The Matrix Awakens je skutočne neskutočným pohľadom do budúcnosti videohier

The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience je úžasným pohľadom do budúcnosti videohernej grafiky. Toľko som očakával, ale tu je to, čo ma prekvapilo: toto technické demo je svojím posolstvom a prezentáciou zvláštne dojemné, najmä pre každého z vás, ktorí sú dosť starí na to, aby si pamätali pozeranie Matrixu v roku 1999. A možno ešte prekvapivejšie je, ako The Matrix Awakens neúmyselne upozorňuje na obmedzenia hry, ako ich poznáme dnes.





Ak niečo dokazuje The Matrix Awakens – práve teraz je k dispozícii bezplatné stiahnutie pre PS5 a Xbox Series X – je to to, že teraz hľadíme dolu sudom fotorealizmu. Tento zážitok z Unreal Engine 5 sa ani tak nevznáša na dosah tajomného údolia, ale ponára sa priamo do neho, a to najmä vo chvíľach, keď 57-ročný Keanu Reeves s čistým vykreslením prelomí štvrtú stenu, aby nás previedol digitálnymi zábavami. z najznámejších súborov Matrixu. Vyzerá to dobre, vyzerá to zvláštne a bolo mi to trochu nepríjemné – je to interaktívne rozprávanie, ktoré funguje na takej úrovni vizuálnej vernosti, akú sme nikdy predtým nevideli.

Do minulosti

Matrix sa prebúdza

(Obrazový kredit: Epické hry)



'Niekedy mi chýba táto naša verzia'

„V odvetví, kde sa herci snažili zostať večne mladí,“ hovorí Reeves, predtým, než sa jeho model postavy plynule presunie na Reevesa, ktorý vyzerá presne tak, ako keď nám Neo pred 22 rokmi pomohol položiť otázku, kam by digitálny vek mohol zaviesť kinematografiu, „premýšľali sme o digitálne tváre, ktoré sa môžu stať nesmrteľnými.“

V tomto bode sa objaví Carrie-Anne Moss. „Pred 20 rokmi sme sa sami seba pýtali, ako dlho potrvá, kým sa tváre a telá budú dať meniť tak ľahko, ako sa prezliekame... a aká by bola realita, keď svet, ktorý si dokážeme vybudovať, bude taký skutočný ako ten náš?“



Potom sa The Matrix Awakens premení na nostalgický zhon, na ktorý som nebol celkom pripravený, čo nám umožňuje jazdiť na brokovnici so zostarnutou Trinity a Neom, zatiaľ čo žartujú tam a späť, ako keby sa opäť písal rok 1999, a to všetko pri vysokom- rýchlostná honba cez hustú a nádherne detailnú mestskú panorámu. Je to vizuálne ohromujúca sekvencia, ktorá zobrazuje postavy, ktoré existujú výlučne v minulých líniách, ktoré sa nikdy nezaviazali nahrávať na kazetu – natočené kamerou s kvalitou, ktorá v tom čase jednoducho neexistovala.

„Táto naša verzia mi niekedy chýba,“ zašepká Neo a nakloní sa k Trinity. „...ja tiež,“ odpovedá s váhavým úškrnom. Neplačem - ty plačeš.

Skúmanie tajomného údolia

Obrázok 1 zo 4

Matrix sa prebúdza



(Obrazový kredit: Epické hry)

Obrázok 2 zo 4

Matrix sa prebúdza

(Obrazový kredit: Epické hry)



Obrázok 3 zo 4

Matrix sa prebúdza

(Obrazový kredit: Epické hry)

Obrázok 4 zo 4

Matrix sa prebúdza

(Obrazový kredit: Epické hry)

Ak prejdete na oficiálnu webovú stránku The Matrix Awakens, po obrazovke sa objaví text, ktorý nás žiada, aby sme „vstúpili do sveta, kde je všetko možné“. Je smiešne, že akonáhle získame kontrolu nad touto technickou ukážkou pre Unreal Engine 5, budeme môcť natáčať len veci na koľajniciach, kým nevybuchnú – tá istá ponuka videohier, aké sa objavili, keď vývojári prešli späť na 3D 90. roky.

Prevezmeme kontrolu nad postavou, o ktorej nemôžem povedať, že ju poznám zo žiadneho z pôvodných filmov trilógie alebo z propagačného materiálu z The Matrix Resurrections, ktorá sa do Nea zahryzla a povedala: „Povedali mi, že to bol simulátor, ktorý ma pripravuje na boj so systémom. ' „Hneď,“ odpovie a odletí k horizontu.

Práve v tomto bode strieľame na pneumatiky masívnou pištoľou, kým blížiace sa autá nevybuchnú alebo sa nevrátia do prichádzajúcej premávky. Je to okázalá sekvencia naháňania, ktorú si viete predstaviť, že Sony pred desiatimi rokmi predala novú generáciu konzoly PlayStation; žiadna hĺbka, všetko prskanie. Najúžasnejšia časť celej tejto sekvencie je, keď mierite na rôznych agentov Johnsonov, ktorí skáču medzi autami a kapoty sa pod jeho váhou podlomia. Streľba na agentov ich prinúti posunúť sa po trajektórii vašich guliek v reálnom čase – slávny efekt z filmov, ale nemôžem povedať, že by som v hre videl tak presne vykreslený v reálnom čase. , predtým.

Matrix sa prebúdza

(Obrazový kredit: Epické hry)

Matrix Awakens je čudný v tom, že je to nepochybne najlepšie vyzerajúci interaktívny zážitok na PS5 a Xbox Series X, ale hrá sa rovnako ako niečo na PS1 alebo pôvodnom Xboxe. Toto je určite len technologická prezentácia navrhnutá tak, aby predviedla základné schopnosti Unreal Engine 5, ale hovorí, že jazyk hry používaný na demonštráciu takého množstva inovácií je tak starý.

Už z ukážky „Lumen in the Land of Nanite“ z mája 2020 sme vedeli, že Unreal Engine 5 môže posunúť vizuálne hranice. Matrix sa prebúdza len potvrdzuje, že najmä ako „dynamické globálne osvetlenie a odrazy“ Lumen, „virtualizovaná geometria“ Nanite a inovácie „digitálneho človeka ďalšej generácie“ MetaHuman sú prezentované spolu so systémami Mass AI a World Partition – ukazujúci spôsob UE 5. dokáže ovládať veľké realistické davy a rýchlosť, akou sa teraz môže obsah streamovať do očnej linky hráča v prostredí otvoreného sveta. Je to skutočne pôsobivé a úprimne sa nemôžem dočkať, kedy uvidím prvú vlnu videohier s Unreal Engine 5.

V určitom momente však budú musieť vývojári počítať s tým, ako možno použiť technológiu ako Unreal Engine 5, aby pomohla posunúť hranice hry. Možno na to technické demo ako The Matrix Awakens nie je tým správnym miestom – to takmer určite nie je – ale to neznamená, že sa na to netrpezlivo teším. Matrix nám umožňuje „vstúpiť do sveta, kde je všetko možné“ a vzhľadom na kvalitu tunajšieho vizuálneho zážitku by som rád videl, ako sa tento sentiment odráža aj v spôsobe, akým môžeme interagovať s týmto svetom.

Wow!

Matrix sa prebúdza

(Obrazový kredit: Epic Games)

'Všetko to má byť trochu... neskutočné'

Po naháňacej sekvencii sa ocitnete v rozľahlom panoráme mesta. Nechal som postavu staticky zotrvať dlhšie, než je mi príjemné priznať, mysliac si, že sledujem ďalšiu prestrihovú scénu v motore, len aby som si nakoniec uvedomil, že môžem prevziať kontrolu. 'Do riti,' povedal som nahlas, 'toto vyzerá smiešne.'

A vyzerá to smiešne. Interakcia je obmedzená, ale môžete chodiť, jazdiť a lietať po mape – kontrolovať body záujmu, aby ste sa dozvedeli viac o technológii, ktorá to všetko umožňuje. Ale úprimne, len som sa pristihol, ako pomaly kráčam blok po bloku, obzerám si pamiatky a zvažujem možnosti.

Čo by GTA 6 vyzeráš ako vo svete tak husto detailnom, ako je tento? Watch Dogs Legion bola poslednou hrou s otvoreným svetom, ktorú som hral v modernom mestskom prostredí, ale ako lepšie by bolo jej ponorenie, keby sa dokázala natiahnuť cez priestor tak realistický, ako je tento? Vec, o ktorej som premýšľal celé hodiny po tom, čo som odišiel z Matrix Awakens: čo by potrebovalo, aby PlayStation Studios vzkriesili The Getaway a vytvorili pokračovanie v Unreal Engine 5... Neviem na to odpovedať, ale viem, že musím hrať to.

Pri prechádzke po týchto dokonale vykreslených uliciach sa vám ľahko môže zatúlať myseľ. Toto technické demo UE5 nám poskytuje pohľad na to, čo bude možné v blízkej budúcnosti, a nemôžem sa dočkať, až uvidím, čo sú vývojári schopní poskytnúť, keď začnú s touto technológiou experimentovať. Úprimne povedané, výsledky môžu byť úplne neskutočné – znepokojujúce a v rovnakej miere vzbudzujúce úctu. Potom je to tak, ako hovorí Trinity v Matrix sa prebúdza s vedomým úškrnom: „Všetko má byť trochu... Neskutočné. '

Ak nás Matrix po toľkých rokoch niečo naučil, tak to, že budúcnosť je vždy.