211service.com
The Forgotten City je mod Skyrim, ktorý sa stal záhadou rímskej časovej slučky a teraz si ho môžete zahrať
(Obrazový kredit: Modern Storyteller)
The Forgotten City je pripravené udrieť vás priamo do mozgového kmeňa s jeho kľukatou záhadou časových slučiek, hriechu a tajomstiev. V skutočnosti budete čoskoro tak zaneprázdnení vypočúvaním jeho občanov a skúmaním jeho sveta, že by ste mohli zabudnúť na jeho skromný pôvod. Hra začala ako populárny mod Skyrim, ale teraz bola vydaná ako samostatná hra zasadená do prekliateho rímskeho mesta.
Prevezený tam po súhlase s pomocou žene, ktorá vám povie, že sa volá Karen – typické – skončíte v pasci. Horšie je, že mesto je prekliate tak, že ak sa jeho obyvatelia dopustia nejakého hriechu, celé miesto je odsúdené na zánik. Jedinou výhodou, ktorú máte, je prístup k portálu, ktorý vám umožňuje preniesť sa späť do okamihu, keď ste prišli s neporušenou pamäťou a inventárom, čo vám dáva výhodu nad občanmi a potenciálnymi hriešnikmi a máte možnosť experimentovať s akciami a následkami. Je to zaujímavé, napäté a neuveriteľne chytré. Rozprávali sme sa s Nickom Jamesom Pearceom, tvorcom modu a samostatnej hry, o premene hobby na kariéru, o tom, ako sa hra vyvinula a ako preboha sledoval hanebné rozprávačské triky The Forgotten City.
Rím nebol postavený za deň
„Rozdiel medzi vytvorením modu a vytvorením hry je ako rozdiel medzi realizáciou projektov na zlepšenie domácnosti a stavbou domu od nuly,“ vysvetľuje.
Pearceovým zamestnaním mohlo byť právo obchodných spoločností, ale od raného dospievania mal vášeň pre programovanie. Keďže v Austrálii v 90-tych rokoch mal málo príležitostí na vývoj hier, stal sa namiesto toho právnikom. Ale chuť tvoriť nikdy nezmizla, bola len na druhom mieste a vrátila sa s pomstou, keď som zistil, že modifikácie môžu byť prostriedkom na rozprávanie príbehov na svetovej úrovni. Rozhodol som sa, že si skúsim vyrobiť vlastné.“

(Obrazový kredit: Modern Storyteller)
Pôvodný mod bol vydaný v roku 2015 a zasadený do trpasličích ruín v Skyrim's The Reach. Má rovnakú mechaniku časovej slučky, ale používa skôr tradíciu Skyrimu než rímsku históriu a je obmedzená pravidlami univerza Elder Scrolls. Napriek tomu v roku 2016 vyhral cenu National Writers Guild Award v Austrálii a vývojári a fanúšikovia sa pýtali na samostatnú verziu.
„Koncom roka 2016 som urobil tú najriskantnejšiu vec, akú som kedy urobil: dal som výpoveď, založil som štúdio, najal som jedného armádneho inžiniera Unreal engine a začal som pracovať,“ hovorí Pearce. 'Bolo to ako vyskočiť z lietadla bez padáka a mojím plánom bolo naučiť sa lietať, kým dopadnem na zem.'
Samostatná verzia sa nezbavila len Skyrimu, ale pridáva do pôvodnej hry vrstvy rímskej tradície. „Vždy som mal pocit, že tento modul je hrubým návrhom niečoho oveľa, oveľa lepšieho,“ hovorí.
Úloha z histórie
„Prenesenie môjho príbehu do rímskeho prostredia bolo absolútne masívne, ale umožnilo nám pridať niekoľko skutočne skvelých príbehových rytmov a zvratov a preskúmať niektoré fascinujúce aspekty histórie, filozofie, mytológie a umenia v reálnom svete, ktoré sme nemohli mať. používané inak.“
Aby sa zaistilo, že Zabudnuté mesto je tak historicky presné, ako to fantastický príbeh dovoľuje, priviedol Pearce dvoch ľudí, ktorých nazýva „veľké zbrane“, Dr. Philipa Matyzaka, ktorý má titul doktora filozofie z Oxfordu a vyučuje na Cambridge. , a Dr. Sophie Hay, ktorá strávila posledných 20 rokov vykopávaním ruín Pompejí.

(Obrazový kredit: Modern Storyteller)
„Úzko sme s nimi spolupracovali, aby sme vytvorili zážitok z cestovania späť v čase do starovekého rímskeho mesta, a preto sme zahrnuli množstvo malých detailov, ako sú chrámy, svätyne, cesty, výklenky, mozaiky, reliéfy a fresky založené na reálne príklady z daného obdobia,“ hovorí. 'DR. Matyszak a ja sme si v priebehu 20 mesiacov vymenili viac ako 300 e-mailov a vytvorili sme prepojenia na videá, len aby sme mohli pridať množstvo malých detailov, ktoré si fanúšikovia histórie môžu užiť.“
To tiež znamenalo viac práce a Pearce dodáva, že scenár pre samostatnú verziu je dvakrát dlhší ako originál. „Pretože sa zmenilo prostredie, zmenilo sa aj mesto, takže sa museli zmeniť aj postavy, museli sa zmeniť aj ich príbehy a tak ďalej. Nakoniec som vyrovnal takmer všetko.“
Tajomný muž
Príbeh Zabudnutého mesta je zložitý, no odhaľuje sa vo vrstvách, takže ho nejako dokážete pochopiť bez toho, aby vám mozog vytekal z uší. Myslite na Doctora Who, ako ho napísala Agatha Christie.
Keď som v roku 2012 začal s tvorbou modu, nikdy som nepočul o hre s mechanikou časovej slučky, takže som si vtedy myslel, že na to prídem nezávisle, a bol som trochu sklamaný, keď som neskôr zistil, že Majora's Mask urobil niečo podobné už v roku 2000,“ priznáva Pearce.
„Časové slučky sa mi páčia hlavne preto, že ich hráči bavia využívať,“ pokračuje a poukazuje na príklad v hre. Ako nováčik v meste, ktorý sa snaží prísť na to, ako ho zachrániť, narazíte na ženu, ktorá zomrela, pretože protijed, ktorý by ju zachránil, je neuveriteľne drahý. Vďaka svojim zručnostiam v časovej slučke môžete ukradnúť liek – spáchať hriech a odsúdiť všetkých v meste – ale potom preskočte časovým portálom, začnite deň sviežo, doručte protijed a staňte sa jej novou BFF.
„Akonáhle sa naučíte využívať takúto časovú slučku, budete sa cítiť uspokojujúco múdro a budete môcť objavovať, experimentovať a baviť sa rôznymi spôsobmi, ako je napríklad zmanipulovanie volieb a zmarenie pokusov o atentát a vytrhnutie ľudí z ich nečestne získané zisky a tak ďalej.“
To, ako sa Pearceovi podarilo napísať príbeh, sledovať ho a vykresliť všetky rôzne spôsoby, akými môžu hráči použiť časový mechanizmus, sa javí ako nejaká nočná mora založená na logike, ale Pearce má jednoduchý spôsob, ako to opísať prostredníctvom jazyka internetu. „Urobil som niekoľko veľmi zložitých vývojových diagramov. Nie som si istý, či máte povolené publikovať mémy, ale dať to všetko dohromady a zabezpečiť, aby to fungovalo, mi pripadalo trochu takto:'

(Obrazový kredit: FX)
'Ale jedna z vecí, ktoré sa mi na príbehu páčia, je, že nakoniec, keď pochopíte všetko, čo ste urobili, a vypočujete si to z vtáčej perspektívy, odpadne všetka tá zložitosť a zložitosť a všetko dáva zmysel.'
Zabudnuté mesto si môžete zahrať pre seba na PS4, PS5, Xbox Series X a S, Xbox One a PC od 28. júla. Verzia pre Nintendo Switch je naplánovaná na koniec tohto roka.