211service.com
Tu je návod, ako Star Wars: Republic Commando urobil z klonov postavy
(Obrazový kredit: Disney)
Star Wars: Republic Commando a pôvodné hry Star Wars Battlefront sa museli potýkať s ťažkosťami pri uvádzaní klonov do popredia a centra ich rozprávania, ako sa ukázalo vo vydaní Retro Gamer 222.
Pokiaľ ide o Star Wars Battlefront v roku 2005 a jeho ostré bitky, vývojár Pandemic musel určiť, aké by to bolo hrať za niektorých jeho klonových vojakov. Dizajnér Peter Dellekamp Siefert vysvetľuje, že zatiaľ čo triedy ako Pilot alebo Inžinier boli vo filmoch dobre zavedené, „keď sme sa dostali do špeciálnych a dôstojníckych tried, v prequeloch boli medzery, pretože nemali toľko informácií. Nemali úžitok z 20 rokov kánonu, ktorý mali originály.“
Pandemic bola nútená experimentovať, ale nie všetky jej pokusy boli prijaté pozitívne. Siefert hovorí, že jednotka Clone Commander, ktorá smeruje do boja s reťazovou zbraňou, ktorá strieľa tradičné guľky a nie lasery, bola „kontroverzná, pretože [...] si v tom čase väčšina ľudí myslela, že projektilové zbrane v Star Wars neexistujú. Bolo toho veľa tam a späť, pretože sme skúmali toľko aspektov vesmíru Star Wars, kde sa hlbšie otázky v skutočnosti nezohľadňovali.“
Zatiaľ čo prvá hra Battlefront musela brať do úvahy realitu toho, čo dokáže každý vojak, jej pokračovanie z roku 2006 aj Star Wars: Republic Commando, ktoré vyšlo v roku 2005, museli zápasiť s ťažkosťami pri vytváraní jednotlivých klonov ako postáv. . Battlefront II dosiahol tento výkon tým, že sa zameral na elitnú 501. légiu a ponúkol „vlákno, ktoré spájalo klonových vojakov z prequelov so stormtroopermi série OG“.
Keď však prišlo na Republikové komando, akcia sa priblížila ešte bližšie a zamerala sa len na štyri klony; Scorch, Fixer, Sev a hráčska postava Boss. Spoluscenárista Ryan Kauffman pre Retro Gamer hovorí, že „spočiatku existoval určitý vnútorný odpor voči myšlienkam, že by sa klony odlišovali. Potom sme však začali skúmať skutočných vojakov a našli sme nejakú inšpiráciu v spôsobe, akým by si americkí vojaci prispôsobili svoju súpravu a vozidlá. Chceli vyjadriť svoju individualitu. Môžete si predstaviť, že klony sa cítia rovnako. Tento príklad začal rezonovať a ľudia prijali rozlišovanie medzi klonmi.
Príklad uvedený Republikovým komandom by mal rezonovať v širšom vesmíre Star Wars. Zatiaľ čo Pomsta Sithov naznačila klony s ich vlastnou identitou, táto myšlienka sa ďalej rozvíjala v animovanom seriáli Clone Wars z roku 2008 a je ústredným bodom hry The Bad Batch, ktorá vyšla začiatkom tohto roka.
Najnovšie vydanie hry Retro Gamer mapuje históriu viac ako desiatich rokov klasických hier Star Wars, od klasiky z 90. rokov ako Dark Forces až po chaos založený na Sithoch The Force Unleashed. Bez ohľadu na to, aké obdobie Hviezdnych vojen máte najradšej, hľadajte v obchodoch vydanie Retro Gamer 223 alebo si pozrite predchádzajúce vydania na Časopisy Direct .
Od sympatických klonov až po nečestných superhrdinov Jedi a Sith, tu je náš zoznam najlepšie hry Star Wars .