Tu je dôvod, prečo sú vedľajšie misie v Borderlands 3, kde nájdete „tmavší humor, náhodné vtipy o hovienkach a neúctu“





V Borderlands 2 ste museli zastreliť tvár McShootyho do tváre. Bola to hlúpa, jednoduchá a slávna misia, ktorá utkvela v mysliach fanúšikov kvôli jej čistému šialenstvu a nafúkanému postoju „áno, toto je Borderlands, môžeme si robiť, čo chceme“, ktorým je séria známa. Tak čo preboha je Pohraničie 3 urobím pre to? Hovoril som s Kate Pitstick, jednou z návrhárov úrovní a misií Borderlands 3, o zvláštnych vedľajších misiách, ktoré nás odvedú od hlavného príbehu v Borderlands 3, ao tom, ako vy, drahý čitateľ – áno, vy – inšpirovali časť obsahu konca hry.

Pripravte sa na rozptýlenie

Navrhovanie vedľajších misií nie je jednoduchá úloha. Hoci misia Face McShooty mohla vniesť do našich sŕdc potešenie, do týchto bizarných malých úloh ide oveľa viac, než by ste si pôvodne mysleli. Pitstick mi povedal, že keď sa prvýkrát pripojila k Gearboxu, zistila, aké technicky náročné bolo zistiť, že ste ho skutočne zastrelili tvár Ukázalo sa, že je to naozaj ťažké“, ale odradilo ju to od vytvorenia vedľajšej misie, ktorá ma prinútila získať kávové zrná, fľaštičku na kávu a svätú kofeínovú kávu pre jedno z NPC Borderlands 3?

Nie, nebolo. Všetko to pravdepodobne znie priam smiešne, ale vedľajšie misie v Borderlands 3 sú oveľa pravdepodobnejšie plné tohto druhu bláznivého obsahu ako hlavné príbehové misie. „S vedľajšími misiami je to trochu otvorenejšie, môžete si s tým užiť trochu viac zábavy,“ hovorí Pitstick. 'To je miesto, kde sme dostali temnejší humor, náhodné vtipy o hovienkach a neúctu, ktorou je séria známa.' Ale dostať tú správnu zmes humoru pre Borderlands 3 nie je ľahké, najmä keď sa tím v Gearbox snaží túto hru odlíšiť od Borderlands 2, ktorá mala svoju vlastnú značku – ako hovorí Pitstick – „veľmi memey, super humor internetovej fanúšikovskej základne.



Čítaj viac

23 spôsobov, ako Borderlands 3 pretvára vzorec Borderlands



Nie je to len vtipný humor vedľajších misií, ktorý by vás mal odvrátiť od hlavného príbehu, pretože tentoraz okolo Pitsticka a tímu dizajnérov misií robí všetko pre to, aby zaistili, že aj tí z vás, ktorí radi postrčia vpred s hlavným príbehom vás občas láka ponoriť sa do vedľajšej misie. A spôsob, ako to urobiť? Dajte nám hráčom na jeho konci samozrejme niečo lesklé a špeciálne! „Skutočne sme sa snažili spojiť určité odmeny s konkrétnymi misiami, pričom sme mali podobné odmeny špecifické pre misiu a prišli sme na to, čo ich robí cool. Čo bude motivovať hráčov, aby opustili hlavnú trať a hrali tieto ako náhodné vedľajšie misie, najmä ak to na prvý pohľad nevyzerá ako zaujímavé, aké je to prekvapenie na konci?' Pitstick mi hovorí. 'Chcem ich na to tak trochu nalákať peknou odmenou, ale tiež ich pritiahnuť niečím, čo sa stane v príbehu, ako napríklad 'do prdele, to som nečakal.''

Vezmite si to odo mňa: Tento prístup funguje. Počas môjho pôsobenia v Borderlands 3 sa to podarilo najmä jednej vedľajšej misii tak, že takmer okamžite v éteri súperili dvaja banditi o to, kto je najhorší. Počúvať ich, ako sa chvália ľuďmi, ktorých zabili, a všeobecne ohavnými vecami, ktoré urobili – všetko v snahe presvedčiť ma, že oni boli toho, koho by som mal zabiť – zaujalo ma, uistil som sa, že vedľajšiu misiu som videl až do konca, namiesto toho, aby som sa vracal späť k hlavnej príbehovej misii.



Uvedomte si, že hoci my hráči môžeme byť nestála partia, pokiaľ ide o vykonávanie vedľajších misií, mať za odmenu špeciálny kúsok koristi je geniálne. Určite som sentimentálny ohľadom určitých kúskov koristi v mojom batohu. Po prejdení celého Borderlands 2 s tou špeciálnou zlatou pištoľou Gearbox (ako mnohí z vás, ktorí to čítate), emocionálne manipulovanie s nami pomocou starostlivo vybraných odmien na konci misie je presne tá vec, ktorá ma prinúti zachrániť. ukoristiť namiesto predaja Marcusovi. Možno nám spomínaná odmena bude pripomínať srdečné poďakovanie od civilistu, ktorého sme zachránili, alebo spravodlivosť, ktorú sme dostali za mŕtvu rodinu, alebo pripomienku toho času, keď som musel robiť hamburgery pre niektorých vojakov, čo zahŕňalo zber mäsa a všetko ostatné. ... Áno, to bolo triviálne. Ale hej, toto je Borderlands pre vás.

Nie je to len ďalšia nudná aportáž

Nemyslím si, že je naťahujúce povedať, že Borderlands 2 nastavil latku skutočne veľmi vysoko. Od Pekného Jacka, ktorý sa chváli v éteri, po misie, pri ktorých ste zachraňovali malé skagy, alebo našli skrýšu so zbraňami patriacu banditovi, ktorého ste práve zastrelili, aby vás ubezpečil, že nemal žiadne ťažké pocity z toho, že ste ho zabili. ton z nezabudnuteľných momentov na výber. Takže pokiaľ ide o misie v Borderlands 3, podľa Pitsticka „jednou z najväčších výziev je, že nechceme, aby sa [misie] cítili len ako ďalšia nudná aportáž. Možno je to tak v srdci, pretože dizajn misií je skutočne vo všetkých hrách rovnaký, je to len zisťovanie toho, aké sú mechanizmy, vďaka ktorým sa to líši [...] aj keď je to veľmi jednoduchý 'choď tam zdvihnúť ten kameň ', nájsť humor v oh nie, aký bol problém so získaním toho kameňa, prečo si ten kameň nemohol jednoducho zdvihnúť.' Otázka, ktorú by som si položil, ak mám byť úprimný.



Čítaj viac

Borderlands 3 má pištoľ, ktorá beží a kričí urážky na nepriateľov, a ja ju potrebujem

Sú tu aj ďalšie výzvy, okrem uistenia sa, že každá vedľajšia misia má typickú neúctu série a Pitstick sa k tomu vyjadril dosť otvorene (keď to hovorila, smiala sa, len aby to bolo jasné). 'Co-op je zadok a ničí všetko. Pretože v hrách pre jedného hráča môžete prevziať kontrolu nad kamerou hráča, prinútiť ho pozerať sa určitým smerom alebo sa uistiť, že stojí v určitej oblasti, ale pri kooperácii v Borderlands nemusíte nevyhnutne vedieť, či majú všetci pravdu. tam [...], takže je trochu ťažšie zabezpečiť, aby bol boj stále dobrý, keď sú všetci rozptýlení a rozhádzaní“. Pridanie inštancie lootu je už teraz obrovským znakom toho, že kooperácia je jedným z kľúčových faktorov Borderlands 3, ale to, aby všetko fungovalo v rámci misií, znie ako čerstvá bolesť hlavy. Preklínajte nás hráčov a našu srdečnú túžbu hrať sa s priateľmi! Žartujem, žartujem (prosím, nekrič na mňa).

Vy – áno, vy – ste inšpirovali Borderlands 3

V súčasnosti Gearbox zostáva v krátkosti ohľadom toho, čo sa chystá pre obsah koncovej hry Borderlands 3. Podľa zvukov to znie, ako keby to boli fanúšikovia, ktorí inšpirovali typy aktivít, ktoré budeme robiť, keď bude hlavný príbeh hotový a oprášený. „Určite sme si všimli fanúšikov Borderlands 2, Borderlands 1, ktorí hrali odjakživa,“ povedal mi Pitstick, keď hovoril o prístupe Gearboxu k navrhovaniu záverečných misií Borderlands 3. „A potom veci, ktoré komunita vyvinula sama, ako napríklad lov, kde mali svoju vlastnú obrovskú excelovskú tabuľku. Toto je to, čo hľadáte, toto je počet bodov, ktoré získate, ak to získate – určite sme to vzali na vedomie.“

S toľkými aktivitami fanúšikov, ktoré treba sledovať, dúfajme, že záverečná hra Borderlands 3 presiahne porazenie megabossa, akým je torpédoborec Terramorphus, do niekoľkých dlhších vedľajších misií, ktoré sa budú zaoberať následkom – dúfajme – porazením Tyreen a Troy, dvojčiat Calypso. Budeme musieť počkať a uvidíme, čo sa chystá, keď sa Borderlands 3 spustí 13. septembra, čo je *kontrolný kalendár* o 4 mesiace. Sob.

Pre všetkých nedočkavých lovcov trezorov je tu náš Ukážka Borderlands 3 ktorý prechádza 23 spôsobmi, ako znovuobjavuje vzorec, alebo si ho pozrite nižšie a pozrite si ho vo forme videa!