211service.com
The Legend of Zelda 1986 - 2016: The Evolution of Link
Pred 30 rokmi povedali zavalitému elfovi v zelenej vetrovke, že je nebezpečné ísť sám. Zodvihol svoj meč, zdvihol ho vysoko a zatúlal sa do sveta a vzal nás so sebou. Nikdy sme sa nepozreli späť. The Legend of Zelda strávila tri desaťročia definovaním dobrodružstva vo videohrách, pričom každý vstup do série sa zdvojnásobil ako nové hľadanie a zároveň definitívne vyhlásenie o schopnostiach hardvéru Nintendo, na ktorom sa objavuje.
Link, ktorý robí čest svojmu menu, spája sériu. Vždy je tam, veselá zelená čiapka a meč v závese, pripravený zachrániť deň. Ale rovnako ako konzoly, na ktorých sa jeho hry objavujú, Link sa zmenil a vyrástol v jemných a dramatických smeroch. Takto sa vyvíjal od roku 1986 do roku 2016.
Legenda o zelde
Link bol ako malý škriatok na Famicom Disk System, ako aj teplý obal zdobiaci jeho debut. To, čo mu chýbalo na postave, doplatil na manévrovateľnosť a všestrannosť. Pôvodný Link bol pre akčného RPG hrdinu rýchly a jeho arzenál predmetov nájdených v dungeonoch alebo zakúpených v obchodoch mu dal pôsobivý dosah. Bumerang rozšíril jeho schopnosť chytať zablúdené rupie a srdcia cez obrazovku, bomba mu umožnila búšiť cez steny a energetický náramok mu umožnil pohybovať ťažkými predmetmi, aby sme vymenovali aspoň niektoré. Nebol ani zďaleka taký výrazný, ako bol obratný, ale jeho podpis sa posunul nadol: kedykoľvek našiel nový predmet alebo kúsok Tri-force, držal ho rovno vo vzduchu ako šampión. Zatiaľ čo väčšina odkazov sa objavuje vo viacerých hrách, dizajn originálu sa nikdy neobjavil. Jeho malá veľkosť a hnedé vlasy sa najviac odrážajú v 3DS’ Link Between Worlds.
The Legend of Zelda 2: The Adventure of Link
Link vyrástol silný a vyrástol hneď po všetkých tých škaredých Hyrule nociach. Všetko sa zmenilo v Zelde 2. Dobrodružstvo nad hlavou sa zmenilo na podivný hybrid putovania po mape, pátrania po mešťanoch a posúvania do strán, plošinoviek. Link sám tiež vyrástol a zmenil sa na vysokého mladého muža s večným úsmevom na elfskej tvári. Šerm sa vyvinul, aj keď Linkov dosah bol skrátený. Pri skákaní mohol bodnúť hore alebo dole a dokonca si vylepšiť zdravie a útočnú silu získavaním skúseností zo zostrelovania šialene agresívnych nepriateľov v hre. Svoju zbrojnicu s útočnými predmetmi tiež vymenil za sériu kúziel, ktoré poskytovali fyzické schopnosti, ako je zvýšená obrana alebo premena na vílu. V lese stretol aj chlapíka menom Error. to je celkom fajn. Tento odkaz spolu s prvkami divokého posúvania strán po tomto zázname zmizol.
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Vracajúc sa k hladkej režijnej štruktúre originálu, A Link to the Past zmenil Link z prevažne nečitateľného avatara na úžasne sympatickú kreslenú postavičku. Prázdne pohľady Linku 1 a 2 boli preč. Tento chlapík sa pohupoval hore a dole, pobehoval po Hyrule a Ganonovom temnom svete, jeho malý klobúčik sa povaľoval na hlave s podivne punkrockovo ružovými vlasmi. Vďaka masívnej inovácii svojho obchodu s predmetmi mal Link tiež množstvo nových pohybov. Dokázal bežať vďaka páru elegantných čižiem, plávať vďaka plutvám a dokonca pokľaknúť v púštnej svätyni, keď našiel starú knihu. V jednom momente sa tiež zmení na zajačika. Link Between Worlds pre 3DS si môže požičať Linkov vzhľad z pôvodného NES, ale je to Odkaz na minulosť, ktorý je základom pre väčšinu jeho pohybov a jeho takmer identickú Hyrule.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Najpodivnejšie na Linkovom prechode z roku 1993 na technologicky podradný, čiernobiely Game Boy bolo to, že nám tiež po prvý raz v hre umožnil pohľad na hrdinu vo viacerých umeleckých štýloch. Zelda 2 nám umožnila vidieť Linka maličkého v nadsvete a veľkého v akčných fázach, ale Link’s Awakening sa otvára a zatvára v bonitných cutscénach zobrazujúcich Linka ako hrdinu anime so širokými očami. Táto inkarnácia postavy by sa udržala v ďalších dvoch hrách na Game Boy Color, Oracle of Ages a Oracle of Seasons. Pohybový set Game Boy Link nebol podobný tomu v A Link to the Past, ale získal schopnosť hrať na viacerých nástrojoch, a nie len na obyčajnej jednej flaute. Bolo to tiež po prvýkrát, čo Link získal možnosť skákať prevažne zhora. Stretáva sa aj so sovou, ktorá je tajne dušou čarovnej vesmírnej veľryby.
The Legend of Zelda: The Ocarina of Time
Nintendo 64 prenieslo Linka do tretej dimenzie a dramaticky rozšírilo jeho bojové schopnosti. Systém Nintenda z 90. rokov s chutným názvom Z-targeting uzamkol Linkovu perspektívu na nepriateľa a nechal ho krúžiť ako správny bojovník s mečom. Hrdina sa mohol vyhýbať, kotúľať sa, potápať sa a vykonávať rôzne ťahy a bodnutia. Dramatickejšia však bola schopnosť hrať ako Link v dvoch rôznych etapách života. Na začiatku hráte za dospievajúceho Linka, malého a schopného používať len obmedzený počet predmetov. Neskôr však budete hrať za Linka ako mladý dospelý, keď môže ovládať ťažšie zbrane a jazdiť na koni. Cestovanie tam a späť v čase prepožičalo tomuto Linkovi predtým neprítomnú telesnosť, intímny pocit, ako súvisí s prostredím okolo neho. Tento mladý Link sa objavil neskôr v hlboko znepokojujúcej Majorovej maske. Jeho priateľka je tiež rybačka.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Keď Zelda skočila na Gamecube, pretvorila si Linkov svet ako primárne farebné kreslené súostrovie, ktorého emotívni obyvatelia vyzerali úplne jedinečne. Toon Link, ktorý je squat a sotva dospieva, sa pohybuje rýchlejšie ako Nintendo 64 Link, keď sa plaví z ostrova na ostrov nad dlhou potopenou Hyrule. Zatiaľ čo tento Link vrčí a kričí ako novozvolený Ocarina Link, jeho tvár bola ešte komunikatívnejšia, široké kreslené črty vyjadrovali strach, pochybnosti, netrpezlivosť, odhodlanie a skutočnú závrat. Prvýkrát sa tiež spojil s inými postavami a mentálne usmerňoval priateľov Medli a Makara po dungeonoch pomocou titulnej obušky Wind Waker. Toon Link sa objavil v dvoch dobrodružstvách Nintendo DS, The Phantom Hourglass a Spirit Tracks. Jeho mentorom je tiež čln posadnutý starým mužom.

Legenda o Zelde: Štyri meče
To, čo začalo ako vedľajšia hra vo verzii Game Boy Advance Link to the Past, sa nakoniec rozšírilo na ďalšie dve hry na Gamecube a Nintendo DSi, ako aj na vynikajúcu GBA adventúru The Minish Cap. Ako naznačuje názov, tento Link použil mystické štyri meče, ktoré mu umožňujú rozdeliť sa na štyri rôzne telá. Okrem svojej tradičnej zelenej tuniky sa tiež delí na červené, modré a fialové oblečené Links. Mnohé z úloh Four Sword zahŕňajú riešenie hlavolamov zameraných na používanie viacerých tiel, čo je nezvyčajný priebeh priestorových výziev bežných v hrách Zelda. Verzia Minish Cap je ešte zvláštnejšia, pretože Linkov klobúk je vznetlivý černokňažník, ktorý ho dokáže zmenšiť na veľkosť starej ošúchanej ponožky.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Po rokoch behania ako dieťa sa mladý dospelý Link vrátil v neskutočnej Twilight Princess. A ako väčšina mladých dospelých mal dosť ťažkú prácu. Tento Link je pastierom kôz a nič nehovorí o dobrodružstve ako pri pasení kôz! V skutočnosti prestane pásť kozy a vydá sa na výpravu za záchranou Hyrule pred večným splynutím so strašidelnou ríšou Twilight, no navrchu je stále veľa kôz. Zatiaľ čo vylepšenia kostýmov nepriniesli tento Link príliš ďaleko od verzie pre dospelých v Ocarina of Time, mal jednu významnú novú charakteristiku. Keď je v ríši Twilight, násilne sa premení na vlka, ktorý uhryzne nepriateľov žiariace tieňové srdcia priamo z ich hrude. Dosť hardcore. Stretne aj yetiho a musí pomáhať variť polievku svojej chorej žene, pretože je taký milý.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Či už k lepšiemu alebo horšiemu, Link vo svojej markizáckej exkluzívnej hre pre Wii veľa zmenil. Pohybový ovládač konzoly pretavil šermiarske hry Zeldy na sériu náročných hádaniek, pričom každý pohyb vašej skutočnej ruky napodobňuje Link na obrazovke a je potrebné rozsekať nepriateľov špecifickými spôsobmi. (Aspoň teoreticky. Ovládanie pohybu Skyward Sword sa môže veľmi líšiť, pokiaľ ide o presnosť v závislosti od prostredia, v ktorom sa hrá.) Tento odkaz bol však odlišný aj v iných smeroch. Na začiatok má merač výdrže, ktorý sa môže vyčerpať, ak šprintuje príliš dlho alebo lezie na útes príliš rýchlo. Teraz je tiež remeselníkom, ktorý zbiera suroviny na výrobu nových predmetov a vylepšovanie starých. Skyward Sword Link tiež chodí s obrovským červeným vtákom s veselo nadrozmerným zobákom a jeho meč je tiež dráždivá, príliš zdieľaná umelá inteligencia, ktorá miluje korčuľovanie.