211service.com
The Elder Scrolls Online recenzia
Pros
- Vynikajúce PvP
- Niektoré kreatívne questy
- Veľa na ospravedlnenie ceny predplatného
Zápory
- Nekonzistentný dizajn
- Príliš blízko k štandardnej MMO
- Vyvoláva príliš veľa porovnaní s inými
- lepšie hry
Pros
- + Vynikajúce PvP
- + Niektoré kreatívne questy
- + Veľa na ospravedlnenie ceny predplatného
Zápory
- - Nekonzistentný dizajn
- - Príliš blízko k štandardnej MMO
- - Vyvoláva príliš veľa porovnaní s inými
- - lepšie hry
Od svojho založenia sa The Elder Scrolls Online snaží vyhovieť požiadavkám dvoch, veľmi odlišných cieľových skupín. Zarytí fanúšikovia zvitkov, ktorí požadujú hĺbku a schopnosť ísť do toho sami, a nadšenci MMO, ktorí túžia po neustálom príleve nových, vzrušujúcich dobrodružstiev, o ktoré sa môžu podeliť s priateľmi (a samozrejme aj nepriateľmi). Bohužiaľ, ESO nesie jazvy tohto napätia v tom, že interakcia medzi jeho dejom a jeho MMO prvkami spôsobuje utrpenie oboch. Výsledkom je nekonzistentná zmes, ktorá existuje na mieste, kde sa priemernosť stretáva s kompetenciou.
Na papieri táto hra predstavuje základy správneho titulu Elder Scrolls. Mnohé ochranné známky série, ako napríklad začínanie ako väzeň, prepracovaný nástroj na vytváranie postáv a – napodiv – základný dizajn questov, robia prechod na MMO celkom dobre. Je smutné, že mu chýba nespútaná sloboda, akú majú jeho kolegovia pre jedného hráča. Namiesto ikonických otvorených svetov série a dôrazu na prieskum nájdete oblasti efektívne blokované príšerami na vysokej úrovni. Namiesto toho, aby ste skúmali tento priestor sami a cítili, že ste niekým, koho si mocnosti vybrali na špeciálnu cestu, premiestňujete sa po rovnakých cestách ako všetci ostatní.

A tieto dobre vyšliapané cesty MMO sa zarezávajú do pocitu úžasu tejto franšízy. Niektoré z mojich najpamätnejších momentov s hrami pre jedného hráča v tejto sérii boli chvíle, keď som zostal hore príliš neskoro v noci len... blúdiť. V Morrowinde v Seyda Neen si pamätám, ako som pod niektorými dokmi našiel truhlicu zlata, čo ma priviedlo k otázke: Kto to tam nechal?' a prečo? Elder Scrolls Online sa často pokúša zachytiť tento pocit, no úspech dosahuje len občas. Jedna úloha začala tým, že som vypátrala opitého vojaka a skončila tým, že som sa pokúsil zastaviť úkladnú vraždu kráľa. Bol to pekný dotyk, ale týchto momentov je príliš málo a počas hry sa nevyskytujú dostatočne často.

Aj keď tieto momenty prídu, bránia im MMO prvky hry. V tej istej línii úlohy zachrániť kráľa Skyrimu mi jedna postava predložila hádanku. Musel som to vyriešiť, aby som odhalil kráľovské tajné útočisko, ale o pár sekúnd neskôr sa na obrazovke objavila značka questu, ktorá odhalila presné miesto riešenia. Napriek všetkým detailom vloženým do hry a jej tradícií sa ESO cíti ako MMO v kostýme Elder Scrolls.
Dlažba dohromady crafting 
Jedným z najlepších kúskov Elder Scrolls Online je crafting. Stále musíte hľadať materiálne komponenty, ale výroba predmetov a ich vylepšovanie nie je zaručeným úspechom. Zbrane a brnenia môžu mať špecifické vlastnosti, ktoré zvýšia ich poškodenie alebo efekt očarovania, ale ak chcete vyrábať predmety s týmito vlastnosťami, budete ich musieť preskúmať. Zatiaľ najlepšie predmety v hre sú tie, ktoré s láskou vytvorili hráči. To je vítaná zmena oproti brúseniu pre supervzácne dropy počas nájazdov na vysokej úrovni.
Je teda šťastím, že ako MMO môže ESO hrdo stáť samostatne. Po prvé, zavrhuje štandardné triedy postáv v prospech dynamickejšieho systému. Vyberiete si medzi štyrmi hlavnými typmi postáv a každá z nich má jasne definovaný súbor zručností. Ale aby ste si osvojili tieto zručnosti, musíte ich skutočne použiť, a to otvára zaujímavú hernú rozmanitosť. Kedykoľvek som cítil, že je potrebné rýchlo zmeniť niektorú zo svojich schopností, stačilo mi túto schopnosť alebo predmet používať častejšie. Postup sa tiež mení s úrovňami, takže prevzatie novej zbrane v oblasti s maximálnou úrovňou zaberie zlomok času ako pokus o trénovanie niečoho nového na začiatku. V priebehu hry budete mať tiež možnosť rozvíjať zručnosti a schopnosti, ktoré nie sú vlastné vašej triede, a to otvára ešte viac možností na diferenciáciu a prispôsobenie postáv. A hoci existuje celý rad príležitostí na získanie nových zručností, tento proces nie je nekonečný, takže postavy na maximálnej úrovni nebudú mať všetky rovnaké zručnosti.
Väčšina veteránov tohto žánru vám povie, že MMO sú o grindovaní a endgame obsahu. Len s hŕstkou odľahlých hodnôt je to do značnej miery prípad od debutu World of Warcraft v roku 2004. Elder Scrolls Online robí viac ako väčšina v boji proti tomuto trendu tým, že sa pokúša ospravedlniť svoje mesačné náklady predovšetkým úlohami a obsahom, ktorý je ľahko dostupný pre každého.

Na jednej strane ESO obsahuje značnú hĺbku pre skúsenejších hráčov MMO. Combat napríklad obmedzuje post-WoW tyraniu barov schopností. Namiesto prijatia tohto spletitého systému ESO zakladá svoju hru na opatrnom pohybe hráčov. Uhýbanie, blokovanie a rýchlosť sú oveľa dôležitejšie ako zapamätanie si toho, kedy presne ktorú schopnosť potrebujete použiť. Je to efektívny štýl, ktorý si vyžaduje trochu viac praxe a zručností, aby ste ho mohli efektívne využiť. Je jasne zameraná na hlavných hráčov MMO.
Na druhej strane hra ponúka skvelú rovnováhu medzi hĺbkou a prístupnosťou. Vezmite si napríklad boj hráča proti hráčovi. Od úrovne 10 môže každý súťažiť o územie a slávu v Cyrodiile, zóne, ktorá funguje ako centrum PvP. Postavy na nízkej úrovni dostávajú štatistické bonusy, ktoré ich stavajú na približne rovnakú úroveň ako postavy na maximálnej úrovni. To, ako dobre sa vám odtiaľto darí, je založené skôr na taktike, zručnosti a koordinácii s ostatnými hráčmi namiesto toho, ktorý hráč strávil najviac času hľadaním najlepšieho vybavenia. Súboje jeden na jedného sú extrémne zriedkavé a to je v skutočnosti skvelé pre nových hráčov.

Samozrejme, táto dostupnosť sa zväčší, keď má hráč mokré nohy. Napríklad rozsiahla strategická logistika v PvP rovnako dobre zapadá do filozofie hlbokej, ale dostupnej. Každý hráč bude v jednej z troch frakcií, pričom každá bude bojovať o rovnaký pozemok v tvare delty. Geometria je tam dôležitá, pretože ak ktorákoľvek frakcia začne získavať viac územia, zväčší sa veľkosť frontu, ktorý teraz musia brániť. V Elder Scrolls Online je zriedkavé, že sa niektorá skupina stane dominantnou na príliš dlho. V priebehu asi mesiaca môjho hrania sa zdalo, že moja frakcia – Pakt Ebonheart – ovládne všetkých prvých pár dní. Netrvalo však dlho, kým sa ďalšie dve skupiny spojili, aby urobili diery v našej obrane a neustále narúšali našu výhodu. Táto rovnováha viac ako čokoľvek iné bráni jednostranným víťazstvám, ktoré bránia novým hráčom cítiť sa užitoční.
ESO je kompetentná MMO a to stačí na to, aby ste získali skúsenosti, ale je to len len dosť. Jediný rozlišovací faktor – pozadie Elder Scrolls – nedokáže zachytiť pocit franšízy, napriek mnohým ústupkom. MMO hráčov, ktorí hľadajú silný PvP režim, by mohli mať záujem, ale pre všetkých ostatných je ESO prinajlepšom uprostred. Napätie medzi fanúšikmi Elder Scrolls a fanúšikmi MMO sa prejavuje na každej úrovni. Namiesto toho, aby sa snažili vytvoriť úplne jedinečný zážitok inšpirovaný oboma školami dizajnu, šliapu po sebe a pošpinia to, čo by inak mohlo byť ultimátnou poctou seriálu.

Elder Scrolls Online sa snaží nájsť rovnováhu medzi dedičstvom pre jedného hráča a rozhodne MMO. Niektoré z jeho nápadov fungujú naozaj dobre, no zvyšok je buď odvodený, alebo polovičný.
Táto hra bola recenzovaná na PC.
The Elder Scrolls Online... Akcie na PS4 871 zákazníckych recenzií Amazonu 2 dostupné ponuky
Amazon hlavný 14 dolárov vyhliadka Walmart 27,86 dolárov vyhliadka Nízke zásoby Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny
Viac informácií
| Žáner | MMO RPG |
| Popis | The Elder Scrolls Online bude prvou hrou Elder Scrolls, ktorá umožní hráčom preskúmať svet Elder Scrolls s ostatnými. |
| Názov franšízy | The Elder Scrolls |
| Názov britskej franšízy | The Elder Scrolls |
| Plošina | „PS4“, „Xbox One“, „PC“, „Mac“ |
| Hodnotenie amerického cenzora | 'Dospelý', 'Dospelý', 'Dospelý', 'Dospelý' |
| Hodnotenie britského cenzora | '','','','' |
| Alternatívne názvy | 'Elder Scrolls MMO' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |