211service.com
Top 100: Why OutRun 2006: Coast 2 Coast sa stále cíti TAK dobre
Neexistuje nič ako dobré, široké a rozsiahle vyhlásenie na začatie hádky, tak z nej urobme veľkú: Moderné videohry takmer všeobecne zabudli na zásadný význam pohyb . Hovorím o tom, aký je to pocit zažiť hru v pohybe. Super Mario 64 to robí správne. Originál Sonic the Hedgehog to robí správne. A OutRun to robí správne už od roku 1986. Myslím tým originál, potom Turbo OutRun, potom OutRunners (človeče, milujem tú hru)... vyvrcholilo to veľkolepým vrcholom série: OutRun 2006: Coast 2 Coast. Úspešná realizácia tohto kontinua však bola značne nepravdepodobná.

Zamyslite sa nad tým. Prvýkrát som zažil OutRun na rekreačnom bazéne Sedgemoor Splash v Bridgwater, Anglicko, niekedy okolo roku 1987/88 (určite môj otec musel ovládať pedále a držať ma, aby som mohol riadiť) a fascinujúci pocit pseudo-3D pohybu ešte nikdy nebol. opustil ma. Sloboda toho analógového volantu, kĺzajúca sa scenéria a nádherne hladké zvlnenie trate... sú navždy vložené do mojej bytosti. Ale takýto medzník, formatívne herné spomienky sú problematické, pretože: a) ako ste starší, vaše kritické hodnotenie sa stáva objektívnejším a b) 18 rokov medzi týmito dvoma titulmi znamenalo najväčšiu revolúciu v technológii a hernom dizajne, akú pravdepodobne kedy uvidíme. Pravdepodobnosť, že nová hra naplní očakávania, je takmer nulová.
To je dôvod, prečo sa 3D pokračovanie OutRun zdalo nepravdepodobné. V skutočnosti si pamätám, ako som hral Crazy Taxi v roku 2000 a myslel som si, že úsek diaľnice neskutočne pripomína OutRun (možno zámerne)... ale v skutočnosti to bola tá najhlúpejšia časť tejto hry. Rovnako ako Spielberg, ktorý robí moderné pokračovanie E.T., možno by bolo najlepšie ponechať OutRun tak, aby zostal navždy úžasný a jeho pamäť by nebola pošpinená modernými trendmi. V skutočnosti to potvrdil aj priamy 3D remake hry OutRun na PS2 Sega Classics Collection... čo je priepastné (len sa na to pozrite nižšie). Niektoré veci treba nechať len tak.

Potom sa však stalo nemožné. AM#2, arkádový vývojový tím zodpovedný za prvú hru a na čele s Yu Suzuki (ktorý bol pre náš priemysel rovnako dôležitý ako Miyamoto, je mi jedno, čo kto hovorí), vytvoril nový 3D OutRun pre arkády. Nemohlo to byť urobené v 3D skôr, pretože technológia by to nedokázala správne. Podarilo sa naplniť aj moje vznešené očakávania, no – čo je ešte lepšie – bol to tiež len začiatok tohto príbehu.
Základná hra hry OutRun 2 je v podstate identická s jej otcom z roku 1986 v tom, že jazdíte tak rýchlo, ako len viete, a „predbiehate“ ostatné autá, keď sa pokúšate dostať k ďalšiemu kontrolnému bodu skôr, ako vám vyprší čas. Na konci každej fázy máte na výber: vezmete ľavú vidličku alebo pravú? S piatimi fázami, ktoré je potrebné dokončiť v každej jazde, to znamená, že nie je možné vidieť celú hru na jeden záťah. Táto dlhovekosť a radosť z objavovania, keď sa predtým nevídaná scenéria javí ako lahôdka pri opakovaných hrách v arkáde, ale funguje aj ako možnosť obtiažnosti. Vľavo je ľahké, vpravo je ťažké.
Je tu tiež skvelý moment služby fanúšikom počas prechodu na pódium, pričom scenéria je znížená a nanovo zdvihnutá pred vašimi očami. OutRun 2 nikdy nezabudne na svoje korene a vždy si pamätá, že je to videohra. Realita je nudná. Väčšina hier na to zabudla.

A tak by sa na tomto zozname objavil argument pre samotný OutRun 2, ale opäť to nie je koniec príbehu. Práca Sumo Digital by sa nemala podceňovať. Tím, ktorý mal za úlohu konvertovať OutRun 2 na pôvodný Xbox, pridal množstvo fantastického extra obsahu. Režim Heart Attack je doplnkom, ktorý sa vám okamžite vynorí na mysli, v ktorom sa musíte pokúsiť šoférovať, kým váš avatar má koronárnu epizódu. Nie naozaj. V skutočnosti musíte zapôsobiť na svoju priateľku plnením čoraz podivnejších úloh. „Neprechádzať okolo áut“ a „prechádzať modrou“ sú v poriadku, ale „trafiť modré kužele“? Hmmm. Musím povedať, že raz na dovolenke som nalepil OutRun's Magical Sound Shower na autorádio a povedal mojej vtedajšej priateľke (ktorá šoférovala), aby 'trafila červené kužele' počas cestných prác na diaľnici. Čo sa jej nepáčilo. Bola príliš v pokušení.
Máme úžasnú základnú hru a lahodný tanier extra vecí na domácu konverziu. Ešte stále nie sme na OutRun 2006: Coast 2 Coast. Je to preto, že v arkádach sa objavila druhá verzia OutRun 2: OutRun 2 SP. Malo to ďalších 15 pódií a viac hudby. A aby sme to preniesli na domáce konzoly (teraz aj na PlayStation), OutRun 2006: Coast 2 Coast dohromady celú partiu .

Takže máte krásnu závodnú hru, ktorá znie úžasne, hýbe sa ako sen, má 30 tratí, najväčšie šmýkačky v hrách A uspokojuje moderný aj retro vkus. Je neuveriteľné, že napriek všetkým technologickým mágiám sa Sumo dokonca podarilo spustiť celý zážitok na PSP, čo znamenalo, že som ho mohol hrať vo vlaku. Nie je to až také plynulé, no nevynechá ani jednu kvapku hrateľnosti. A potom, keď som sa vrátil domov, mohol som preniesť svoj pokrok do verzie PS2 a pokračovať v hraní toho, čo sa v podstate rovná arkádovej hre. a viac v mojom dome.
Zatiaľ čo stále hrám iba SP skladby OutRun Online Arcade v krásnom HD (teraz bohužiaľ nedostupné z dôvodu vypršania licencie Ferrari), je to doslova polovica hry ako OutRun 2006: Coast 2 Coast. Coast 2 Coast je jednou z najlepších hier všetkých čias a rovnako ako originál z roku 1986 bude vždy krásna cesta. Nehovoriac o jednom z 100 najlepších hier všetkých čias .