„Toto už nie je len obyčajná pouličná bitka“ – Tri búrky sú to najlepšie z veľkých problémov v Malej Číne





Skôr než začneme, je dôležité, aby ste si obliekli toto:

Pripravený ísť? Dobre.

Ak ste vyrastali na hrách v 80. rokoch, pravdepodobne milujete bojové umenia. Toto je normálne. Bolo nemožné pumpovať mince do arkádového automatu bez toho, aby ste zažili formatívne vzrušenie z lákavého nunchucku alebo lákavého shurikenu. Ale vidieť tieto veci mimo hier bolo zriedkavé a skutočné vzrušenie - najmä ak ste žili v Spojenom kráľovstve. Pre mňa to nič nepredstavuje tak ako Tri búrky vo veľkých problémoch v Malej Číne.



Tri búrky, hromy, dážď a blesky sú zosobnením tohto mystického zmyslu pre „sakra, to je v pohode “, to ťa najviac zasiahne, keď máš deväť rokov. Pravdepodobne na to existuje nórske slovo, ale ak nie ste oboznámení, je to pocit, keď viete, že niečo milujete, ale nie presne prečo. Je to ten istý pocit, aký som cítil, keď som prvýkrát videl suplex alebo som objavil April O'Neil. (Asi prehnane zdieľam.)

Jedným z dôvodov, prečo milujem Tri búrky, je ich úvod. Jack Burton a Wang Chi sú uväznení uprostred obrovskej pouličnej bitky. Bojujúce čínske klany zo seba vyklepávajú hrudky teleskopickými palicami Wushu, sekáčikmi na mäso a občas nebezpečnými doskami. Len čo dobrí chlapci začnú vyhrávať - ​​* triumfálny signál ruky * - niečo sa stane. Toto už nie je len obyčajná pouličná bitka.



Je tu záblesk osvetlenia, oblak dymu a víriaca guľa zelenej energie. Gangy sa zdesene rozutekali. Hromové kotrmelce z viridescentného svetla. Blesk - ktorý je určite OP v porovnaní s ostatnými dvoma - zostúpi na vidlicu surovej elektriny s nenútenou sebadôverou hasiča skĺzajúceho po tyči. A dážď? No, Rain sa akosi vznáša a vyzerá rozmočený, ale je naozaj dobrý vo vysokých kopoch. Prechádzajte sa krupobitím streľby, vyrábajte bizarné, doteraz nevídané zbrane a pokračujte v ničení klanu Chang Sing, a to všetko v obrovských, cool klobúkoch.

Teraz som už bol 100% investovaný do boja predtým výbuchy a klobúky a magické zbrane, ale deus ex machina rotujúcich čepelí a kriku ma priviedli k búšeniu srdca. Okamžite som chcel vedieť, kto sú, ako sa volajú ich zbrane a prečo do pekla pracujú pre tých zlých ľudí. to je presne tak druh úvodu, ktorý od hry očakávate, vďaka čomu sú Three Storms vynikajúcou pripomienkou toho, prečo je Big Trouble in Little China tým najlepším videoherným filmom, ktorý nie je. Či už v dobrom alebo zlom, má všetky trópy svalnatých akčných hier z 80. rokov: násilie gangov; masívne nákladné autá; divoké milostné záujmy, ktoré potrebujú záchranu. Úvod uvádza Tri búrky ako chladných nadprirodzených netvorov, pričom vás varuje, že hrdinovia im budú musieť neskôr čeliť znova. Myslieť si Chekovova zbraň , ale tlmenejšie.



Aby sme pokračovali v analógii s videohrou, aj Three Storms dospejú k hanebným koncom, čo znamená, že nikdy nie sú tak pôsobivé ako v úvode. Dážď, trochu neprekvapivo, je prvý, kto zomrie po uspokojivom súboji s drôteným mečom s Wangom. Osvetlenie trvá najdlhšie a nakoniec ho rozdrví padajúca socha, keď hrdinovia unikajú z rozpadávajúceho sa úkrytu hlavného zloducha Lo Pana. Ale smrť, ktorú si každý pamätá – buď preto, že je trochu mätúca alebo jednoducho hrubá – patrí Thunderovi. Potom, čo Jack zabije Lo Pana (všetko je v reflexoch), Thunder sa nafúkne z čistého zúfalstva. S rizikom hyperbolizácie by som povedal, že ide o najväčšiu smrť druhého veliteľa v celej kinematografii. Hrom je taký rozrušený, že sa nafúkne ako mäsitý balón, čo je zároveň ušľachtilá demonštrácia lojality a úplne, úplne absurdné. Je to výbušná, mäsitá čerešňa na vrchu dužinatého košíčku Big Trouble; druh smrti, o ktorom sa nasledujúci deň vzrušene rozprávate s kamarátmi zo školy. Po všetkých tých zbraniach, počasí a východoázijskom mysticizme uvidíte, ako sa elegantný muž v obleku nafúkne ako žaba ohriata v mikrovlnke. Ak to nie je vhodný koniec pre stredného podriadeného šéfa, potom neviem, čo je.