211service.com
TimeSplitters 2 bola FPS o celú generáciu, ktorá predbehla dobu. Teraz hry dobehli svoje nápady a séria si zaslúži prosperovať
Poznámka: Toto je aktualizovaná verzia článku, ktorý sme uverejnili pred niekoľkými rokmi, ale jeho obsah, rovnako ako hra, o ktorej hovorí, je teraz rovnako relevantný ako kedykoľvek predtým. So správou, že materská spoločnosť Dambuster Studios Koch Media konečne priniesla práva TimeSplitters späť zostávajúcim vývojárom série, sa zdá, že stojí za to preskúmať, prečo je návrat TimeSplitters (a potenciálne najmä jeho druhého vstupu) taký veľký problém. a v roku 2018 sa hodí lepšie, než tomu bolo v čase jeho pôvodného vydania.
**Článok pokračuje nižšie**
Nikdy som nechápal, prečo bol niekto prekvapený, keď sa Perfect Dark Zero ukázalo byť trochu svinstvo. V skutočnosti som nikdy nechápal, prečo niekto skutočne očakával, že to bude nejaké skutočné pokračovanie klasickej FPS práce Rare na Nintendo 64. Kto na to ešte v roku 2005 čakal, loď úplne minula.
Vidíte, že vec je taká, že Rare, ktorý urobil Perfect Dark Zero, nebol Rare, ktorý vytvoril Goldeneye. Mnohé z týchto štúdií odišli, aby vytvorili Free Radical Design dávno predtým, ako sa objavil Xbox 360. A vo Free Radical už vytvorili nástupcu najväčších úspechov Rare N64 roky predtým, ako sa niekto začal zaoberať frázou HD remake. Alebo v skutočnosti slovné spojenie HD.
Chcete skutočné pokračovanie Goldeneye a Perfect Dark? Chcete v skutočnosti hru, ktorá v tichosti vydláždila cestu všetkému, čím sa strieľačky v roku 2018 stali, predbiehajúc všetky veľké nápady a trendy, no získava len veľmi málo zásluh? Ak je to to, čo chcete, potom prídete na TimeSplitters 2. Tam prídete. Poviem vám o tom všetko.
Zlaté spomienky
Takže je rok 2002. Hovorím s priateľom a on je z niečoho veľmi nadšený. Hrali ste TimeSplitters 2? Je od ľudí, ktorí vytvorili Goldeneye, je plný filmových odkazov a je skvelý. Musíte prísť a skontrolovať to. Tak som to urobil. A hrali sme to celé popoludnie. A potom som si hneď kúpil svoju kópiu.

Najprv som bol na pochybách. Nie nedôverčivý, rozumieš. Ale pre fanúšika Nintenda milujúceho FPS a filmového nadšenca, ako som ja, znel TimeSplitters 2 príliš dokonale. Ako hra utkaná z mojej duše. A okrem toho, Rare s tým nemal nič spoločné. skontroloval som. Môj priateľ bol zmätený a príliš nadšený z novej hry, to bolo všetko.
Ale nebol. Po dvoch minútach s úvodnou úrovňou TimeSplitters 2 všetko dávalo zmysel. Toto bol Goldeneye 2 od tímu Goldeneye, ale oveľa lepšie ako skutočné pokračovanie Goldeneye mohlo byť. TS2, ako vidíte, navrhol David Doak, ktorý tiež navrhol Goldeneye a Perfect Dark. Soundtrack zložil Graeme Norgate, ktorý zložil aj soundtracky k Goldeneye, Perfect Dark, Killer Instinct, Blast Corps a Jet Force Gemini. Mal rovnaký šikovný a nápaditý dizajn úrovní ako v starých Rare FPS a rovnakú rýchlu akciu priateľskú k trhaniu. Do pekla, obrazovka pozastavenia bola dokonca prístupná pri pohľade na fyzický gadget v hre, rovnako ako pri vytiahnutí magických špionážnych hodiniek Goldeneye. V skutočnosti dokonca aj to prekliate zdravie a systém štítov vyzerali na obrazovke takmer úplne rovnako.

TimeSplitters 2 hrdo, drzo, takmer ostentatívne ukazuje svoju skutočnú povahu a pôvod hneď na prvej hrateľnej obrazovke. Ocitnete sa mimo obrovskej, militarizovanej priehrady na okraji rozsiahleho sibírskeho snehového poľa. Kúsok pred vami leží malý tábor s vedľajšími budovami, hliadkovaný momentálne nevedomou skupinou stráží. Pred vami leží umlčaná pištoľ a ostreľovacia puška. Vaším cieľom je infiltrovať sa do komplexu predtým, ako sa dostanete k svojmu konečnému cieľu na vrchole priehrady. Znie to povedome? Samozrejme, že áno. Táto jedna úroveň je najlepšia kombinovaná pocta Goldeneye, akú by ste si mohli želať. A určite to nie je len o nastavení.
Vidíte, kde boli prvé TimeSplitters pomerne jednoduchou strieľačkou s útokom typu „smash-and-grab“, TS2 je to pravé. Je to ostrá FPS s brilantným tempom s osobným vstupom hráča priamo v popredí dizajnu. Môžete to hrať ako Bond alebo to môžete hrať ako Rambo a táto prvá úroveň je nádherne nastaveným úvodom do filozofie dizajnu. Mohli by ste, ak chcete, ísť hneď nahlas, mulčovať cez otvárací sa nepriateľský tábor vo víchrici slávy, spúšťať alarmy a drviť všetkých, ktorí prídu. Ale je tiež úplne možné prejsť Metal Gear cez to pomocou pokusov a omylov na zvládnutie starostlivo naplánovanej krycej cesty, použitím tichých a presne načasovaných jednorazových odstávok, aby ste porazili celú jednotku a splnili štyri ciele (tri voliteľné) bez toho, aby ste to niekedy museli zvládnuť. zistené.

Nič sa vám samozrejme nepodáva na tanieri. V skutočnosti mi trvalo dobrú hodinu experimentovania, kým som zdokonalil svoj beh v tejto otvorenej oblasti, berúc do úvahy prísne načasovanie vzorov hliadok, správne poradie zabíjania, situačný výber zbraní a jemnosť krytu, účinnosť bezpečnostných kamier a bezpečné uhly streľby. Nehovoriac o tom, ako sa vysporiadať s tým sotva viditeľným ostreľovačom vo veži asi pol míle odtiaľ, na druhej strane mapy.
Prvých pár metrov tejto úrovne je samo o sebe metahra. A inšpirovaný mojím víťazstvom tam, preniesol som svoje novoobjavené taktické schopnosti na správnu úroveň, kde som zistil (s oveľa väčším kopaním), že je úplne možné prejsť cez dve tretiny etapy so 100 % bodycount bez toho, aby som raz spozorovaný. To sú moji priatelia vážne herný dizajn práve tam. Dvojnásobne vážne, keď si uvedomíte, že akonáhle zistíte, ako to urobiť, zistíte, že tento pôvodne nepravdepodobný tajný beh vyžaduje takmer každú kvapku munície, ktorá je skutočne dostupná v celej úrovni. Chytrí bastardi, voľný radikál. Naozaj šikovní bastardi.
To najlepšie však ešte len malo prísť. A malo toho byť veľa.
Od tohto skvele vytvoreného otvorenia kampane prináša TimeSplitters 2 svoju šikovnosť všade a vždy, keď sa jej môže snívať. S inteligentne navrhnutým dejovým zariadením vesmírneho mariňáka v štýle Quantum-Leap, ktorý má v histórii telá rôznych jednotlivcov (na zbieranie stratených artefaktov potrebných na odrazenie blížiacej sa mimozemskej invázie), môže byť TS2 neobmedzený úrovňou- konzistentnosť na úrovni bez straty celkovej súdržnosti rozprávania. Môžete byť kýmkoľvek, na akomkoľvek mieste a kedykoľvek, no zastrešujúci dej zostal vždy pevný. A chlapče, baví sa TimeSplitters 2 v tejto slobode.

TimeSplitters 2 robí z každej úrovne jedinečnú naratívnu vinetu, samostatný, fantasticky realizovaný svet a príbeh s vlastnou náladou a štýlom hry. V mnohých ohľadoch je to videoherný ekvivalent dobrého televízneho seriálu z antológie, múdreho, vtipnejšieho, mediálne dôvtipného, kresleného filmu Outer Limits, ktorého každé nové odhalenie je absolútnou radosťou.
Poznáte to nikdy neopakované vzrušenie, ktoré zažijete na začiatku úplne novej hry, keď prvýkrát spoznáte jej mechaniku, začnete dýchať jej atmosféru a začnete chápať jej svet? TimeSplitters 2 to prináša nanovo na začiatku každej jednej úrovne. Každý čas, miesto, téma a kinematografický kameň sú dostatočne dobre realizované na to, aby uniesli celú hru samostatne, takže hoci je vždy smutné nechať jednu za sebou – vždy chceme len o trochu viac – akúkoľvek ľútosť nad dokončením okamžite zmyje. nával pútavej, často priam vtipnej úvodnej cut-scény ďalšej úrovne. A keď už hovoríme o filmových vplyvoch...
Film v hre
Veľa hier odkazuje na filmy. Do pekla, veľa z nich sa o to pokúša byť filmy. Ale zatiaľ čo filmové prikývnutie má až príliš často formu lenivo citovanej filmovej línie alebo odkazovaného mena postavy (alebo len priamočiareho zdvihnutia niečoho z mimozemšťanov), TimeSplitters 2 žije a dýcha to úžasne teplým, holisticky implementovaným spôsobom, pozorovanie a chápanie jeho vplyvov ďaleko cieľavedomejším spôsobom.

Po počiatočnom rozkvete Goldeneye sa dostáva priamo do nádherne atmosférickej gangsterskej úrovne z roku 1932, ktorá zahŕňa presadzovanie zákazu, ochranu svedkov, streľbu pri aute a totálny útok na nočný klub v podsvetí. späť, ale nákazlivo optimistický jazzový soundtrack. Potom, po dosť pôsobivo strašidelnom intre, prichádza Notre Dame z 90. rokov 19. storočia, gotický horor Hammer-meets-Tim-Burton plný zombíkov, katakomb, kultistov, romantických hrbáčov a bleskových búrok.
Máte chuť na niečo priestrannejšie? A čo poviete na jasné, odvážne sci-fi s modrou lyžou Planet X, ktoré sa hrá ako megarozpočtový béčkový film z 50. rokov s pulzujúcim soundtrackom podobným retro-futuristickému The Prodigy. A čo tak zmiešať tempo s labyrintom, hádankami poháňanou, aztéckou džungľou v roku 1920, evokujúc práve tú atmosféru, na ktorej nadchádzajúca Strange Brigade postavila celú hru? Alebo skombinovať plnú silu Austina Powersa, Jasona Kinga a Bonda zo 60. rokov na úrovni Atom Smasher? A je toho viac. Takže oveľa viac. Ešte som ani nevnímal dusnú atmosféru neón-noir a nenápadnú zložitosť úžasnej úrovne 2019 Neo Tokyo Blade Runner. Milujem ťa, úžasná úroveň 2019 Neo Tokyo Blade Runner.

A viete, na čo som sa ešte nedostal? Náklad, to je to, čo. TimeSplitters 2 má absolútne jedny z najlepších multiplayerov s rozdelenou obrazovkou vo všetkých konzolových FPS. Ale potom, ako nástupca Goldeneye, to bolo viazané. Rovnakým spôsobom, akým kampaň TS2 stavia a rozvíja dizajnové nápady Goldeneye pre jedného hráča, vyvíja aj svoj PvP multiplayer. Pamätáte si na starý trik, ako si vybrať Oddjob na N64, pretože jeho drobná postava spôsobila, že vaši priatelia zle odhadli svoje zábery? TS2 multiplayer ide balistický s týmto konceptom. V skutočnosti v roku 2002 vydláždila cestu modernému hnutiu Hero Shooter, ako ho poznáme.
Existujú znaky normálnej veľkosti. Existujú masívne postavy. Sú tam malé opice. Sú tu ohromní skvelí roboti, ktorí sú ohňovzdorní vďaka svojmu kovovému telu. Chcete eklektický súbor možností postáv pre viacerých hráčov? No TimeSplitters 2 má obsadenie 70, rozdelených do širokých tried. Môžete ich hrať v 16 rôznych, divoko nápaditých režimoch, ktoré pokrývajú každý tímový alebo eliminačný režim, na ktorý si spomeniete, a mnohé, ktoré nemôžete. A viete čo je ešte lepšie? Sú odomknuté hraním všetkých iné režimy...
A je toho viac...
Je tu aj obrovská zložka výzvy pre jedného hráča. Arcade League, ktorá spája všetky divoko imaginatívne postavy a scenáre z iných častí hry, poskytuje desivý počet (45, presnejšie) bláznivých, syrových cieľov založených na základných režimoch hry TS2 pre viacerých hráčov, všetky s viacerými medailami za lepšie skóre. a časy dokončenia a odomykanie nového, zmysluplného obsahu vo všetkých oblastiach. Žiadne produkčné umenie alebo jednoduché trofeje a úspechy. Toto sú veci, ktoré skutočne chcete a môžete skutočne použiť.

Možno sa ocitnete v úlohe bojového čínskeho šéfkuchára, ktorý sa snaží zlikvidovať svoju besnú zásobu kalamárov pomocou plameňometu. Alebo možno budete šéf mafie, túlajúci sa po nemocnici, s narkózou po operácii transplantácie vlasov, halucinujúci útok obrovských kačíc. Alebo sa možno ocitnete v paródii na Turoka zabíjajúceho dinosaurov, ktorej celé odôvodnenie v pozadí je len jedna dlhá výprava na žart o mozgovej nude.
A je tu aj oficiálne označený režim Challenge ďalší 21 minihier založených na cieľoch postavených na základnej mechanike a zbraniach hlavnej kampane. Existujú tajné výzvy. Existujú výzvy na streľbu do hlavy. Tam sú rozbite všetky okná tak rýchlo, ako môžete len pomocou tehly výzvy. Existujú úrovne obrany veže zahŕňajúce sibírsku priehradu a záplavu explodujúcich opíc. K dispozícii sú rýchlostné strelnice. Existujú kolekcie kolekcií postavené výlučne na koncepte opice strateného hromadenia banánov (a áno, to je ďalší úskok k vzácnej línii štúdia, 100%).

TimeSplitters 2 bol a stále je úplne smiešny, pokiaľ ide o množstvo obsahu, ktorý poskytuje, a obrovské množstvo nápadov a predstavivosti, ktoré tento obsah obsahuje. V skutočnosti, pri spätnom pohľade, to bol jasný predchodca obrovského množstva tém a domýšľavosti, ktoré definovali hranie viac ako jednu generáciu po jeho uvedení.
Strieľačky postáv podľa triedy. Režimy hordy. Rýchlostný beh. Výzvy v rebríčku. Kampaň co-op. Trvalé „hry ako služba“. Spin-off gameplay remixy ako ďalšie herné režimy. Vzhľady a prispôsobenie postavy ako dlhodobá korisť. Obsah vytvorený používateľmi... Bez ohľadu na vývoj, ktorý si môžete predstaviť ako definujúci akčné hry a ich DLC za posledných 15 rokov, TimeSplitters 2 to dokázal všetky . A urobilo to ako prvé a urobilo to väčšie a urobilo to divnejšie a urobilo to v oveľa väčšom objeme. Jeden disk, bez ďalších poplatkov.

Prepáčte, spomenul som aj obsah vytvorený používateľmi? Áno, môžete si vytvoriť svoj vlastný multiplayer a úrovne kampane v TimeSplitters 2. Editor nikdy nedostal príležitosť zažiariť tak, ako by si zaslúžil, kvôli relatívne nedostatku online pripojenia konzol, keď bola vydaná, ale bola to absolútna novinka k brilantnému balíku SnapMap Doom 2016. V kombinácii so zvyškom obsahu hry, ktorý predbehol svoju dobu, robí editor máp TimeSplitters 2 hru neuveriteľne vhodnou na opätovné vydanie v modernej dobe. S trochou upratovania a niekoľkými ústupkami v oblasti ovládania pre rok 2018 by to dnes vyzeralo tak moderne ako kedykoľvek predtým a zostalo by po ňom viac ako niekoľko hier, ktoré sa stále snažia dohnať.
A teraz má konečne práva spoločnosť Koch Media. Čo znamená, že TimeSplitters je späť doma, s Dambuster Games, štúdiom pochádzajúcim zo samotného Free Radical. A kolesá sa točia na reštart série. TimeSplitters 4 bol známy už v predprodukcii predtým, ako si finančné problémy vynútili koniec série a jej vývojárov počas poslednej generácie, ale nech už bude budúcnosť TimeSplitters akákoľvek, prinajmenšom HD kolekcia je teraz určite zablokovaná. V skutočnosti niektoré z nich už nepochybne existujú, vzhľadom na to, že Dambuster skryl niekoľko hrateľných úrovní TS2 vo svojom vydaní Homefront: The Revolution z roku 2016.

A viac ako akékoľvek iné opätovné vydanie je zaručené a zaslúžené. TimeSplitters 2 HD sám o sebe bude stáť viac ako za vstupné a poskytne prekvapivý pohľad na to, aká pokroková môže byť offline strieľačka z roku 2002.
A v dnešnej dobe po Overwatch, po SnapMape, po Fortnite a po všetkom – kde rýchle, farebné a výrazné strieľačky porazili poslednú generáciu nehybných, triezvych, neúprosne hnedých vojenských FPS – máme konečne video herné prostredie, ktoré dobehlo neuveriteľne prezieravé spôsoby TimeSplitters 2. Predbehlo 15 rokov dizajnu akčných hier na GameCube a PS2 a jeho živý a vtipný prístup k zábave je našťastie opäť v móde. TimeSplitters 2 – a jeho séria – by mali dnes prosperovať ako nikdy predtým.