211service.com
Tichý muž je miestnosť videohier a vlakový vrak jednej generácie
Upozornenie: Tento článok obsahuje niektoré spoilery pre hru The Quiet Man, ktorú by ste nikdy nemali hrať.
Si hlúpy, alebo si veľmi hlúpy? pýta sa stereotyp mexického gangstra v úvodnej scéne filmu Tichý muž. Ako jedna z mála neutlmených dialógových línií sa nemôže ozývať zvyškom hry.
Myslím, že možno budeme musieť vymyslieť nové slová, aby sme opísali, aký hlúpy je Tichý muž.
Bolo by vám odpustené, že ste o ňom doteraz nepočuli – zdá sa, že vydavateľ Square Enix urobil všetko, čo bolo v jeho silách, aby pochoval svoje uvedenie na trh (skrátka tá najmúdrejšia možnosť: neuverejniť ho vôbec). Možno si spomínate na jeho bizarný trailer na tohtoročnej E3 – zatiaľ čo ideme, skúste si v mysli udržať myšlienku, že ešte v júni 2018 si niekto myslel, že toto má miesto na najväčšej hernej udalosti.

Jeho základ je jednoduchý a okamžite pútavý: hlavná postava Dane je hluchá, a preto je takmer celý zvuk hry stlmený, čo vás núti zažiť svet ako on. A na prvý pohľad je nastavenie dosť solídne, ak je to tropey - náš hrdina hľadá pomstu za smrť svojej matky a musí sa prebojovať k vinníkovi aj k pravde toho, čo sa stalo pomocou jeho úžasného (ak je to nevysvetliteľné). ) zručnosti bojových umení.
Na oboch frontoch však The Quiet Man veci úplne zamotáva.

Tón hluchý
S výnimkou spomínaného úvodu, ktorý má menej ako päť minút, sú všetky dialógy v hre stlmené bez titulkov, zatiaľ čo ostatné zvuky – ako napríklad škrípanie vašich úderov – majú hlboko tlmenú kvalitu, akoby ste ich počuli pod vodou. Ide o to, že Dane je dokonale schopný viesť plnohodnotnú konverzáciu s minimálnou alebo žiadnou posunkovou rečou, pričom zdanlivo číta z pier s neomylnou presnosťou. Len ich musíte v tichosti a nechápavo sledovať. Aj keď sám hovorí, ako to často robí, hráč nie je o nič múdrejší. Ak nezažívame udalosti z Daneovej perspektívy, aký je potom účel tohto zvukového triku?
Hry môžu byť silným nástrojom empatie a titul, ktorý počujúcim ľuďom ukáže, aké to je žiť bez tohto zmyslu, môže byť veľmi cenná vec. Pre nepočujúcich hráčov by to mohla byť aj príležitosť cítiť sa zastúpená v hre, ktorá skúma a skutočne vyhovuje ich postihnutiu. Ale nie. Namiesto toho Dane koná presne tak, ako keby počul, zatiaľ čo my sa na to zmätene pozeráme. Toto je zdravotné postihnutie v reálnom svete, ktoré je prerobené ako domýšľavý trik a rýchlo sa ukáže, že sa investovalo viac výskumu do toho, aby sa zabezpečilo, že bojové umenia hry sú presné ako zobrazenie hluchoty.

Možno by to nebol až taký problém, keby to nebolo preplnené dlhými dialógovými scénami FMV. Z jeho dvojhodinového času by som odhadoval, že asi hodinu a pol z toho je sledovanie pier ľudí, ktorí sa ticho pohybujú. Oplatí sa zopakovať: The Quiet Man je videohra, ktorá pozostáva väčšinou zo sledovania rozhovorov bez titulkov s vypnutým zvukom.
Tieto scény vám teda nedokážu vysvetliť zápletku, ktorá by bola podľa mňa mätúca, aj keby ste ju počuli. Daneov najlepší priateľ je zločinecký šéf, ktorého priateľku speváka unesie muž v maske vtáka. Náš hrdina je do dievčaťa tiež zamilovaný, pretože vyzerá rovnako ako jeho matka, ktorú zabil pri hádke o pár topánok muž, ktorý môže, ale nemusí byť mužom v maske vtáka. So mnou doteraz? Po štvrtom alebo piatom zápletke určite nebudete. Takmer každá postava sa aspoň raz prekríži s inou a prekvapivo sa v určitom štádiu ukáže, že bola po celý čas vtáčím mužom. Pokiaľ ide o šokujúce odhalenia, The Quiet Man je v biznise s kvantitou pred kvalitou.

Hádka pre nič za nič
Medzi náročnými rozhovormi a darebnými monológmi, ktoré nepočujete, sú vašou očistou podnebia krátke bitky z pohľadu tretej osoby, jediná časť hry, ktorá vám v skutočnosti dáva akúkoľvek kontrolu. Aj keď si možno želáte, aby to neurobili. Tieto súboje sú zlé spôsobom, aký v súčasnosti vo veľkých vydaniach videohier len tak nevidíte, trhané facky v maličkých miestnostiach, kde sa fyzika neodváži vkročiť. Láskyplná animovaná bojová choreografia naráža na nábytok, keď zdolávate tých istých troch mužov s rovnakými tromi konzervami v rovnakých troch miestnostiach znova a znova a znova. Kamera sa medzitým divoko kýve, akoby sa snažila úplne uniknúť z hry.
A samozrejme, ovládacie prvky pre tieto skromné momenty hry nie sú nikdy vysvetlené. Vývojár sa nielen zriekne návodu, ale zdanlivo dospeje k záveru, že nepočujúci nevedia čítať, a preto sa pokúša vykresliť čo najviac možností ponuky, vrátane obrazovky s ovládacími prvkami, s abstraktnými piktogramami. Hra má úspechy pri vykonávaní pohybov, ktoré som nikdy nedokázal zistiť. Nie že by som to potreboval, keď aj finálneho bossa je možné omráčiť do kúta šikovným stláčaním jedného tlačidla.

A je toho ešte oveľa viac, ku ktorému som sa ani nedostal: jeho lenivý rasizmus, ktorý vrhá Latinoameričanov na idiotské kriminálne plevy, než odhalí, že v skutočnosti boli Afroameričania celý čas vaším skutočným nepriateľom; lenivý sexizmus, kde jedinečná členka obsadenia slúži ako zavraždená matka, podsúvajúca sa láska, slečna v núdzi, a boxovacie vrece pre darebákov, všetko v jednom; pieseň v záverečných titulkoch, kde sa zvuk konečne rozbehne, aby nás požehnal textom ako „Hviezdnik, stíhač búrok, kúpený za prach, predaný za zlato. Ale bude niekedy známa skutočná cena?'; viacero momentov, kedy ste vypadli z jednej 15-minútovej prestrihovej scény, aby ste prešli päť krokov do ďalšej; náhly a nevysvetliteľný ponor hry do nadprirodzena v jeho posledných momentoch, zdanlivo pocta akčnému filmu z roku 1994 The Crow; a nech už to do pekla má byť:
Hotelová služba
The Quiet Man je vrak biblických rozmerov a pohodlne najhoršia hra tejto konzolovej generácie. Skutočnosť, že vydavateľ tak etablovaný a rešpektovaný ako Square Enix vydal v roku 2018 ekvivalent videohry The Room, je úprimne ohromujúci. Nie som si istý, či by to mohlo niečo ospravedlniť, nech by k jeho vytvoreniu viedol akýkoľvek proces. Jeho jedinou záchranou je, že za 12 GBP/14,99 USD je to lacné. Ale to je trochu ako povedať, že aspoň kopanie do genitálií je zadarmo.

Poklona k tomu všetkému je, že v určitom bode tohto týždňa má vývojár vydať opravu, ktorá vám umožní hrať hru druhýkrát. so všetkým pridaným zvukom , pre radikálne odlišný zážitok, ktorý slúži na dokonalé podkopanie akéhokoľvek bodu, o ktorý sa Tichý muž možno pokúšal. Bude z toho lepšia hra, keď budete môcť počuť, čo sa deje, pretože tie duše stratili dosť na to, aby si to zahrali dvakrát? Nie som si istý, či by to mohol vykúpiť samotný Shakespeare. Obávam sa, že jedinou nádejou je, že tento patch poslúži ako pointa toho, čo sa ukáže ako prepracovaný absurdný vtip. Možno budú mať všetky postavy piskľavé héliové hlasy, alebo sa ukáže, že celý čas len diskutovali o svojich obľúbených anime? V tejto chvíli je to to najlepšie, v čo môžeme dúfať.