákacie fonty používané v komiksoch.

Momentálne pracujem na sérii DCeased pre DC, takže v poslednej dobe mám do činenia s množstvom zombíkov. Obmedzená paleta nemusí nutne meniť konvenčné štýly komiksového písma. Povedal by som, že mi to možno umožňuje bezpečne si vybrať medzi čiernou, bielou alebo červenou farbou. A rád si nasamplujem kompozíciu týchto farieb priamo z umeleckého súboru, aby som mohol lepšie zlúčiť, povedzme, zvuk fx s existujúcim umením. Ako všeobecné pravidlo preferujem, rád vymýšľam štýly písmen tak, ako je to bežne možné, ktoré vyzerajú tak, ako by ich mohol navrhnúť samotný umelec.

Vzostup

(Obrázkový kredit: Diego Yapur (Heavy Metal Entertainment))

Nrama: Používate bežne veľa farieb? Ak áno, kde sa prejavuje najviac?

Zdroj témy: Bežne používam svetlé, nasýtené a kontrastné farby na knihy pre mladšie publikum, aby som dodal trochu veselosti. Mojou preferenciou sú však v skutočnosti krvavé alebo dystopické príbehy, v ktorých môžem ľahko porušiť konvencie komiksového písma, keď som ich vstrebal. Milujem nápisy na čiernobielych komiksoch, pretože niektoré z mojich štýlov, najmä sound fx, sa môžu stať negatívnym alebo pozitívnym priestorom.

Nrama: Táto otázka je pre vás všetkých: prečo si myslíte, že zombie vydržia v popkultúre?

Yapur: Zombie navrhnuté Georgom Romerom v roku 1968 majú neporovnateľnú mágiu a sú základnou súčasťou žánru. Myslím si, že ak by sme mali urobiť výber desiatich zásadných hororových ikon, zombíci sú medzi prvými. Uplynulo veľa rokov a naďalej chytajú predstavivosť nových generácií. Je to možno najzákladnejší a najhmatateľnejší strach, ktorý tieto stvorenia predstavujú, ktorý ich udržuje vždy nažive.

Vzostup

(Obrázkový kredit: Diego Yapur (Heavy Metal Entertainment))

rozmarín: Zombie vytrvajú v popkultúre, pretože sú dokonalou reprezentáciou niečoho, s čím má každý osobný referenčný bod. Vec, ktorú môj otec urobil tak dobre, bolo prispôsobiť si svojich ghúlov. Boli to dcéry, priatelia, otcovia, matky, susedia atď.

Každý, kto sa stal fanúšikom vlkodlakov a žánru, tak urobil zo svojich osobných dôvodov, namiesto toho, aby sa stali fanúšikmi, pretože im bolo „prikázané“. Myslím si, že to z nich robí dokonalý megafón pre slobodné myslenie a skutočnosť, že samotní ghúli sú presne výsledkom konformity a nedostatku voľnomyšlienkárstva. Metaforicky povedané, samozrejme.

Alonzo: Sú skvelým prvkom reprezentujúcim konzumnú spoločnosť, ktorá stále viac a viac požiera samu seba. Mení spotrebiteľa na produkt, a to je veľmi desivé.

Vzostup

(Obrázkový kredit: Diego Yapur (Heavy Metal Entertainment))

Zdroj témy: Podľa môjho názoru predstavujú nevyhnutnosť našej smrteľnosti. Bez ohľadu na to, ako utečiete, pomaly vás dostihnú.

Nrama: A posledná otázka, tiež pre vás všetkých; existujú možno desaťtisíce zombie príbehov. V čom je The Rise iný?

Yapur: Pretože The Rise má Romerovu pečať.

rozmarín: Toto je jednoduché. Nie je to príbeh o zombie.

Alonzo: Chcel by som, aby to bolo kvôli nádhernej červenej farbe. [smiech]

Obávam sa však, že zodpovedný je scenár (veľkolepý!) a Diegova neprekonateľná kresba.

Chcete bojovať proti zombie sami? Pozrite si náš zoznam najlepšie zombie hry a začnite sa hojdať.