211service.com
Tu je návod, ako vytvoriť demake PS1 a hlasovať o tom, ktorá hra dostane ďalšie retro spracovanie

V prípade, že názov neprezrádzal 98DEMAKE, demakuje moderné hry tak, aby vyzerali ako v roku 1998. Je to pocta ére PS1 nízkych poly modelov, textúr veľkosti poštových známok a kríkov, ktoré vyzerajú ako dva kusy kartónu zasunuté do seba.
Niektoré z ich prác môžete vidieť tu, vrátane The Last of Us, Far Cry 5, Dark Souls a hlasujte za to, čo urobia ďalej na konci tohto článku, ale pozrime sa na pohľad 98DEMAKE na Fallout 4:
Otázkou je, ako to urobiť, aby hra vyzerala, že má 20 rokov? Dobehol som 98DEMAKE, aby som zistil viac.
Všetko to začína textúrami a keďže hry z éry PS1 boli postavené z takýchto jednoduchých tvarov, tieto textúry (alebo vzhľad, ktorý presahuje tieto tvary) musia urobiť veľa práce. Dobre vytvorená textúra môže pridať ilúziu ďalších detailov, ktoré sú nevyhnutné, keď vaša postava môže byť len zbierkou dlhých škatúľ s tvárou. Používam základný hárok textúr, ktorý mám pripravený na použitie a ktorý má mimochodom rovnaké rozloženie ako hárok textúr pre postavy v Resident Evil 1, vysvetľuje 98DEMAKE. Je to proces, ktorý vo Photoshope začína týmto:
Ako vidíte, rôzne oblasti zodpovedajú rôznym častiam tela. Aj keď sa to spočiatku nemusí zdať logické, počítačové hry toto umenie prevezmú a potom ho zabalia do správnych častí modelu. Ďalším krokom je hľadanie textúr na internete. Používam screenshoty, fotky a ak treba, tak si textúry namaľujem sám, vysvetľuje 98DEMAKE. V prípade demaku Fallout 4 hovorí, že textúry pre jediného preživšieho sú väčšinou zo snímok obrazovky s namaľovanými vlasmi.
Z toho dostanete toto:
To tiež nie je chyba, to je skutočná veľkosť: 256 pixelov x 256 pixelov, čo bola maximálna veľkosť textúry, ktorú mohla PlayStation 1 v minulosti zvládnuť. Konzola mala iba 2 kB vyrovnávaciu pamäť textúr, aby si poradila so všetkým v hre, takže všetko muselo byť maličké. Ako referenčný bod má len váš profilový obrázok na Twitteri asi 4 kB.
Pred použitím tejto textúry je potrebné vykonať malé spracovanie, vysvetľuje 98DEMAKE: Textúru by som zmenil z RGB na indexovanú farbu, v tomto prípade so 16 farbami a bez rozkladu. Čo by bolo na danú dobu dosť priemerné a funguje to pre pixelovaný vzhľad.
Toto je základný proces pre ľudské postavy, ale mení sa model od modelu. Pre Codsworth a Dogmeat nepoužívam hárok, ale len rôzne hlášky, povedzme 98DEMAKE. Potom tiež prechádzajú rovnakým ošetrením photoshopom, aby získali ten správny pixelový retro efekt.
S vytvorenou a spracovanou textúrou je čas dať jej tvar, čo sa robí pomocou Blenderu, open source programu na 3D modelovanie. Tu je základný tvar ľudského charakteru:
Je to veľmi nízky poly (354 plôch), UV-mapovaný model so základnou armatúrou, vysvetľuje 98DEMAKE. Čo znamená, že nie je vyrobený z mnohých častí, pripravený na mapovanie textúry a môže byť umiestnený do rôznych pozícií.
Je to rovnaký základný proces pre všetky použité modely s niekoľkými variáciami tu a tam a malým doladením v závislosti od toho, čo je potrebné.
S vytvorenými postavami potrebujú len niekde žiť a hrať hru, ktorú 98DEMAKE označuje ako pieskovisko. Začína to ako jednoduchá rovná plocha, na ktorej sa dá stavať, ku ktorej sa pridávajú jednoduché tvary na vytvorenie rôznych rekvizít.
Tieto rôzne rekvizity sú potom obalené textúrami, aby sa stali lepšie rozpoznateľnými objektmi na pozadí.
Podobne ako v dobových hrách, rovnakú scénu možno použiť na rôzne zábery a oblasti. Keď to pôvodne robili hry PS1, malo to byť čo najúspornejšie s dostupnými zdrojmi. Teraz sa to robí, aby sa znovu vytvoril rovnaký efekt.
Tu je konečné nastavenie. Aj keď to môže vyzerať neúplne, veľa starých hier (a moderných) vyzerá takto, ak vytiahnete fotoaparát. Vývojári vytvárajú len to, čo potrebujú, aby ste videli, a umenie, aktíva a rekvizity môžu odrezať dosť brutálne v momente, keď prejdú pohľadom kamery.
A tu je bližší pohľad na Brotherhood of Steel, ktoré sú vytvorené viac-menej rovnakým spôsobom ako hlavná postava, s variáciami textúr, modelovania a armatúr na pózovanie. Môžete sa tiež bližšie pozrieť na „špeciálne efekty“, ako je záblesk pištole a krv, čo sú len priehľadné roviny s obrázkami, čo je technika často používaná v starších hrách.
Teraz už zostáva len vykresliť scénu pomocou niekoľkých ďalších trikov, aby ste skutočne zabili tú atmosféru PS1. Veci ako pridanie hmly a zníženie [] vzdialenosti kreslenia vysvetľuje 98DEMAKE. Všetko sa potom vykreslí v ohromujúcom rozlíšení 320 x 230, v rozlíšení PS1, vysvetľuje.
Urobte to všetko a máte celkom dobrú reprízu hry z éry PlayStation 1. A teraz zábavná časť: ak sa vám to všetko zdá ako príliš tvrdá práca, potom môžete povedať, čo bude 98DEMAKE robiť ďalej. Pozrite sa na anketu nižšie a zistite, akú hru chcete vykresliť v nádhernom PS1-o-vision. Po niekoľkých dňoch pošleme víťaza do 98DEMAKE a oni sa pustia do práce a s láskou ho vytvoria pomocou všetkého, o čom sme práve hovorili. Potom už len zostaňte naladení, aby ste videli výsledok.